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前面的章節講解了事件的應用,那么本節課利用事件機制來實現閃爍LED的效果。
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## **重定義LED的物理映射**
在hal_led.h文件中,重定義LED1的物理映射定義,代碼如下:
```
//LED1
#define LED1_BV BV(4)
#define LED1_SBIT P0_4
#define LED1_DDR P0DIR
#define LED1_POLARITY ACTIVE_HIGH
```
因為配套的ZigBee開發板是把LED連接到P0\_4的,所以這里把LED1的引腳修改為P0_4。
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## **LED API的應用**
在講解OSAL的章節中,自定義了一個SAMPLEAPP_TEST_EVT事件,并且編寫了對應的事件處理代碼,本節課把事件處理代碼修改為閃爍LED。
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回到應用層,在zcl\_samplesw.c文件的事件處理函數zclSampleSw_event_loop()中修改自定義事件SAMPLEAPP_TEST_EVT的處理邏輯,代碼如下:
```
// 處理自定義的用戶事件:SAMPLEAPP_TEST_EVT
if ( events & SAMPLEAPP_TEST_EVT )
{
printf("Blink LED!\r\n");
HalLedBlink(
HAL_LED_1,//指定第1盞LED
10,//指定閃爍次數是10次
50,//指定50%的時間LED是處于開啟狀態
1000);//指定1次閃爍的時間周期是1000ms
//消除已經處理的事件,然后返回未處理的事件
return ( events ^ SAMPLEAPP_TEST_EVT );
}
```
<br/>
## **啟用LED宏定義**
前面章節曾經講到,需要用到哪些外設功能就去定義對應的宏,那么現在需要用到LED功能,也就是需要去定義LED功能對應的宏就可以了。右擊工程名字,然后選擇Options,打開工程配置,如圖所示。

###
在工程設置中選擇C/C++ Compiler→Preprocessor,在Defined symbols中添加HAL_LED=TRUE,然后點擊OK,如圖所示。

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## **代碼測試**
(1)使用配套的仿真器把ZigBee開發板連接到電腦上。
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(2)點擊Download and Debug按鈕進行程序的編譯、鏈接和下載并進入仿真模式,如圖所示。

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(3)進入仿真模式之后,點擊Go按鈕運行程序,如圖所示。

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(4)程序運行后會在Terminal I/O窗口中輸出“Blink LED!”,如圖所示。

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(5)與此同時,可以在ZigBee開發板中觀察到與P0_4連接的LED閃爍了10次。
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## **項目定制**
* 如需項目定制開發,可掃碼添加項目經理好友(注明“**項目定制**”)
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- 第三部分:Z-Stack 3.0 詳解
- 第1章:Z-Stack 3.0 架構詳解
- 1.1 Z-Stack 3.0.1 文件組織
- 2.2 Z-Stack 3.0.1 工程框架
- 第2章:操作系統的任務調度原理
- 第3章:OSAL 詳解
- 3.1 OSAL的任務調度原理
- 3.2 任務初池始化與事件處理
- 3.3 Z-Stack 事件的應用
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- 第4章:硬件適配層應用——LED
- 4.1 HAL的文件結構和工程結構
- 4.2 HAL的架構簡介
- 4.2 LED API簡介
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- 4.1 ZCL 簡介
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