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                # 多進程 要讓Python程序實現多進程(multiprocessing),我們先了解操作系統的相關知識。 Unix/Linux操作系統提供了一個`fork()`系統調用,它非常特殊。普通的函數調用,調用一次,返回一次,但是`fork()`調用一次,返回兩次,因為操作系統自動把當前進程(稱為父進程)復制了一份(稱為子進程),然后,分別在父進程和子進程內返回。 子進程永遠返回`0`,而父進程返回子進程的ID。這樣做的理由是,一個父進程可以fork出很多子進程,所以,父進程要記下每個子進程的ID,而子進程只需要調用`getppid()`就可以拿到父進程的ID。 Python的`os`模塊封裝了常見的系統調用,其中就包括`fork`,可以在Python程序中輕松創建子進程: ``` # multiprocessing.py import os print 'Process (%s) start...' % os.getpid() pid = os.fork() if pid==0: print 'I am child process (%s) and my parent is %s.' % (os.getpid(), os.getppid()) else: print 'I (%s) just created a child process (%s).' % (os.getpid(), pid) ``` 運行結果如下: ``` Process (876) start... I (876) just created a child process (877). I am child process (877) and my parent is 876. ``` 由于Windows沒有`fork`調用,上面的代碼在Windows上無法運行。由于Mac系統是基于BSD(Unix的一種)內核,所以,在Mac下運行是沒有問題的,推薦大家用Mac學Python! 有了`fork`調用,一個進程在接到新任務時就可以復制出一個子進程來處理新任務,常見的Apache服務器就是由父進程監聽端口,每當有新的http請求時,就fork出子進程來處理新的http請求。 ### multiprocessing 如果你打算編寫多進程的服務程序,Unix/Linux無疑是正確的選擇。由于Windows沒有`fork`調用,難道在Windows上無法用Python編寫多進程的程序? 由于Python是跨平臺的,自然也應該提供一個跨平臺的多進程支持。`multiprocessing`模塊就是跨平臺版本的多進程模塊。 `multiprocessing`模塊提供了一個`Process`類來代表一個進程對象,下面的例子演示了啟動一個子進程并等待其結束: ``` from multiprocessing import Process import os # 子進程要執行的代碼 def run_proc(name): print 'Run child process %s (%s)...' % (name, os.getpid()) if __name__=='__main__': print 'Parent process %s.' % os.getpid() p = Process(target=run_proc, args=('test',)) print 'Process will start.' p.start() p.join() print 'Process end.' ``` 執行結果如下: ``` Parent process 928. Process will start. Run child process test (929)... Process end. ``` 創建子進程時,只需要傳入一個執行函數和函數的參數,創建一個`Process`實例,用`start()`方法啟動,這樣創建進程比`fork()`還要簡單。 `join()`方法可以等待子進程結束后再繼續往下運行,通常用于進程間的同步。 ### Pool 如果要啟動大量的子進程,可以用進程池的方式批量創建子進程: ``` from multiprocessing import Pool import os, time, random def long_time_task(name): print 'Run task %s (%s)...' % (name, os.getpid()) start = time.time() time.sleep(random.random() * 3) end = time.time() print 'Task %s runs %0.2f seconds.' % (name, (end - start)) if __name__=='__main__': print 'Parent process %s.' % os.getpid() p = Pool() for i in range(5): p.apply_async(long_time_task, args=(i,)) print 'Waiting for all subprocesses done...' p.close() p.join() print 'All subprocesses done.' ``` 執行結果如下: ``` Parent process 669. Waiting for all subprocesses done... Run task 0 (671)... Run task 1 (672)... Run task 2 (673)... Run task 3 (674)... Task 2 runs 0.14 seconds. Run task 4 (673)... Task 1 runs 0.27 seconds. Task 3 runs 0.86 seconds. Task 0 runs 1.41 seconds. Task 4 runs 1.91 seconds. All subprocesses done. ``` 代碼解讀: 對`Pool`對象調用`join()`方法會等待所有子進程執行完畢,調用`join()`之前必須先調用`close()`,調用`close()`之后就不能繼續添加新的`Process`了。 請注意輸出的結果,task `0`,`1`,`2`,`3`是立刻執行的,而task `4`要等待前面某個task完成后才執行,這是因為`Pool`的默認大小在我的電腦上是4,因此,最多同時執行4個進程。這是`Pool`有意設計的限制,并不是操作系統的限制。如果改成: ``` p = Pool(5) ``` 就可以同時跑5個進程。 由于`Pool`的默認大小是CPU的核數,如果你不幸擁有8核CPU,你要提交至少9個子進程才能看到上面的等待效果。 ### 進程間通信 `Process`之間肯定是需要通信的,操作系統提供了很多機制來實現進程間的通信。Python的`multiprocessing`模塊包裝了底層的機制,提供了`Queue`、`Pipes`等多種方式來交換數據。 我們以`Queue`為例,在父進程中創建兩個子進程,一個往`Queue`里寫數據,一個從`Queue`里讀數據: ``` from multiprocessing import Process, Queue import os, time, random # 寫數據進程執行的代碼: def write(q): for value in ['A', 'B', 'C']: print 'Put %s to queue...' % value q.put(value) time.sleep(random.random()) # 讀數據進程執行的代碼: def read(q): while True: value = q.get(True) print 'Get %s from queue.' % value if __name__=='__main__': # 父進程創建Queue,并傳給各個子進程: q = Queue() pw = Process(target=write, args=(q,)) pr = Process(target=read, args=(q,)) # 啟動子進程pw,寫入: pw.start() # 啟動子進程pr,讀取: pr.start() # 等待pw結束: pw.join() # pr進程里是死循環,無法等待其結束,只能強行終止: pr.terminate() ``` 運行結果如下: ``` Put A to queue... Get A from queue. Put B to queue... Get B from queue. Put C to queue... Get C from queue. ``` 在Unix/Linux下,`multiprocessing`模塊封裝了`fork()`調用,使我們不需要關注`fork()`的細節。由于Windows沒有`fork`調用,因此,`multiprocessing`需要“模擬”出`fork`的效果,父進程所有Python對象都必須通過pickle序列化再傳到子進程去,所有,如果`multiprocessing`在Windows下調用失敗了,要先考慮是不是pickle失敗了。 ### 小結 在Unix/Linux下,可以使用`fork()`調用實現多進程。 要實現跨平臺的多進程,可以使用`multiprocessing`模塊。 進程間通信是通過`Queue`、`Pipes`等實現的。
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