## [$]一.模板參數
### 1.模板參數
與函數參數類似,模板參數分為模板形參和模板實參。
+ 對于函數模板,可以不顯式指定模板實參。但若編譯器無法推斷模板實參的類型,則需要指定模板實參。
+ 對于類模板,必須指定模板實參。
### 2.模板參數的作用域與可見性
1. 模板參數作用域開始:模板參數聲明之后
2. 模板參數作用域結束:模板聲明結束
3. 與任何其他名字一樣,模板參數會隱藏外層作用域中聲明的相同名字。
```c++
template <typename T/*T作用域開始*/>
T& max(const T& a,const T& b)
{
return a > b ? a : b;
/*T作用域結束*/
}
```
### 3.默認模板實參
1. 為類模板指定默認模板形參
```c++
//聲明
template <typename T=int>
class Array;
//定義對象,尖括號不能省
Array<> a;
```
2. \[11+\]為函數模板指定默認模板形參
```c++
template <typename T=int>
T& max(const T&,const T&);
```
### 4.模板實參為模板
```c++
template <typename T>
class Array {};
class Matrix {
private:
Array<Array<int>> arr;
};
```
>[warning]VC++6.0的BUG: 兩個 `>` 之間要加一個空格,否則會被認為是運算符
```c++
template <typename T>
class Array {};
class Matrix {
private:
Array<Array<int> > arr;
};
```
### [$]5.非類型模板參數(VC++6.0不支持)
1. 一個非類型模板參數表示一個值,而不是一個類型。
2. 非類型模板參數通常用于含有大小的復合類型,如指向數組的指針,數組的引用。
3. 非類型模板參數的模板實參必須是 **常量表達式** ,以保證編譯器正常實例化。
> VC++6.0不可運行下面案例
```c++
template <unsigned N1, unsigned N2>
int compare(const char (&p1)[N1], const char (&p2)[N2])
{
return strcmp(p1, p2);
}
```
### [$]6.模板參數與作用域運算符
+ 默認情況下,C++語言假定通過作用域運算符訪問的名字不是類型。
```c++
template <typename T>
T::type top() //T是一個類型名,而不是一個模板參數
{
//code
}
```
+ 使用 `typename` 關鍵字指定通過作用域運算符訪問的名字含有模板參數:
```c++
template <typename T>
typename T::type top() //T是一個類型名,而不是一個模板參數
{
//code
}
```
## \[11+\][$]二.可變參數模板
### 1.基本概念
1. **可變參數模板** 接受可變數目參數的模板函數或模板類。
2. **參數包** 可變數目的參數,只能獲取大小或拓展,不能直接求值或調用。存在兩種參數包:
+ 模板參數包:表示零個或多個模板參數
+ 函數參數包:表示零個或多個函數參數
3. **拓展** 擴展一個包就是將它分解為構成的元素,對每個元素應用 **模式** ,獲得擴展后的列表。在模式右邊放一個省略號來觸發擴展操作。
4. **模式** 對參數包進行的處理。
### 2.聲明一個可變參數模板
在模板參數名前添加省略號,表示模板參數包。在函數參數名前添加省略號,表示函數參數包。
```c++
//Args是模板參數包
//expr是函數參數包
template <typename... args>
void print(const args &... expr)
{
}
```
### 3.sizeof...運算符
用于獲取包中的元素個數。不會對表達式求值,返回一個常量表達式。
#### 例1
```c++
template <typename... args>
void count(const args &... rest)
{
cout << "模板參數包的元素個數:" << sizeof...(args) << endl;
cout << "函數參數包的元素個數:" << sizeof...(rest) << endl;
}
```
運行下面語句:
```c++
count(2, "4", 3.0, "8");
```
>[test]
>模板參數包的元素個數:4
>函數參數包的元素個數:4
### 4.獲取參數包的內容
1. 可變參數函數通常是遞歸的,需要額外定義一個非可變參數的函數。在函數匹配時,非可變參數的函數優先匹配。
#### 例2
為了終止遞歸,需要先定義一個非可變參數的函數:
```c++
template <typename T>
void print(const T &one)
{
cout << one << endl;
}
```
再來定義含參數包的函數:
```c++
template <typename T, typename... args>
void print(const T &one, const args &... rest)//拓展args:模式為 const args & ,生成一個參數列表
{
cout << one << endl;
return print(rest...);//拓展rest:模式為 rest ,其中第一個參數會傳遞給 one,其余參數傳遞給 rest
}
```
運行下面語句:
```c++
print(2, "4", 3.0, "888");
```
>[test]
>2
>4
>3
>888
運行過程中的調用順序:
| # | 函數 | 參數 `one` | 參數包 `rest` |
|----|----|----|----|
| 1|`print(2, "4", 3.0, "888")`|`2`|`"4", 3.0, "888"`|
| 2 |`print("4", 3.0, "888")`|`"4"`|`3.0, "888"`|
| 3|`print(3.0, "888")`|`3.0`|`"888"`|
| 4|`print("888")`|`"888"`|空|
#### 例3
假設有以下定義:
```c++
template <typename T>
void print(const T &one)
{
cout << one << endl;
}
template <typename T, typename... args>
void print(const T &one, const args &... rest) //拓展args:模式為 const args & ,生成一個參數列表
{
cout << one << endl;
return print(rest...); //拓展rest:模式為 rest ,其中第一個參數會傳遞給 one,其余參數傳遞給參數包 rest
}
//針對字符串的格式化,加上引號
const string format(const char *one)
{
return string("\"") + one + string("\"");
}
//針對其他類型的格式化
template <typename T>
const T &format(const T &one)
{
return one;
}
template <typename... args>
void format_print(const args &... exp)
{
print(format(exp)...);//拓展exp:拓展后每個參數均為 format(exp)
}
```
運行下面語句:
```c++
format_print(2, "4", 3.0, "888");
```
>[test]
>2
>"4"
>3
>"888"
- 閱讀說明
- 1.1 概述
- C++基礎
- 1.2 變量與常量
- 1.2.1 變量
- 1.2.2 字面值常量
- 字符型常量
- 數值型常量
- 1.2.3 cv限定符
- 1.3 作用域
- 1.3.1 標識符
- 1.3.2 *命名空間
- 1.3.3 作用域
- 1.3.4 可見性
- 1.4 數據類型
- 1.4.1 概述
- 1.4.2 處理類型
- 類型別名
- * auto說明符
- * decltype說明符
- 1.4.3 數組
- 1.4.4 指針
- 1.4.5 引用
- 1.5 表達式
- 1.5.1 概述
- 1.5.2 值的類別
- 1.5.3 *初始化
- 1.5.4 運算符
- 算術運算符
- 邏輯和關系運算符
- 賦值運算符
- 遞增遞減運算符
- 成員訪問運算符
- 位運算符
- 其他運算符
- 1.5.5 *常量表達式
- 1.5.6 類型轉換
- 第2章 面向過程編程
- 2.1 流程語句
- 2.1.1 條件語句
- 2.1.2 循環語句
- 2.1.3 跳轉語句
- 2.1.4 *異常處理
- 2.2 函數
- 2.2.1 概述
- 2.2.2 函數參數
- 2.2.3 內置函數
- 2.2.4 函數重載
- 2.2.5 * 匿名函數
- 2.3 存儲和生命期
- 2.3.1 生命周期與存儲區域
- 2.3.2 動態內存
- 2.4 *預處理命令
- 第3章 面向對象編程
- 3.1 概述
- 3.2 類和對象
- 3.3 成員
- 3.3.1 訪問限制
- 3.3.2 常成員
- 3.3.3 靜態成員
- 3.3.4 成員指針
- 3.3.5 this指針
- 3.4 特殊的成員函數
- 3.4.1 概述
- 3.4.2 構造函數
- 3.4.3 析構函數
- 3.4.4 拷貝語義
- 3.4.5 * 移動語義
- 3.5 友元
- 3.6 運算符重載與類型轉換
- 3.6.1 概述
- 3.6.2 重載方法
- 3.6.3 類型轉換
- 3.7 繼承與多態性
- 3.7.1 概述
- 3.7.2 派生類
- 3.7.3 子類型
- 3.7.4 虛基類
- 3.7.5 虛函數
- 3.7.6 抽象類
- 3.8 模板與泛型
- 3.8.1 概述
- 3.8.2 模板類型
- 3.8.3 *模板參數
- 3.8.4 *模板編譯
- 3.8.5 *模板推斷
- 3.8.6 *實例化與特例化
- 第4章 C++標準庫
- 4.1 概述
- 4.2 輸入輸出流
- 4.2.1 概述
- 4.2.2 *流的狀態
- 4.2.3 *常用流
- 4.2.4 *格式化I/O
- 4.2.5 *低級I/O
- 4.2.6 *隨機訪問
- 4.3 *C輸入輸出
- 4.3.1 *字符輸入輸出
- 4.3.2 *格式化輸入輸出
- 4.4 * 容器
- 4.4.1 * 概述
- 4.4.2 * 基本操作
- 4.4.3 * 順序容器
- 4.4.4 * 迭代器
- 4.4.5 * 容器適配器
- 4.5 * 泛型算法
- 4.6 * 內存管理
- 4.6.1 * 自動指針
- 4.7 * 其他設施