## 一.標識符的作用域
1. **概念** 是 **標識符** 在程序中的有效范圍,即可見性區域。
2. 局部作用域
+ **對象** 局部變量
+ **范圍**
+ 定義點到定義它的語句塊結尾。
+ **這個特性與編譯器有關** 在語句條件表達式中定義的變量,作用域在該語句內。
3. 文件作用域(全局作用域)
+ **對象** 全局變量、全局函數
+ **范圍** 定義點到文件結尾
4. 函數作用域
+ **對象** 標號
+ **范圍** 整個函數(從函數名之后開始的所有實體)
5. 函數原型作用域
+ **對象** 函數原型中的形參
+ **范圍** 定義點到原型結尾
6. 類作用域
+ **對象** 類內聲明的數據成員和成員函數。
+ **范圍** 類的大括號內、類外定義的成員函數(從函數名之后開始)。類外定義的成員函數的返回值不在此作用域內。
7. [$]命名空間作用域
+ **有名的命名空間**
+ **范圍** 命名空間內
+ **對象** 命名空間的類、對象、函數、變量
+ **無名的命名空間**
+ **范圍** 文件內(只能在文件內使用)
+ **對象** 命名空間內的類、對象、函數、變量
8. [$]模板形參作用域
+ **對象** 模板形參
+ **范圍** 從模板聲明開始,到模板聲明結束
+ **特色** 類模板中,在類作用域內出現的類名,模板參數可以省略。
## [$]二.拓展作用域的方法
1. `extern` 聲明將其他文件的非靜態變量和函數引入`extern` 聲明所在的作用域。
2. 函數聲明將函數引入函數聲明所在的作用域。
3. `using` 聲明將命名空間中的所有或某個標識符引入`using` 聲明所在的作用域。對于函數來說,`using` 聲明會將命名空間中的所有重載函數引入作用域。若作用域已有同名函數,則與已有函數形成重載。
4. 通過引入頭文件,將頭文件中的標識符引入全局作用域。
- 閱讀說明
- 1.1 概述
- C++基礎
- 1.2 變量與常量
- 1.2.1 變量
- 1.2.2 字面值常量
- 字符型常量
- 數值型常量
- 1.2.3 cv限定符
- 1.3 作用域
- 1.3.1 標識符
- 1.3.2 *命名空間
- 1.3.3 作用域
- 1.3.4 可見性
- 1.4 數據類型
- 1.4.1 概述
- 1.4.2 處理類型
- 類型別名
- * auto說明符
- * decltype說明符
- 1.4.3 數組
- 1.4.4 指針
- 1.4.5 引用
- 1.5 表達式
- 1.5.1 概述
- 1.5.2 值的類別
- 1.5.3 *初始化
- 1.5.4 運算符
- 算術運算符
- 邏輯和關系運算符
- 賦值運算符
- 遞增遞減運算符
- 成員訪問運算符
- 位運算符
- 其他運算符
- 1.5.5 *常量表達式
- 1.5.6 類型轉換
- 第2章 面向過程編程
- 2.1 流程語句
- 2.1.1 條件語句
- 2.1.2 循環語句
- 2.1.3 跳轉語句
- 2.1.4 *異常處理
- 2.2 函數
- 2.2.1 概述
- 2.2.2 函數參數
- 2.2.3 內置函數
- 2.2.4 函數重載
- 2.2.5 * 匿名函數
- 2.3 存儲和生命期
- 2.3.1 生命周期與存儲區域
- 2.3.2 動態內存
- 2.4 *預處理命令
- 第3章 面向對象編程
- 3.1 概述
- 3.2 類和對象
- 3.3 成員
- 3.3.1 訪問限制
- 3.3.2 常成員
- 3.3.3 靜態成員
- 3.3.4 成員指針
- 3.3.5 this指針
- 3.4 特殊的成員函數
- 3.4.1 概述
- 3.4.2 構造函數
- 3.4.3 析構函數
- 3.4.4 拷貝語義
- 3.4.5 * 移動語義
- 3.5 友元
- 3.6 運算符重載與類型轉換
- 3.6.1 概述
- 3.6.2 重載方法
- 3.6.3 類型轉換
- 3.7 繼承與多態性
- 3.7.1 概述
- 3.7.2 派生類
- 3.7.3 子類型
- 3.7.4 虛基類
- 3.7.5 虛函數
- 3.7.6 抽象類
- 3.8 模板與泛型
- 3.8.1 概述
- 3.8.2 模板類型
- 3.8.3 *模板參數
- 3.8.4 *模板編譯
- 3.8.5 *模板推斷
- 3.8.6 *實例化與特例化
- 第4章 C++標準庫
- 4.1 概述
- 4.2 輸入輸出流
- 4.2.1 概述
- 4.2.2 *流的狀態
- 4.2.3 *常用流
- 4.2.4 *格式化I/O
- 4.2.5 *低級I/O
- 4.2.6 *隨機訪問
- 4.3 *C輸入輸出
- 4.3.1 *字符輸入輸出
- 4.3.2 *格式化輸入輸出
- 4.4 * 容器
- 4.4.1 * 概述
- 4.4.2 * 基本操作
- 4.4.3 * 順序容器
- 4.4.4 * 迭代器
- 4.4.5 * 容器適配器
- 4.5 * 泛型算法
- 4.6 * 內存管理
- 4.6.1 * 自動指針
- 4.7 * 其他設施