## 一.函數模板
1. **概念** 建立一個通用函數,其函數類型和形參類型不具體指定,用一個虛擬類型來代表。
2. **功能** 解決函數體完全一樣,而函數類型和形參類型不一致的情況。
3. 一般形式
```c++
template <class T1,...>
```
其中, `class` 可以使用 `typename` 代替。
```c++
#include <iostream>
template <class T> //末尾沒有分號,class也可以寫成typename
T max(T a,T b){
return a;
}
int main()
{
std::cout<<max(123,234);//調用時T編譯器通過實參推導出T=int
return 0;
}
```
4. 函數模板中,定義與聲明的參數名可不相同。
```c++
#include <iostream>
template <class U>
U max(U a,U b);
int main()
{
std::cout<<max(123,234);//調用時T編譯器通過實參推導出T=int
return 0;
}
template <class T> //末尾沒有分號,class也可以寫成typename
T max(T a,T b){
return a;
}
```
5. **實例化**
```c++
#include <iostream>
template <class T> //末尾沒有分號,class也可以寫成typename
T max(T a,T b){
return a > b ? a : b;
}
int main()
{
//實例化出 int max(int,int)
std::cout<<max(123,234);
return 0;
}
```
>[test]
>234
6. 模板實例化時,可以顯式指定模板參數的類型。
```c++
#include <iostream>
template <class T> //末尾沒有分號,class也可以寫成typename
T max(T a,T b){
return a > b ? a : b;
}
int main()
{
//實例化出 double max(double,double)
std::cout<<max<double>(123,234.5);
return 0;
}
```
>[test]
>234.5
## 二.類模板
1. **概念** 類模板是用來生成類的藍圖的。與函數模板的不同之處是,編譯器不能為類模板推斷模板參數類型。
2. 聲明類模板:在類聲明前面添加模板聲明。
3. 使用類模板:需要在類名后使用一對尖括號 `<>` 來表示模板參數的值。
```c++
#include <iostream>
using namespace std;
//一維數組類
//聲明一個類模板
template <typename T>
class Array{
private:
T* start_;
int length_;
public:
/*構造函數*/
Array():start_(NULL),length_(0){};
Array(int length):start_(new T[length]),length_(length){}
/*析構函數*/
~Array()
{
if(this->start_ != NULL) delete[] this->start_;
}
/*拷貝構造函數*/
Array(const Array& arr)
{
this->start_ = new T[arr.length_];
this->length_ = arr.length_;
for(int i = 0; i < arr.length_; i++)
{
this->start_[i] = arr.start_[i];
}
}
/*拷貝賦值函數*/
Array& operator=(Array& arr)
{
if(this->start_ != NULL) delete[] this->start_;
this->start_ = new T[arr.length_];
this->length_ = arr.length_;
for(int i = 0; i < arr.length_; i++)
{
this->start_[i] = arr.start_[i];
}
return *this;
}
/*下標訪問,溢出訪問會拋出異常*/
T& operator[](int index)
{
if(index >= this->length_ || index < 0) throw -1;
return this->start_[index];
}
/*獲取數組的大小*/
int length()
{
return this->length_;
}
};
int main()
{
//定義一個類模板的對象,必須使用尖括號聲明模板參數的值
Array<int> a(2);
a[0] = 2;
a[1] = 3;
cout<<a[1];
return 0;
}
```
4. 類模板外的成員函數
定義在類模板之外的成員函數,就必須以關鍵字template開始,后接類模板參數列表,并在類名后以 `<>` 傳入模板參數。
```c++
#include <string>
using std::string;
//聲明一個棧類
template <typename T>
class Stack
{
private:
/*棧底,內部數組*/
T *base_;
/*棧頂,指向下一個元素的指針*/
T *top_;
/*最大長度*/
int max_length_;
public:
/*constructor*/
Stack();
Stack(unsigned int length);
/*destructor*/
~Stack();
/*remove*/
T pop();
/*add*/
Stack &push(T value);
/*remove all*/
Stack &clear();
/*size*/
int length();
bool is_empty();
/*max size*/
int max_length();
/*access*/
T &top();
/*display*/
Stack<T> &traverse();
};
//定義成員函數
//必須以關鍵字template開始,后接類模板參數列表,并在類名后以 `<>` 傳入模板參數。
//構造函數
template <typename T>
Stack<T>::Stack() : base_(NULL), max_length_(0), top_(NULL)
{
}
//構造函數
template <typename T>
Stack<T>::Stack(unsigned int length) : base_(new T[length]), max_length_(length), top_(base_)
{
}
//析構
template <typename T>
Stack<T>::~Stack()
{
delete[] this->base_;
}
//彈出元素
template <typename T>
T Stack<T>::pop()
{
if(this->is_empty()) throw string("Error:Stack Overflow.");
this->top_--; /*指針前移*/
return *this->top_; /*這個就是被刪除的元素*/
}
//添加元素
template <typename T>
Stack<T> &Stack<T>::push(T value)
{
if (this->length() < this->max_length())
{
*this->top_ = value;
this->top_++;
}
else
{
throw string("Error:Stack is full.");
}
return *this;
}
//清空元素
template <typename T>
Stack<T> &Stack<T>::clear()
{
this->end = this->base_;
return *this;
}
//棧的長度
template <typename T>
int Stack<T>::length()
{
return this->top_ - this->base_;
}
//是否為空
template <typename T>
bool Stack<T>::is_empty()
{
return this->length() == 0;
}
//最大長度
template <typename T>
int Stack<T>::max_length()
{
return this->max_length_;
}
```
## [$]三.類模板與友元
```c++
//1.非類模板將一個類模板的任何實例聲明為友元。
template <typename T> friend class Goods;
class People{
template <typename T> friend class Goods;//支持任意類型的私人財產
};
//2.非類模板將一個類模板的特定實例聲明為友元。
template <typename T> friend class Goods;
class Food;
class People{
friend class Goods<Food>;//支持吃的私人財產
};
//3.類模板將一個類模板的任何實例聲明為友元。
class Food;
template <typename T> friend class Goods;
template <typename T>
class Student{
friend class Goods<Food>;//支持吃的私人財產
};
//4.類模板將一個類模板的特定類型實例聲明為友元。
class Food;
template <typename T> friend class Goods;
//小學生,中學生,大學生
template <typename T>
class Student{
friend class Goods<Food>;//支持吃的私人財產
};
//5.類模板將一個類模板的相同類型實例聲明為友元。
//小學生,中學生,大學生
template <typename T>
class Student{
friend class Tutor<T>;
};
//6.類模板將一個類模板的任意類型實例聲明為友元。
template <typename T>
class Student{
template <typename T1> friend class Tutor;
};
//[11+]7.將模板類型參數聲明為友元
template <typename T>
class Student{
friend T;
};
```
## [$]四.模板類型別名
+ 用 `typedef` 或 `using` 聲明模板類型別名
```c++
typedef Student<Primary> PrimaryStudent;
//[11+]下面代碼只支持C++11及以上標準的編譯器。
using PrimaryStudent = Student<Primary>;
```
- 閱讀說明
- 1.1 概述
- C++基礎
- 1.2 變量與常量
- 1.2.1 變量
- 1.2.2 字面值常量
- 字符型常量
- 數值型常量
- 1.2.3 cv限定符
- 1.3 作用域
- 1.3.1 標識符
- 1.3.2 *命名空間
- 1.3.3 作用域
- 1.3.4 可見性
- 1.4 數據類型
- 1.4.1 概述
- 1.4.2 處理類型
- 類型別名
- * auto說明符
- * decltype說明符
- 1.4.3 數組
- 1.4.4 指針
- 1.4.5 引用
- 1.5 表達式
- 1.5.1 概述
- 1.5.2 值的類別
- 1.5.3 *初始化
- 1.5.4 運算符
- 算術運算符
- 邏輯和關系運算符
- 賦值運算符
- 遞增遞減運算符
- 成員訪問運算符
- 位運算符
- 其他運算符
- 1.5.5 *常量表達式
- 1.5.6 類型轉換
- 第2章 面向過程編程
- 2.1 流程語句
- 2.1.1 條件語句
- 2.1.2 循環語句
- 2.1.3 跳轉語句
- 2.1.4 *異常處理
- 2.2 函數
- 2.2.1 概述
- 2.2.2 函數參數
- 2.2.3 內置函數
- 2.2.4 函數重載
- 2.2.5 * 匿名函數
- 2.3 存儲和生命期
- 2.3.1 生命周期與存儲區域
- 2.3.2 動態內存
- 2.4 *預處理命令
- 第3章 面向對象編程
- 3.1 概述
- 3.2 類和對象
- 3.3 成員
- 3.3.1 訪問限制
- 3.3.2 常成員
- 3.3.3 靜態成員
- 3.3.4 成員指針
- 3.3.5 this指針
- 3.4 特殊的成員函數
- 3.4.1 概述
- 3.4.2 構造函數
- 3.4.3 析構函數
- 3.4.4 拷貝語義
- 3.4.5 * 移動語義
- 3.5 友元
- 3.6 運算符重載與類型轉換
- 3.6.1 概述
- 3.6.2 重載方法
- 3.6.3 類型轉換
- 3.7 繼承與多態性
- 3.7.1 概述
- 3.7.2 派生類
- 3.7.3 子類型
- 3.7.4 虛基類
- 3.7.5 虛函數
- 3.7.6 抽象類
- 3.8 模板與泛型
- 3.8.1 概述
- 3.8.2 模板類型
- 3.8.3 *模板參數
- 3.8.4 *模板編譯
- 3.8.5 *模板推斷
- 3.8.6 *實例化與特例化
- 第4章 C++標準庫
- 4.1 概述
- 4.2 輸入輸出流
- 4.2.1 概述
- 4.2.2 *流的狀態
- 4.2.3 *常用流
- 4.2.4 *格式化I/O
- 4.2.5 *低級I/O
- 4.2.6 *隨機訪問
- 4.3 *C輸入輸出
- 4.3.1 *字符輸入輸出
- 4.3.2 *格式化輸入輸出
- 4.4 * 容器
- 4.4.1 * 概述
- 4.4.2 * 基本操作
- 4.4.3 * 順序容器
- 4.4.4 * 迭代器
- 4.4.5 * 容器適配器
- 4.5 * 泛型算法
- 4.6 * 內存管理
- 4.6.1 * 自動指針
- 4.7 * 其他設施