# 面向對象編程
JavaScript的所有數據都可以看成對象,那是不是我們已經在使用面向對象編程了呢?
當然不是。如果我們只使用`Number`、`Array`、`string`以及基本的`{...}`定義的對象,還無法發揮出面向對象編程的威力。
JavaScript的面向對象編程和大多數其他語言如Java、C#的面向對象編程都不太一樣。如果你熟悉Java或C#,很好,你一定明白面向對象的兩個基本概念:
1. 類:類是對象的類型模板,例如,定義`Student`類來表示學生,類本身是一種類型,`Student`表示學生類型,但不表示任何具體的某個學生;
2. 實例:實例是根據類創建的對象,例如,根據`Student`類可以創建出`xiaoming`、`xiaohong`、`xiaojun`等多個實例,每個實例表示一個具體的學生,他們全都屬于`Student`類型。
所以,類和實例是大多數面向對象編程語言的基本概念。
不過,在JavaScript中,這個概念需要改一改。JavaScript不區分類和實例的概念,而是通過原型(prototype)來實現面向對象編程。
原型是指當我們想要創建`xiaoming`這個具體的學生時,我們并沒有一個`Student`類型可用。那怎么辦?恰好有這么一個現成的對象:
```
var robot = {
name: 'Robot',
height: 1.6,
run: function () {
console.log(this.name + ' is running...');
}
};
```
我們看這個`robot`對象有名字,有身高,還會跑,有點像小明,干脆就根據它來“創建”小明得了!
于是我們把它改名為`Student`,然后創建出`xiaoming`:
```
var Student = {
name: 'Robot',
height: 1.2,
run: function () {
console.log(this.name + ' is running...');
}
};
var xiaoming = {
name: '小明'
};
xiaoming.__proto__ = Student;
```
注意最后一行代碼把`xiaoming`的原型指向了對象`Student`,看上去`xiaoming`仿佛是從`Student`繼承下來的:
```
xiaoming.name; // '小明'
xiaoming.run(); // 小明 is running...
```
`xiaoming`有自己的`name`屬性,但并沒有定義`run()`方法。不過,由于小明是從`Student`繼承而來,只要`Student`有`run()`方法,`xiaoming`也可以調用:

JavaScript的原型鏈和Java的Class區別就在,它沒有“Class”的概念,所有對象都是實例,所謂繼承關系不過是把一個對象的原型指向另一個對象而已。
如果你把`xiaoming`的原型指向其他對象:
```
var Bird = {
fly: function () {
console.log(this.name + ' is flying...');
}
};
xiaoming.__proto__ = Bird;
```
現在`xiaoming`已經無法`run()`了,他已經變成了一只鳥:
```
xiaoming.fly(); // 小明 is flying...
```
在JavaScrip代碼運行時期,你可以把`xiaoming`從`Student`變成`Bird`,或者變成任何對象。
_請注意_,上述代碼僅用于演示目的。在編寫JavaScript代碼時,不要直接用`obj.__proto__`去改變一個對象的原型,并且,低版本的IE也無法使用`__proto__`。`Object.create()`方法可以傳入一個原型對象,并創建一個基于該原型的新對象,但是新對象什么屬性都沒有,因此,我們可以編寫一個函數來創建`xiaoming`:
```
// 原型對象:
var Student = {
name: 'Robot',
height: 1.2,
run: function () {
console.log(this.name + ' is running...');
}
};
function createStudent(name) {
// 基于Student原型創建一個新對象:
var s = Object.create(Student);
// 初始化新對象:
s.name = name;
return s;
}
var xiaoming = createStudent('小明');
xiaoming.run(); // 小明 is running...
xiaoming.__proto__ === Student; // true
```
這是創建原型繼承的一種方法,JavaScript還有其他方法來創建對象,我們在后面會一一講到。
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