## 多維數組
要創建多維的基元數組,你要用大括號來界定數組中的向量:
```Java
// arrays/MultidimensionalPrimitiveArray.java
import java.util.*;
public class MultidimensionalPrimitiveArray {
public static void main(String[] args) {
int[][] a = {
{ 1, 2, 3, },
{ 4, 5, 6, },
};
System.out.println(Arrays.deepToString(a));
}
}
/* Output:
[[1, 2, 3], [4, 5, 6]]
*/。
```
每個嵌套的大括號都代表了數組的一個維度。
這個例子使用 **Arrays.deepToString()** 方法,將多維數組轉換成 **String** 類型,就像輸出中顯示的那樣。
你也可以使用 **new** 分配數組。這是一個使用 **new** 表達式分配的三維數組:
```Java
// arrays/ThreeDWithNew.java
import java.util.*;
public class ThreeDWithNew {
public static void main(String[] args) {
// 3-D array with fixed length:
int[][][] a = new int[2][2][4];
System.out.println(Arrays.deepToString(a));
}
}
/* Output:
[[[0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0]], [[0, 0, 0, 0], [0, 0, 0,
0]]]
*/
```
倘若你不對基元數組進行顯式的初始化,它的值會自動初始化。而對象數組將被初始化為 **null** 。
組成矩陣的數組中每一個向量都可以是任意長度的(這叫做不規則數組):
```Java
// arrays/RaggedArray.java
import java.util.*;
public class RaggedArray {
static int val = 1;
public static void main(String[] args) {
SplittableRandom rand = new SplittableRandom(47);
// 3-D array with varied-length vectors:
int[][][] a = new int[rand.nextInt(7)][][];
for(int i = 0; i < a.length; i++) {
a[i] = new int[rand.nextInt(5)][];
for(int j = 0; j < a[i].length; j++) {
a[i][j] = new int[rand.nextInt(5)];
Arrays.setAll(a[i][j], n -> val++); // [1]
}
}
System.out.println(Arrays.deepToString(a));
}
}
/* Output:
[[[1], []], [[2, 3, 4, 5], [6]], [[7, 8, 9], [10, 11,
12], []]]
*/
```
第一個 **new** 創建了一個數組,這個數組首元素長度隨機,其余的則不確定。第二個 **new** 在 for 循環中給數組填充了第二個元素,第三個 **new** 為數組的最后一個索引填充元素。
* **[1]** Java 8 增加了 **Arrays.setAll()** 方法,其使用生成器來生成插入數組中的值。此生成器符合函數式接口 **IntUnaryOperator** ,只使用一個非 **默認** 的方法 **ApplyAsint(int操作數)** 。 **Arrays.setAll()** 傳遞當前數組索引作為操作數,因此一個選項是提供 **n -> n** 的 lambda 表達式來顯示數組的索引(在上面的代碼中很容易嘗試)。這里,我們忽略索引,只是插入遞增計數器的值。
非基元的對象數組也可以定義為不規則數組。這里,我們收集了許多使用大括號的 **new** 表達式:
```Java
// arrays/MultidimensionalObjectArrays.java
import java.util.*;
public class MultidimensionalObjectArrays {
public static void main(String[] args) {
BerylliumSphere[][] spheres = {
{ new BerylliumSphere(), new BerylliumSphere() },
{ new BerylliumSphere(), new BerylliumSphere(),
new BerylliumSphere(), new BerylliumSphere() },
{ new BerylliumSphere(), new BerylliumSphere(),
new BerylliumSphere(), new BerylliumSphere(),
new BerylliumSphere(), new BerylliumSphere(),
new BerylliumSphere(), new BerylliumSphere() },
};
System.out.println(Arrays.deepToString(spheres));
}
}
/* Output:
[[Sphere 0, Sphere 1], [Sphere 2, Sphere 3, Sphere 4,
Sphere 5], [Sphere 6, Sphere 7, Sphere 8, Sphere 9,
Sphere 10, Sphere 11, Sphere 12, Sphere 13]]
*/
```
數組初始化時使用自動裝箱技術:
```Java
// arrays/AutoboxingArrays.java
import java.util.*;
public class AutoboxingArrays {
public static void main(String[] args) {
Integer[][] a = { // Autoboxing:
{ 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 },
{ 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30 },
{ 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 60 },
{ 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80 },
};
System.out.println(Arrays.deepToString(a));
}
}
/* Output:
[[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10], [21, 22, 23, 24, 25,
26, 27, 28, 29, 30], [51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58,
59, 60], [71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80]]
*/
```
以下是如何逐個構建非基元的對象數組:
```Java
// arrays/AssemblingMultidimensionalArrays.java
// Creating multidimensional arrays
import java.util.*;
public class AssemblingMultidimensionalArrays {
public static void main(String[] args) {
Integer[][] a;
a = new Integer[3][];
for(int i = 0; i < a.length; i++) {
a[i] = new Integer[3];
for(int j = 0; j < a[i].length; j++)
a[i][j] = i * j; // Autoboxing
}
System.out.println(Arrays.deepToString(a));
}
}
/* Output:
[[0, 0, 0], [0, 1, 2], [0, 2, 4]]
*/
```
**i * j** 在這里只是為了向 **Integer** 中添加有趣的值。
**Arrays.deepToString()** 方法同時適用于基元數組和對象數組:
```JAVA
// arrays/MultiDimWrapperArray.java
// (c)2017 MindView LLC: see Copyright.txt
// We make no guarantees that this code is fit for any purpose.
// Visit http://OnJava8.com for more book information.
// Multidimensional arrays of "wrapper" objects
import java.util.*;
public class MultiDimWrapperArray {
public static void main(String[] args) {
Integer[][] a1 = { // Autoboxing
{ 1, 2, 3, },
{ 4, 5, 6, },
};
Double[][][] a2 = { // Autoboxing
{ { 1.1, 2.2 }, { 3.3, 4.4 } },
{ { 5.5, 6.6 }, { 7.7, 8.8 } },
{ { 9.9, 1.2 }, { 2.3, 3.4 } },
};
String[][] a3 = {
{ "The", "Quick", "Sly", "Fox" },
{ "Jumped", "Over" },
{ "The", "Lazy", "Brown", "Dog", "&", "friend" },
};
System.out.println(
"a1: " + Arrays.deepToString(a1));
System.out.println(
"a2: " + Arrays.deepToString(a2));
System.out.println(
"a3: " + Arrays.deepToString(a3));
}
}
/* Output:
a1: [[1, 2, 3], [4, 5, 6]]
a2: [[[1.1, 2.2], [3.3, 4.4]], [[5.5, 6.6], [7.7,
8.8]], [[9.9, 1.2], [2.3, 3.4]]]
a3: [[The, Quick, Sly, Fox], [Jumped, Over], [The,
Lazy, Brown, Dog, &, friend]]
*/
```
同樣的,在 **Integer** 和 **Double** 數組中,自動裝箱可為你創建包裝器對象。
- 譯者的話
- 前言
- 簡介
- 第一章 對象的概念
- 抽象
- 接口
- 服務提供
- 封裝
- 復用
- 繼承
- "是一個"與"像是一個"的關系
- 多態
- 單繼承結構
- 集合
- 對象創建與生命周期
- 異常處理
- 本章小結
- 第二章 安裝Java和本書用例
- 編輯器
- Shell
- Java安裝
- 校驗安裝
- 安裝和運行代碼示例
- 第三章 萬物皆對象
- 對象操縱
- 對象創建
- 數據存儲
- 基本類型的存儲
- 高精度數值
- 數組的存儲
- 代碼注釋
- 對象清理
- 作用域
- 對象作用域
- 類的創建
- 類型
- 字段
- 基本類型默認值
- 方法使用
- 返回類型
- 參數列表
- 程序編寫
- 命名可見性
- 使用其他組件
- static關鍵字
- 小試牛刀
- 編譯和運行
- 編碼風格
- 本章小結
- 第四章 運算符
- 開始使用
- 優先級
- 賦值
- 方法調用中的別名現象
- 算術運算符
- 一元加減運算符
- 遞增和遞減
- 關系運算符
- 測試對象等價
- 邏輯運算符
- 短路
- 字面值常量
- 下劃線
- 指數計數法
- 位運算符
- 移位運算符
- 三元運算符
- 字符串運算符
- 常見陷阱
- 類型轉換
- 截斷和舍入
- 類型提升
- Java沒有sizeof
- 運算符總結
- 本章小結
- 第五章 控制流
- true和false
- if-else
- 迭代語句
- while
- do-while
- for
- 逗號操作符
- for-in 語法
- return
- break 和 continue
- 臭名昭著的 goto
- switch
- switch 字符串
- 本章小結
- 第六章 初始化和清理
- 利用構造器保證初始化
- 方法重載
- 區分重載方法
- 重載與基本類型
- 返回值的重載
- 無參構造器
- this關鍵字
- 在構造器中調用構造器
- static 的含義
- 垃圾回收器
- finalize()的用途
- 你必須實施清理
- 終結條件
- 垃圾回收器如何工作
- 成員初始化
- 指定初始化
- 構造器初始化
- 初始化的順序
- 靜態數據的初始化
- 顯式的靜態初始化
- 非靜態實例初始化
- 數組初始化
- 動態數組創建
- 可變參數列表
- 枚舉類型
- 本章小結
- 第七章 封裝
- 包的概念
- 代碼組織
- 創建獨一無二的包名
- 沖突
- 定制工具庫
- 使用 import 改變行為
- 使用包的忠告
- 訪問權限修飾符
- 包訪問權限
- public: 接口訪問權限
- 默認包
- private: 你無法訪問
- protected: 繼承訪問權限
- 包訪問權限 Vs Public 構造器
- 接口和實現
- 類訪問權限
- 本章小結
- 第八章 復用
- 組合語法
- 繼承語法
- 初始化基類
- 帶參數的構造函數
- 委托
- 結合組合與繼承
- 保證適當的清理
- 名稱隱藏
- 組合與繼承的選擇
- protected
- 向上轉型
- 再論組合和繼承
- final關鍵字
- final 數據
- 空白 final
- final 參數
- final 方法
- final 和 private
- final 類
- final 忠告
- 類初始化和加載
- 繼承和初始化
- 本章小結
- 第九章 多態
- 向上轉型回顧
- 忘掉對象類型
- 轉機
- 方法調用綁定
- 產生正確的行為
- 可擴展性
- 陷阱:“重寫”私有方法
- 陷阱:屬性與靜態方法
- 構造器和多態
- 構造器調用順序
- 繼承和清理
- 構造器內部多態方法的行為
- 協變返回類型
- 使用繼承設計
- 替代 vs 擴展
- 向下轉型與運行時類型信息
- 本章小結
- 第十章 接口
- 抽象類和方法
- 接口創建
- 默認方法
- 多繼承
- 接口中的靜態方法
- Instrument 作為接口
- 抽象類和接口
- 完全解耦
- 多接口結合
- 使用繼承擴展接口
- 結合接口時的命名沖突
- 接口適配
- 接口字段
- 初始化接口中的字段
- 接口嵌套
- 接口和工廠方法模式
- 本章小結
- 第十一章 內部類
- 創建內部類
- 鏈接外部類
- 使用 .this 和 .new
- 內部類與向上轉型
- 內部類方法和作用域
- 匿名內部類
- 嵌套類
- 接口內部的類
- 從多層嵌套類中訪問外部類的成員
- 為什么需要內部類
- 閉包與回調
- 內部類與控制框架
- 繼承內部類
- 內部類可以被覆蓋么?
- 局部內部類
- 內部類標識符
- 本章小結
- 第十二章 集合
- 泛型和類型安全的集合
- 基本概念
- 添加元素組
- 集合的打印
- 迭代器Iterators
- ListIterator
- 鏈表LinkedList
- 堆棧Stack
- 集合Set
- 映射Map
- 隊列Queue
- 優先級隊列PriorityQueue
- 集合與迭代器
- for-in和迭代器
- 適配器方法慣用法
- 本章小結
- 簡單集合分類
- 第十三章 函數式編程
- 新舊對比
- Lambda表達式
- 遞歸
- 方法引用
- Runnable接口
- 未綁定的方法引用
- 構造函數引用
- 函數式接口
- 多參數函數式接口
- 缺少基本類型的函數
- 高階函數
- 閉包
- 作為閉包的內部類
- 函數組合
- 柯里化和部分求值
- 純函數式編程
- 本章小結
- 第十四章 流式編程
- 流支持
- 流創建
- 隨機數流
- int 類型的范圍
- generate()
- iterate()
- 流的建造者模式
- Arrays
- 正則表達式
- 中間操作
- 跟蹤和調試
- 流元素排序
- 移除元素
- 應用函數到元素
- 在map()中組合流
- Optional類
- 便利函數
- 創建 Optional
- Optional 對象操作
- Optional 流
- 終端操作
- 數組
- 集合
- 組合
- 匹配
- 查找
- 信息
- 數字流信息
- 本章小結
- 第十五章 異常
- 異常概念
- 基本異常
- 異常參數
- 異常捕獲
- try 語句塊
- 異常處理程序
- 終止與恢復
- 自定義異常
- 異常與記錄日志
- 異常聲明
- 捕獲所有異常
- 多重捕獲
- 棧軌跡
- 重新拋出異常
- 精準的重新拋出異常
- 異常鏈
- Java 標準異常
- 特例:RuntimeException
- 使用 finally 進行清理
- finally 用來做什么?
- 在 return 中使用 finally
- 缺憾:異常丟失
- 異常限制
- 構造器
- Try-With-Resources 用法
- 揭示細節
- 異常匹配
- 其他可選方式
- 歷史
- 觀點
- 把異常傳遞給控制臺
- 把“被檢查的異常”轉換為“不檢查的異常”
- 異常指南
- 本章小結
- 后記:Exception Bizarro World
- 第十六章 代碼校驗
- 測試
- 如果沒有測試過,它就是不能工作的
- 單元測試
- JUnit
- 測試覆蓋率的幻覺
- 前置條件
- 斷言(Assertions)
- Java 斷言語法
- Guava斷言
- 使用斷言進行契約式設計
- 檢查指令
- 前置條件
- 后置條件
- 不變性
- 放松 DbC 檢查或非嚴格的 DbC
- DbC + 單元測試
- 使用Guava前置條件
- 測試驅動開發
- 測試驅動 vs. 測試優先
- 日志
- 日志會給出正在運行的程序的各種信息
- 日志等級
- 調試
- 使用 JDB 調試
- 圖形化調試器
- 基準測試
- 微基準測試
- JMH 的引入
- 剖析和優化
- 優化準則
- 風格檢測
- 靜態錯誤分析
- 代碼重審
- 結對編程
- 重構
- 重構基石
- 持續集成
- 本章小結
- 第十七章 文件
- 文件和目錄路徑
- 選取路徑部分片段
- 路徑分析
- Paths的增減修改
- 目錄
- 文件系統
- 路徑監聽
- 文件查找
- 文件讀寫
- 本章小結
- 第十八章 字符串
- 字符串的不可變
- +的重載與StringBuilder
- 意外遞歸
- 字符串操作
- 格式化輸出
- printf()
- System.out.format()
- Formatter類
- 格式化修飾符
- Formatter轉換
- String.format()
- 一個十六進制轉儲(dump)工具
- 正則表達式
- 基礎
- 創建正則表達式
- 量詞
- CharSequence
- Pattern和Matcher
- find()
- 組(Groups)
- start()和end()
- Pattern標記
- split()
- 替換操作
- 正則表達式與 Java I/O
- 掃描輸入
- Scanner分隔符
- 用正則表達式掃描
- StringTokenizer類
- 本章小結
- 第十九章 類型信息
- 為什么需要 RTTI
- Class對象
- 類字面常量
- 泛化的Class引用
- cast()方法
- 類型轉換檢測
- 使用類字面量
- 遞歸計數
- 一個動態instanceof函數
- 注冊工廠
- 類的等價比較
- 反射:運行時類信息
- 類方法提取器
- 動態代理
- Optional類
- 標記接口
- Mock 對象和樁
- 接口和類型
- 本章小結
- 第二十章 泛型
- 簡單泛型
- 泛型接口
- 泛型方法
- 復雜模型構建
- 泛型擦除
- 補償擦除
- 邊界
- 通配符
- 問題
- 自限定的類型
- 動態類型安全
- 泛型異常
- 混型
- 潛在類型機制
- 對缺乏潛在類型機制的補償
- Java8 中的輔助潛在類型
- 總結:類型轉換真的如此之糟嗎?
- 進階閱讀
- 第二十一章 數組
- 數組特性
- 一等對象
- 返回數組
- 多維數組
- 泛型數組
- Arrays的fill方法
- Arrays的setAll方法
- 增量生成
- 隨機生成
- 泛型和基本數組
- 數組元素修改
- 數組并行
- Arrays工具類
- 數組比較
- 數組拷貝
- 流和數組
- 數組排序
- Arrays.sort()的使用
- 并行排序
- binarySearch二分查找
- parallelPrefix并行前綴
- 本章小結
- 第二十二章 枚舉
- 基本 enum 特性
- 將靜態類型導入用于 enum
- 方法添加
- 覆蓋 enum 的方法
- switch 語句中的 enum
- values 方法的神秘之處
- 實現而非繼承
- 隨機選擇
- 使用接口組織枚舉
- 使用 EnumSet 替代 Flags
- 使用 EnumMap
- 常量特定方法
- 使用 enum 的職責鏈
- 使用 enum 的狀態機
- 多路分發
- 使用 enum 分發
- 使用常量相關的方法
- 使用 EnumMap 進行分發
- 使用二維數組
- 本章小結
- 第二十三章 注解
- 基本語法
- 定義注解
- 元注解
- 編寫注解處理器
- 注解元素
- 默認值限制
- 替代方案
- 注解不支持繼承
- 實現處理器
- 使用javac處理注解
- 最簡單的處理器
- 更復雜的處理器
- 基于注解的單元測試
- 在 @Unit 中使用泛型
- 實現 @Unit
- 本章小結
- 第二十四章 并發編程
- 術語問題
- 并發的新定義
- 并發的超能力
- 并發為速度而生
- 四句格言
- 1.不要這樣做
- 2.沒有什么是真的,一切可能都有問題
- 3.它起作用,并不意味著它沒有問題
- 4.你必須仍然理解
- 殘酷的真相
- 本章其余部分
- 并行流
- 創建和運行任務
- 終止耗時任務
- CompletableFuture類
- 基本用法
- 結合 CompletableFuture
- 模擬
- 異常
- 流異常(Stream Exception)
- 檢查性異常
- 死鎖
- 構造方法非線程安全
- 復雜性和代價
- 本章小結
- 缺點
- 共享內存陷阱
- This Albatross is Big
- 其他類庫
- 考慮為并發設計的語言
- 拓展閱讀
- 第二十五章 設計模式
- 概念
- 單例模式
- 模式分類
- 構建應用程序框架
- 面向實現
- 工廠模式
- 動態工廠
- 多態工廠
- 抽象工廠
- 函數對象
- 命令模式
- 策略模式
- 責任鏈模式
- 改變接口
- 適配器模式(Adapter)
- 外觀模式(Fa?ade)
- 包(Package)作為外觀模式的變體
- 解釋器:運行時的彈性
- 回調
- 多次調度
- 模式重構
- 抽象用法
- 多次派遣
- 訪問者模式
- RTTI的優劣
- 本章小結
- 附錄:補充
- 附錄:編程指南
- 附錄:文檔注釋
- 附錄:對象傳遞和返回
- 附錄:流式IO
- 輸入流類型
- 輸出流類型
- 添加屬性和有用的接口
- 通過FilterInputStream 從 InputStream 讀取
- 通過 FilterOutputStream 向 OutputStream 寫入
- Reader和Writer
- 數據的來源和去處
- 更改流的行為
- 未發生改變的類
- RandomAccessFile類
- IO流典型用途
- 緩沖輸入文件
- 從內存輸入
- 格式化內存輸入
- 基本文件的輸出
- 文本文件輸出快捷方式
- 存儲和恢復數據
- 讀寫隨機訪問文件
- 本章小結
- 附錄:標準IO
- 附錄:新IO
- ByteBuffer
- 數據轉換
- 基本類型獲取
- 視圖緩沖區
- 字節存儲次序
- 緩沖區數據操作
- 緩沖區細節
- 內存映射文件
- 性能
- 文件鎖定
- 映射文件的部分鎖定
- 附錄:理解equals和hashCode方法
- 附錄:集合主題
- 附錄:并發底層原理
- 附錄:數據壓縮
- 附錄:對象序列化
- 附錄:靜態語言類型檢查
- 附錄:C++和Java的優良傳統
- 附錄:成為一名程序員