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本節內容將以一個簡單的例子來說明任務的調度機制。
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## **基礎理論**
系統進行任務調度過程中涉及到任務、任務池、優先級、輪詢和系統調度周期幾個概念,接下來分別介紹一下這幾個概念。
* **任務(Task)**:可以理解為需要處理器處理的具體任務,例如“在1秒后開燈”或者“關燈”等等。
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* **任務池**:是一個可以存儲多個任務的緩沖區,例如一個任務池中可以存放“1秒后開燈”、“2秒后關燈”、“3秒后開燈”及“1分鐘后關燈”這幾個任務。系統會在指定的時間去執行任務池中的各個任務。
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* **優先級**:由于可能存在在同一個時刻需要執行多個任務的情況,所以需要區分在這個時刻優先處理哪些任務、延后處理哪些任務,而優先級是用來標記每一個任務的優先等級。在相同條件下,系統會優先處理高優先級的任務,同時低優先級的任務需要等待處理。另外,系統也可能會中斷優先級較底的任務,轉而去處理優先級較高的任務。
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* **輪詢**:系統會**每隔一段時間**在任務池中檢查有沒有現在需要處理的任務,這個過程稱為輪詢。
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* **操作系統調度周期**:調度周期是指輪詢概念中“**每隔一段時間**”的具體時間長度。系統調度周期也是任務的最小時間周期,例如系統調度周期是1秒鐘,但是存在一個任務是“0.1秒后關燈”,該任務雖然要求0.1秒后關燈,但由于0.1秒小于系統調度周期,所以這個任務在1秒后才會被執行。
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## **動手實現系統調度**
**總體流程**
本節課配套的工程代碼如圖所示。

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打開main.c文件,其中的主函數代碼如下:
```
void main()
{
initLed();//初始化LED燈
taskListInit();//初始化任務池
addTask(2000, TASK_LED_ON);//往任務池中添加一個任務,即2s后打開LED
addTask(3000, TASK_LED_OFF);//往任務池中添加一個任務,即3s后關閉LED
//每隔1ms輪詢1次
while(1) {
delayMs(1);//暫停1ms
polling();//輪詢
}
}
```
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>[info] 上述代碼簡單地模擬了系統調度過程,其目的是為了讓讀者能更通俗地理解,難免會有些不夠嚴謹的地方。
在主函數中首先初始化了任務池,然后向任務池添加了兩個任務,分別是“2秒后開燈”和“3秒后關燈”,接著便進入了while循環。delayMs函數讓程序等待1毫秒后才接著運行,polling函數讓程序去查看有沒有需要處理的任務。就這樣,這段代碼實現了每隔1毫秒就去查看有沒有需要處理的任務,于是模擬了一個系統調度周期為1毫秒的系統輪詢。
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#### **任務池的實現**
適用于任務池的數據結構有多種,比如隊列(先進先出)、堆棧(先進后出)和樹狀結構(遍歷)。這些數據結構的實現方式可以是靜態的數組或者是動態的鏈表等。為了便于讀者理解,此處使用靜態的數組作為任務池數據結構的實現。
###
定義一個結構體來表示一個任務,代碼如下:
```
/** @brief 任務結構體的定義*/
typedef struct task_t {
bool occupy;//是否已占用:true表示當前有任務;false表示當前沒有任務
uint16_t task;//任務內容
uint16_t expire;//等待時間
} task_t;
```
###
于是我們可以定義一個結構體數組來表示任務池,代碼如下:
```
/** @brief 任務池的定義 */
#define TASK_LIST_SIZE 5
static task_t taskList_g[TASK_LIST_SIZE];
```
接著,我們定義4個API來操作任務池。
###
**1. taskListInit(void)**
任務池初始化函數taskListInit(void)把數組中的的每個元素的occupy值設置為false,表示該元素沒有存放任務,代碼如下:
```
/*
* 任務池初始化
*/
static void taskListInit()
{
//把所有任務都設置為未使用
for (uint16_t i = 0; i < TASK_LIST_SIZE; i++)
taskList_g[i].occupy = false;
}
```
###
**2. addTask(uint16_t?expire,?uint16_t?event)**
增加任務函數addTask首先查找整個數組看看有沒有沒被占用(occupy=false)的元素。如果找到了,把任務信息保存到該數組元素中,并把標志位occupy設置為“占用”(occupy=true),代碼如下:
```
/*
* 往任務池中添加任務
* @param expire 延遲多久執行
* @param task 任務內容
*/
static void addTask(uint16_t expire, uint16_t task)
{
for (uint16_t i = 0; i < TASK_LIST_SIZE; i++) {
if(taskList_g[i].occupy) continue;
taskList_g[i].task = task;
taskList_g[i].expire = expire;
taskList_g[i].occupy = true;
break;
}
}
```
###
**3. polling()**
輪詢函數polling查找整個數組,看看有沒有數組元素被“占用”且對應的任務到期。如有,則處理該任務,并在處理后釋放該數組元素控件,即把occupy設置為false,代碼如下:
```
/*
* 輪詢
*/
static void polling()
{
for (uint16_t i = 0; i < (sizeof(taskList_g)/sizeof(taskList_g[0])); i++)
if (taskList_g[i].occupy && (--taskList_g[i].expire == 0)) {
//執行任務
taskHandler(taskList_g[i].task);
//釋放任務池中的空間
taskList_g[i].occupy = false;
}
}
```
其中,每執行一次for循環expire的值都會自減1,如果expire的值減至0表示該任務已經到時間執行了,便調用任務處理函數執行任務。另外,由于在任務池前面的任務會被優先遍歷并被執行,因此越靠前的任務的優先級也就越高了。
###
**4. taskHandler(uint16_t task)**
任務處理函數taskHandler(uint16\_t task)的工作內容是根據各個任務內容來進行相應的處理。需要注意的是,我們在處理完對應的任務后,又重新往任務池添加了新的任務,比如TASK\_LED\_ON也就是開LED,然后我們又設置了TASK\_LED\_OFF任務,從而達到周期性任務的效果,代碼如下:
```
/*
* 執行指定的任務
*
* @param task 任務
*/
static void taskHandler(uint16_t task)
{
/* 根據指定的任務,執行對應的操作 */
if (task == TASK_LED_ON) {
LED = LED_ON;//開燈
printf("Set Led On!\n");
//執行完任務后,重新往任務池中添加一個開燈任務
addTask(2000, TASK_LED_ON);
}
else if(task == TASK_LED_OFF) {
LED = LED_OFF;//關燈
printf("Set Led Off!\n");
//執行完任務后,重新往任務池中添加一個關燈任務
addTask(2000, TASK_LED_OFF);
}
}
```
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## **調試仿真**
單擊集成開發環境IAR 10.10.1中的Download and Debug按鈕進行程序的編譯、鏈接和下載并進入仿真模式,如圖所示。

進入仿真模式之后,單擊Go按鈕運行程序,如圖所示。

程序運行后,可以看到在Terminal I/O窗口中交替輸出Set Led On和Set Led Off,如圖所示。

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## **項目定制**
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