* 導師視頻講解:[**去聽課**](https://www.bilibili.com/video/BV1k34y1D7Vz?p=8)
>[success] **技術支持說明:**
>**1**.一般以自主學習為主
> **2**.可到官方問答社區中提問:[**去提問**](https://bbs.csdn.net/forums/zigbee)
> **3**.工程師**會盡快**解答社區問題,但他們是一線開發,【**難以保證**】解答時效,解答辛苦,感謝理解!
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接著上節課的內容,切換到按鍵的工程,如圖所示。

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## **按鈕原理簡介**
配套的ZigBee開發板均配備有按鍵,其原理圖如圖所示。

>[danger] 如您缺少硬件原理相關知識導致未能看懂本圖,需先補充相關知識
圖中K5是一個按鈕,R11是一枚100KΩ的上拉電阻,P0_1是CC2530的一個IO口,相關原理如下:
(1)當按鈕沒有按下時,P0_1通過上拉電阻R11接到3v3,所以P0_1的輸入電平為高電平。
(2)當按鍵按下時,P0_1接地,所以P0_1的輸入電平為低電平。
由以上分析可知,可以檢測P0_1的輸入電平狀態來檢測按鈕是否被按下。
<br/>
## **P0\_1相關寄存器**
與LED實驗類似,要檢測P0\_1的輸入電平狀態,就必須要先配置一下相關寄存器。P0\_1的相關寄存器建下表。
###
| 寄存器 | 說明 |
| --- | --- |
| P0 | 8位寄存器,8個位分別與P0\_0~P0\_7一一對應,分別用于設置或讀取這8個IO口的電平狀態 |
| P0SEL | 8位寄存器,8個位分別與P0\_0~P0\_7一一對應,分別配置這8個IO口的功能。如果IO口對應的位為0,表示該IO口用于通用輸入/輸出;如果為1,表示用于特定的功能 |
| P0DIR | 8位寄存器,8個位分別與P0\_0~P0\_7一一對應,分別配置這8個IO口的通信方向。如果IO口對應的位為0,表示該IO口處于輸入信號模式;如果為1,表示處于輸出信號模式 |
| P0INP | 8位寄存器,8個位分別與P0\_0~P0\_7一一對應,分別配置這8個IO口的輸入模式。如果IO口對應的位為0,表示該IO口為上拉/下拉輸入模式;如果為1,表示三態模式 |
| P2INP\[7:5\] | P2INP寄存器的第5、6和7位分別用于配置端0、1和2的上拉或下拉模式,如果為0,表示上拉模式;如果為1,表示下拉模式 |
<br/>
#### **上拉與下拉輸入**
相關寄存器中涉及到上拉和下拉輸入,對其簡單講解一下。通俗地講,上拉是指在默認的狀態下給IO口輸入高電平,與之相反,下拉就是低電平。根據上文的按鍵原理圖可知,這是一個上拉輸入模式。按鍵原理示意圖如圖所示。

###
當按鍵沒有被按下時,CC2530與3.3v電源連接,其引腳的輸入電平為高電平(對應信號1)。當按鈕被按下時,CC2530與GND連接,其引腳的輸入電平為低電平(對應信號0)。
<br/>
#### **寄存器配置**
通過以上分析,相關寄存器的配置代碼如下:
###
```
P0SEL &= ~(1<<1);//把P0SEL寄存器的第1位設置為0,即讓P0_1用作通用IO口
P0DIR &= ~(1<<1);//把P0DIR寄存器的第1位設置為0,即讓讓P0_1處于輸入信號模式
P0INP &= ~(1<<1);//把P0INP寄存器的第1位設置為0,即讓P0_1處于上拉/下拉輸入模式
P2INP &= ~(1<<5);//把P2INP寄存器的第5位設置為0,即讓端口0處于上拉輸入模式
```
<br/>
## **編寫按鍵代碼**
編寫代碼實現每按一下按鍵就翻轉一下LED的開關狀態,打開Key文件夾中的key.c文件,可以看到如下示例代碼:
###
```
//2. 51單片機入門/2. GPIO實驗/Workspace/code/key/key.c
#include "ioCC2530.h"
#include <stdio.h>
#include <stdint.h>
#define DEBUG
//#define xDEBUG
#ifdef DEBUG
#define DEBUG_LOG(...) printf(__VA_ARGS__)
#else
#define DEBUG_LOG(...)
#endif
#define LED P0_4
#define LED_ON 1
#define LED_OFF 0
/**
* @brief 按鈕及其狀態的定義。其中,P0_1是在頭文件ioCC2530.h,可以檢測其值來判斷P0_1引腳的電平狀態
*/
#define BUTTON P0_1
#define BUTTON_NORMAL 1//按鈕的默認狀態
#define BUTTON_DOWN 0//按鈕被按下
static void delayMs(uint16_t nMs);
static void initLed(void);
static void initButton(void);
void?main()??{??
initLed();//初始化LED
????initButton();//初始化按鍵
?
????while(1)?{
????????if?(BUTTON?!=?BUTTON_DOWN)//如果按鍵沒有被按下
continue;//結束本次while循環
????????else?{
/* 以下為對按鍵的機械抖動的處理處理代碼 */
delayMs(10);//延后10毫秒
if?(BUTTON?!=?BUTTON_DOWN)//再次檢測按鈕的狀態,如果按鍵沒有被按下
continue;//結束本次while循環
}??
??????
????????while?(BUTTON?==?BUTTON_DOWN);//等待BUTTON?!=?BUTTON_DOWN,即等待按鍵松開
????????
????????DEBUG_LOG("Key?Pressed!\r\n");??
????????LED?=?(LED?==?LED_ON)??LED_OFF?:?LED_ON;//翻轉LED的狀態
}
}
static void delayMs(uint16_t nMs)
{
uint16_t i,j;
for (i = 0; i < nMs; i++) for (j = 0; j < 535; j++);
}
static void initLed()
{
P0SEL &= ~(1<<4);
P0DIR |= (1<<4);
}
/*
* @fn initButton
*
* @brief 初始化Button,完成P0_1相關寄存器的配置
*/
static void initButton()
{
P0SEL &= ~(1<<1);//把P0SEL寄存器的第1位設置為0,即讓P0_1用作通用IO口
P0DIR &= ~(1<<1);//把P0DIR寄存器的第1位設置為0,即讓讓P0_1處于輸入信號模式
P0INP &= ~(1<<1);//把P0INP寄存器的第1位設置為0,即讓P0_1處于上拉/下拉輸入模式
P2INP &= ~(1<<5);//把P2INP寄存器的第5位設置為0,即讓端口0處于上拉輸入模式
}
```
<br/>
#### **處理機械按鍵抖動**
上述代碼包含了按鍵抖動的處理,對其簡單講解一下。由于按鍵內部采用了彈簧,所以當按鍵被按下或松開的時候,會產生一定的震動,這種震動可以稱為機械抖動。這種機械抖動會導致電平的抖動,如圖所示。

圖中的中的橫坐標是電平,縱坐標是時間,展示了按鈕從按下到松開這個過程的電平變化。按鍵被按下時產生的抖動稱為前沿抖動,松開時產生的是后沿抖動。這個抖動時間一般持續5~10ms。因此在代碼上當檢測到按鈕被按下后,需要延后10ms后再檢測一次按鈕是否真的被按下。
<br/>
#### **使用調試模式**
在程序開發調試過程中,可設置一個調試模式。在調試模式下可以輸出相關的調試信息來了解程序運行狀態。然而在程序開發完成后,可以關閉調試模式,停止輸出調試信息。
###
DEBUG\_LOG是一個宏定義,其定義在上述代碼的開端處。
* 當代碼定義了 DEBUG 這個宏時,表示當前模式是調試模式,此時DEBUG\_LOG和printf是一致的。
* 而沒有定義DEBUG 這個宏時,表示關閉調試模式,此時DEBUG\_LOG什么都不做。所以,當需要關閉調試模式時,可以把DEBUG更改為xDEBUG,表示關閉調試模式。
<br/>
## **仿真調試**
1. 把開發板通過仿真器連接到電腦上。
2. 按一下仿真器的復位按鍵。

###
3. 打開本實驗代碼,打開調試模式,編譯鏈接通過后,點擊“下載仿真”按鈕全速運行程序,每當有按鍵按下時Terminal I/O中就會輸出相應的信息,如圖所示。

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