## \[11+\][$]一.移動構造函數
### 1.背景
若一個對象的一個指針類型的數據成員指向非常大的堆空間,當它復制構造時,這個空間一般需要重新拷貝一遍。然而有時對象復制完后,原對象就沒用了(或者析構了)。這就會浪費不少時間和內存資源。
### 2.概念
用對象的將亡值構造對象。
**移動的理解** 這里的移動,指的是堆空間,而數據成員占用的棧空間還是會復制。
### 3.定義和聲明
```c++
//一般舊對象那里會加上 const ,防止原對象被修改。
//如需多個參數,后面的參數需要加默認值
類名(類名&& 舊對象)
{
//code here
}
```
### 4.作用
+ 完成資源移動
+ 確保源對象必須不再指向被移動的資源
### 5.調用時機
用 **將亡值** 拷貝初始化 **即將創建的對象** 時。
## \[11+\][$]二.移動賦值操作
### 1.定義和聲明
```c++
//一般舊對象那里會加上 const ,防止原對象被修改。
類名 &operator =(類名&& 舊對象)
{
//code here
}
```
### 2.作用
+ 完成資源移動
+ 確保源對象必須不再指向被移動的資源
### 3.調用時機
用 **將亡值** 拷貝賦值一個 **已存在的對象** 時。
## \[11+\][$]三.合成的移動函數
### 隱式移動函數產生的條件
1. 沒有有用戶定義的拷貝操作或移動操作。
2. 沒有有用戶定義的析構函數。
### 隱式移動函數聲明為刪除的條件
1. 當非靜態數據成員或基類不可移動(除 `const` 和 `引用` 外,其余內置類型均可移動)。
2. 當非靜態數據成員不可移動且顯式要求編譯器生成合成的移動函數 `=default` 。
- 閱讀說明
- 1.1 概述
- C++基礎
- 1.2 變量與常量
- 1.2.1 變量
- 1.2.2 字面值常量
- 字符型常量
- 數值型常量
- 1.2.3 cv限定符
- 1.3 作用域
- 1.3.1 標識符
- 1.3.2 *命名空間
- 1.3.3 作用域
- 1.3.4 可見性
- 1.4 數據類型
- 1.4.1 概述
- 1.4.2 處理類型
- 類型別名
- * auto說明符
- * decltype說明符
- 1.4.3 數組
- 1.4.4 指針
- 1.4.5 引用
- 1.5 表達式
- 1.5.1 概述
- 1.5.2 值的類別
- 1.5.3 *初始化
- 1.5.4 運算符
- 算術運算符
- 邏輯和關系運算符
- 賦值運算符
- 遞增遞減運算符
- 成員訪問運算符
- 位運算符
- 其他運算符
- 1.5.5 *常量表達式
- 1.5.6 類型轉換
- 第2章 面向過程編程
- 2.1 流程語句
- 2.1.1 條件語句
- 2.1.2 循環語句
- 2.1.3 跳轉語句
- 2.1.4 *異常處理
- 2.2 函數
- 2.2.1 概述
- 2.2.2 函數參數
- 2.2.3 內置函數
- 2.2.4 函數重載
- 2.2.5 * 匿名函數
- 2.3 存儲和生命期
- 2.3.1 生命周期與存儲區域
- 2.3.2 動態內存
- 2.4 *預處理命令
- 第3章 面向對象編程
- 3.1 概述
- 3.2 類和對象
- 3.3 成員
- 3.3.1 訪問限制
- 3.3.2 常成員
- 3.3.3 靜態成員
- 3.3.4 成員指針
- 3.3.5 this指針
- 3.4 特殊的成員函數
- 3.4.1 概述
- 3.4.2 構造函數
- 3.4.3 析構函數
- 3.4.4 拷貝語義
- 3.4.5 * 移動語義
- 3.5 友元
- 3.6 運算符重載與類型轉換
- 3.6.1 概述
- 3.6.2 重載方法
- 3.6.3 類型轉換
- 3.7 繼承與多態性
- 3.7.1 概述
- 3.7.2 派生類
- 3.7.3 子類型
- 3.7.4 虛基類
- 3.7.5 虛函數
- 3.7.6 抽象類
- 3.8 模板與泛型
- 3.8.1 概述
- 3.8.2 模板類型
- 3.8.3 *模板參數
- 3.8.4 *模板編譯
- 3.8.5 *模板推斷
- 3.8.6 *實例化與特例化
- 第4章 C++標準庫
- 4.1 概述
- 4.2 輸入輸出流
- 4.2.1 概述
- 4.2.2 *流的狀態
- 4.2.3 *常用流
- 4.2.4 *格式化I/O
- 4.2.5 *低級I/O
- 4.2.6 *隨機訪問
- 4.3 *C輸入輸出
- 4.3.1 *字符輸入輸出
- 4.3.2 *格式化輸入輸出
- 4.4 * 容器
- 4.4.1 * 概述
- 4.4.2 * 基本操作
- 4.4.3 * 順序容器
- 4.4.4 * 迭代器
- 4.4.5 * 容器適配器
- 4.5 * 泛型算法
- 4.6 * 內存管理
- 4.6.1 * 自動指針
- 4.7 * 其他設施