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上節課學習了BDB Commissioning Modes基本原理之后,本節課講解怎么樣實現設備之間的網絡組建。
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## **裁剪應用層UI**
協議棧裁剪是開發者需要掌握的一項技術,因為 Z-Stack 3.0 包含了豐富的功能,但是在實際的開發過程中,部分功能可能是冗余的,甚至會影響到開發過程。
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打開本章節配套的工程代碼,展開App層代碼,如圖所示。

紅框中的兩個文件是針對TI的評估板而設計的UI,在產品開發過程并不需要用到,而且還會影響其他的開發工作,因此需要把它們裁剪掉。右擊文件,選擇Remove,如圖所示。

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裁剪后如圖所示。

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zcl\_samplesw.c文件中會調用到這些UI,也需要把其全部刪除。點擊Edit,然后選擇Find and Replace→Find in Files...,如圖所示。

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在彈出的窗口中輸入“UI\_”,然后點擊Find按鈕,如圖所示。

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最后,在文件zcl\_samplesw.c中根據搜索結果,一個一個地把帶“UI\_”的地方刪除,如圖所示。

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正確刪除完成后,工程代碼是可以編譯通過的。
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## **編寫設備組網代碼**
如同前面章節所述,設備組網代碼非常簡單:
* 第一步,調用bdb\_StartCommissioning()讓協調器創建網絡。
* 第二步,還是調用bdb\_StartCommissioning(),讓其他設備加入到網絡。
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**角色判斷**
在編譯工程的時候,可以選擇讓編譯出來的程序工作在協調器中、路由器中或者終端中,即選擇設備在ZigBee網絡中的角色。在代碼中,可以利用宏ZDO\_COORDINATOR來判斷當前的工作模式,判斷方法是如果宏ZDO\_COORDINATOR被定義了,那么說明程序工作在協調器環境中,否則就是工作在路由器或者終端環境中。
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**編寫代碼**
在zcl\_samplesw.c的初始化函數zclSampleSw_Init()中添加如下代碼:
```
#ifdef ZDO_COORDINATOR
bdb_StartCommissioning( BDB_COMMISSIONING_MODE_NWK_FORMATION |
BDB_COMMISSIONING_MODE_FINDING_BINDING );
NLME_PermitJoiningRequest(255);
#else
bdb_StartCommissioning( BDB_COMMISSIONING_MODE_NWK_STEERING |
BDB_COMMISSIONING_MODE_FINDING_BINDING );
#endif
```
代碼比較簡單,如果是協調器那么就讓協調器創建網絡,如果是路由器或者終端那么就加入到網絡。
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其中的NLME\_PermitJoiningRequest(255)是允許其他設備加入到由本協調器創建的網絡中,這一點在介紹Network Formation時也有講述過,也就是設備要經過信任中心的同意才能加入到網絡中。參數255表示一直允許,如果改為0則表示一直不允許;如果改為1~254表示在1~254秒內允許。
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## **處理設備入網失敗**
然而,設備入網的過程可能會受到多種因素的影響,從而導致入網失敗,例如在入網過程信號受到干擾等。開發者需要學會處理設備入網失敗。一種簡單而有效的辦法就是在設備入網失敗后,讓設備自動重新嘗試入網。
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在zcl\_samplesw.c文件中可以找到一個zclSampleSw\_ProcessCommissioningStatus()函數,這個函數的作用是處理Commissioning結果,例如協調器創建網絡是否成功、設備是否成功加入到網絡等。
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可以在這個函數中根據Commissioning的結果采取相應的處理,例如在設備入網失敗后重新調用bdb_StartCommissioning()來再次入網。
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可以用事件的機制來實現這個過程,當設備入網失敗后就啟動一個事件,讓程序在1s后重新嘗試入網。Z-Stack 3.0的事件使用方法在前面的章節已經講解過了,這里就不再講了,而是直接使用。
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1.在頭文件zcl\_samplesw.h定義一個用戶事件,并且定義重新入網的時間間隔,代碼如下:
```
/* 協調器 */
#ifdef ZDO_COORDINATOR
/* 路由器或者終端 */
#else
// 重新加入事件
#define SAMPLEAPP_REJOIN_EVT 0x0100
// 時間間隔:1000ms(1秒)
#define SAMPLEAPP_REJOIN_PERIOD 1000
#endif
```
由于設備入網是針對路由器或者終端類型的ZigBee設備的,因此同樣地使用了宏來判斷程序角色。
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2.在函數zclSampleSw\_ProcessCommissioningStatus中找到找到入網失敗處理位置,如圖所示。

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3.在入網失敗的位置添加如下代碼:
```
/* 協調器 */
#ifdef ZDO_COORDINATOR
/* 路由器或者終端 */
#else
/* 啟動重新加入事件 */
osal_start_timerEx(zclSampleSw_TaskID,
SAMPLEAPP_REJOIN_EVT,
SAMPLEAPP_REJOIN_PERIOD);
#endif
```
代碼中,首先判斷設備角色,然后啟動剛才定義的事件。
開發者也可以在入網成功的位置添加一些代碼,例如在顯示器上顯示入網成功的信息等。
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3.在應用層事件處理函數zclSampleSw_event_loop()中處理該事件,也就是重新啟動入網,代碼如下。
```
#ifdef ZDO_COORDINATOR
#else
if ( events & SAMPLEAPP_REJOIN_EVT )//如果事件類型為重新加入網絡事件
{
/* 重新加入網絡 */
bdb_StartCommissioning(BDB_COMMISSIONING_MODE_NWK_STEERING |
BDB_COMMISSIONING_MODE_FINDING_BINDING );
return ( events ^ SAMPLEAPP_REJOIN_EVT );
}
#endif
```
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## **編譯下載**
**角色選擇**
前文中多次提及到設備的網絡角色,其實在編譯代碼的時候可以選擇不同的網絡角色,從而編寫不同角色的程序。
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在工程中單擊選項卡,可以看到如圖所示的選擇框,可以選擇待開發設備的對應的工作模式。

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其中CoordinatorEB、RouterEB、EndDeviceEB的含義分別是:
(1)CoordinatorEB:協調器角色設備。
(2)RouterEB:路由器角色設備。
(3)EndDeviceEB:終端角色設備。
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除了此之外,還有EndDeviceEB-OTAClient和RouterEB-OTAClient,其實這兩個指的是帶OTA功能的終端設備和帶OTA功能的路由設備。
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**使用角色**
首先選擇CoordinatorEB,如圖所示,編譯完成后下載到其中一塊開發板中,建議使用ZigBee Mini板。此開發板在ZigBee網絡中會充當協調器角色設備。

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接著選擇RouterEB,如圖所示。同樣編譯完成后下載到另一個板子中,建議使用ZigBee標準板。此開發板ZigBee網絡中即會充當路由器角色設備。

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>[danger] 注意:切換工程后,同樣需要在工程的預編譯那里開啟LED、串口、顯示屏等功能,并且把屏幕的路徑加入到工程中。
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## **仿真調試**
給協調器上電后,協調器會自動創建網絡。創建網絡成功后,在屏幕上可以看到網絡ID(PanID),如圖所示。

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接著給路由器或終端上電后,它會自動加入到由協調器創建的網絡中,加入后可以在屏幕上看到被分配到的網絡地址和父節點的網絡地址,路由器或終端設備加入后如圖所示。
* 路由器

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* 終端

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## **項目定制**
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