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<br/>
## **層次劃分**
通過前面的章節可以了解到,Z-Stack可以被分成多個層次,例如:
* MAC層
* NWK(網絡層)
* HAL(硬件適配層)
* APP(應用層)
<br/>
## **任務池初始化**
每一個層次都有一個對應的任務來處理本層次的事務,例如MAC層對應一個MAC層的任務、網絡層對應一個網絡層的任務、HAL對應一個HAL的任務,以及應用層對應一個應用層的任務等,這些各個層次的任務構成一個任務池,這個任務池也就是上節課講到的tasksEvents數組,如圖所示。

###
上節課曾講到的任務池初始化函數osalInitTasks()可以在App目錄下的OSAL_SampleSw.c文件中找到,如圖所示。

<br/>
osalInitTasks()函數定義代碼如下:
```
/*********************************************************************
* @fn osalInitTasks
*
* @brief This function invokes the initialization function for each task.
*
* @param void
*
* @return none
*/
void osalInitTasks( void )
{
uint8 taskID = 0;
tasksEvents = (uint16 *)osal_mem_alloc( sizeof( uint16 ) * tasksCnt);
osal_memset( tasksEvents, 0, (sizeof( uint16 ) * tasksCnt));
macTaskInit( taskID++ );
nwk_init( taskID++ );
#if !defined (DISABLE_GREENPOWER_BASIC_PROXY) && (ZG_BUILD_RTR_TYPE)
gp_Init( taskID++ );
#endif
Hal_Init( taskID++ );
#if defined( MT_TASK )
MT_TaskInit( taskID++ );
#endif
APS_Init( taskID++ );
#if defined ( ZIGBEE_FRAGMENTATION )
APSF_Init( taskID++ );
#endif
ZDApp_Init( taskID++ );
#if defined ( ZIGBEE_FREQ_AGILITY ) || defined ( ZIGBEE_PANID_CONFLICT )
ZDNwkMgr_Init( taskID++ );
#endif
// Added to include TouchLink functionality
#if defined ( INTER_PAN )
StubAPS_Init( taskID++ );
#endif
// Added to include TouchLink initiator functionality
#if defined( BDB_TL_INITIATOR )
touchLinkInitiator_Init( taskID++ );
#endif
// Added to include TouchLink target functionality
#if defined ( BDB_TL_TARGET )
touchLinkTarget_Init( taskID++ );
#endif
zcl_Init( taskID++ );
bdb_Init( taskID++ );
zclSampleSw_Init( taskID++ );
#if (defined OTA_CLIENT) && (OTA_CLIENT == TRUE)
zclOTA_Init( taskID );
#endif
}
```
>[warning] 這個函數的代碼較為復雜,讀者暫時按照筆者的講解思路簡單地了解一下其中的原理就可以了。
這個函數首先申請了一個任務池存儲空間,也就是這個tasksEvents數組。接著調用了很多帶有“init”字樣的函數,這些函數的作用是初始化各個層次的任務,例如:
* 調用macTaskInit()函數初始化MAC層的任務。
* 調用nwk_init()函數初始化網絡層的任務。
* 調用zclSampleSw_Init()函數初始化應用層的任務。
這個過程跟《OSAL的任務調度原理》章節中創建和初始化任務池是類似的,它們的主要差別在于:
* 首先,任務池存儲的數據結構不同,這里的tasksEvents是一個uint16類型的數組。
* 其次,tasksEvents支持存放多種類型的任務,例如MAC層的任務、網絡層的任務和應用層的任務等。
* 最后,這里的每一個任務中都可能會包含多個待處理事件。
<br/>
## **事件處理函數**
OSAL\_SampleSw.c文件中還定義了一個數組,代碼如下:
```
//創建一個元素類型為pTaskEventHandlerFn的數組
1.const?pTaskEventHandlerFn?tasksArr[]?=?{????
2.??macEventLoop,?//第1個數組元素
3.??nwk_event_loop,?//第2個數組元素
//
//第3個數組元素
4.#if?!defined?(DISABLE_GREENPOWER_BASIC_PROXY)?&&?(ZG_BUILD_RTR_TYPE)????
5.??gp_event_loop,????
6.#endif??????
//
//第4個數組元素
7.??Hal_ProcessEvent,??
//第5個數組元素
8.#if?defined(?MT_TASK?)????
9.??MT_ProcessEvent,????
10.#endif????
//
//第6個數組元素
11.??APS_event_loop,???
//
?//第7個數組元素
12.#if?defined?(?ZIGBEE_FRAGMENTATION?)????
13.??APSF_ProcessEvent,????
14.#endif?
//
//第8個數組元素
15.??ZDApp_event_loop,????
//
//第9個數組元素
16.#if?defined?(?ZIGBEE_FREQ_AGILITY?)?||?defined?(?ZIGBEE_PANID_CONFLICT?)????
17.??ZDNwkMgr_event_loop,????
18.#endif????
//
//第10個數組元素
19.??//Added?to?include?TouchLink?functionality????
20.??#if?defined?(?INTER_PAN?)????
21.????StubAPS_ProcessEvent,????
22.??#endif????
//
//第11個數組元素
23.??//?Added?to?include?TouchLink?initiator?functionality????
24.??#if?defined?(?BDB_TL_INITIATOR?)????
25.????touchLinkInitiator_event_loop,????
26.??#endif????
//
//第12個數組元素
27.??//?Added?to?include?TouchLink?target?functionality????
28.??#if?defined?(?BDB_TL_TARGET?)????
29.????touchLinkTarget_event_loop,????
30.??#endif????
//
31.??zcl_event_loop,????//第13個數組元素
32.??bdb_event_loop,????//第14個數組元素
33.??zclSampleSw_event_loop,????//第15個數組元素
//
//第16個數組元素
34.#if?(defined?OTA_CLIENT)?&&?(OTA_CLIENT?==?TRUE)????
35.??zclOTA_event_loop????
36.#endif????
37.};
```
前面章節中曾經講到,tasksEvents中的每個任務可以包含0個或者多個待處理的事件,而這個數組類型變量pTaskEventHandlerFn是一個函數指針類型變量,用于指向事件對應的處理函數,因此這段代碼定義了一個事件處理函數數組,這個數組中的每一個元素均表示某一個層次任務的事件處理函數,例如:
* MAC層任務對應的事件處理函數是macEventLoop(),它專門處理MAC層任務中的事件。
* 網絡層任務對應的事件處理函數是nwk\_event\_loop(),它專門處理網絡層任務中的事件。
* 應用層任務對應的事件處理函數是zclSampleSw\_event\_loop(),它專門處理應用層任中的事件。
<br/>
以應用層事件處理函數zclSampleSw\_event\_loop()為例,可以在zcl\_samplesw.h文件中找到該函數的聲明,代碼如下:
```
/*
* Event Process for the task
*/
extern UINT16 zclSampleSw_event_loop( byte task_id, UINT16 events );
```
<br/>
<br/>
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