### [內部類與控制框架](https://lingcoder.gitee.io/onjava8/#/book/11-Inner-Classes?id=%e5%86%85%e9%83%a8%e7%b1%bb%e4%b8%8e%e6%8e%a7%e5%88%b6%e6%a1%86%e6%9e%b6)
在將要介紹的控制框架(control framework)中,可以看到更多使用內部類的具體例子。
應用程序框架(application framework)就是被設計用以解決某類特定問題的一個類或一組類。要運用某個應用程序框架,通常是繼承一個或多個類,并覆蓋某些方法。在覆蓋后的方法中,編寫代碼定制應用程序框架提供的通用解決方案,以解決你的特定問題。這是設計模式中模板方法的一個例子,模板方法包含算法的基本結構,并且會調用一個或多個可覆蓋的方法,以完成算法的動作。設計模式總是將變化的事物與保持不變的事物分離開,在這個模式中,模板方法是保持不變的事物,而可覆蓋的方法就是變化的事物。
控制框架是一類特殊的應用程序框架,它用來解決響應事件的需求。主要用來響應事件的系統被稱作*事件驅動*系統。應用程序設計中常見的問題之一是圖形用戶接口(GUI),它幾乎完全是事件驅動的系統。
要理解內部類是如何允許簡單的創建過程以及如何使用控制框架的,請考慮這樣一個控制框架,它的工作就是在事件“就緒”的時候執行事件。雖然“就緒”可以指任何事,但在本例中是指基于時間觸發的事件。接下來的問題就是,對于要控制什么,控制框架并不包含任何具體的信息。那些信息是在實現算法的`action()`部分時,通過繼承來提供的。
首先,接口描述了要控制的事件。因為其默認的行為是基于時間去執行控制,所以使用抽象類代替實際的接口。下面的例子包含了某些實現:
~~~
// innerclasses/controller/Event.java
// The common methods for any control event
package innerclasses.controller;
import java.time.*; // Java 8 time classes
public abstract class Event {
private Instant eventTime;
protected final Duration delayTime;
public Event(long millisecondDelay) {
delayTime = Duration.ofMillis(millisecondDelay);
start();
}
public void start() { // Allows restarting
eventTime = Instant.now().plus(delayTime);
}
public boolean ready() {
return Instant.now().isAfter(eventTime);
}
public abstract void action();
}
~~~
當希望運行**Event**并隨后調用`start()`時,那么構造器就會捕獲(從對象創建的時刻開始的)時間,此時間是這樣得來的:`start()`獲取當前時間,然后加上一個延遲時間,這樣生成觸發事件的時間。`start()`是一個獨立的方法,而沒有包含在構造器內,因為這樣就可以在事件運行以后重新啟動計時器,也就是能夠重復使用**Event**對象。例如,如果想要重復一個事件,只需簡單地在`action()`中調用`start()`方法。
`ready()`告訴你何時可以運行`action()`方法了。當然,可以在派生類中覆蓋`ready()`方法,使得**Event**能夠基于時間以外的其他因素而觸發。
下面的文件包含了一個用來管理并觸發事件的實際控制框架。**Event**對象被保存在**List** 類型(讀作“Event 的列表”)的容器對象中,容器會在[集合](https://lingcoder.gitee.io/onjava8/#/)中詳細介紹。目前讀者只需要知道`add()`方法用來將一個**Event**添加到**List**的尾端,`size()`方法用來得到**List**中元素的個數,foreach 語法用來連續獲取**List**中的**Event**,`remove()`方法用來從**List**中移除指定的**Event**。
~~~
// innerclasses/controller/Controller.java
// The reusable framework for control systems
package innerclasses.controller;
import java.util.*;
public class Controller {
// A class from java.util to hold Event objects:
private List<Event> eventList = new ArrayList<>();
public void addEvent(Event c) { eventList.add(c); }
public void run() {
while(eventList.size() > 0)
// Make a copy so you're not modifying the list
// while you're selecting the elements in it:
for(Event e : new ArrayList<>(eventList))
if(e.ready()) {
System.out.println(e);
e.action();
eventList.remove(e);
}
}
}
~~~
`run()`方法循環遍歷**eventList**,尋找就緒的(`ready()`)、要運行的**Event**對象。對找到的每一個就緒的(`ready()`)事件,使用對象的`toString()`打印其信息,調用其`action()`方法,然后從列表中移除此**Event**。
注意,在目前的設計中你并不知道**Event**到底做了什么。這正是此設計的關鍵所在—"使變化的事物與不變的事物相互分離”。用我的話說,“變化向量”就是各種不同的**Event**對象所具有的不同行為,而你通過創建不同的**Event**子類來表現不同的行為。
這正是內部類要做的事情,內部類允許:
1. 控制框架的完整實現是由單個的類創建的,從而使得實現的細節被封裝了起來。內部類用來表示解決問題所必需的各種不同的`action()`。
2. 內部類能夠很容易地訪問外部類的任意成員,所以可以避免這種實現變得笨拙。如果沒有這種能力,代碼將變得令人討厭,以至于你肯定會選擇別的方法。
考慮此控制框架的一個特定實現,如控制溫室的運作:控制燈光、水、溫度調節器的開關,以及響鈴和重新啟動系統,每個行為都是完全不同的。控制框架的設計使得分離這些不同的代碼變得非常容易。使用內部類,可以在單一的類里面產生對同一個基類**Event**的多種派生版本。對于溫室系統的每一種行為,都繼承創建一個新的**Event**內部類,并在要實現的`action()`中編寫控制代碼。
作為典型的應用程序框架,**GreenhouseControls**類繼承自**Controller**:
~~~
// innerclasses/GreenhouseControls.java
// This produces a specific application of the
// control system, all in a single class. Inner
// classes allow you to encapsulate different
// functionality for each type of event.
import innerclasses.controller.*;
public class GreenhouseControls extends Controller {
private boolean light = false;
public class LightOn extends Event {
public LightOn(long delayTime) {
super(delayTime);
}
@Override
public void action() {
// Put hardware control code here to
// physically turn on the light.
light = true;
}
@Override
public String toString() {
return "Light is on";
}
}
public class LightOff extends Event {
public LightOff(long delayTime) {
super(delayTime);
}
@Override
public void action() {
// Put hardware control code here to
// physically turn off the light.
light = false;
}
@Override
public String toString() {
return "Light is off";
}
}
private boolean water = false;
public class WaterOn extends Event {
public WaterOn(long delayTime) {
super(delayTime);
}
@Override
public void action() {
// Put hardware control code here.
water = true;
}
@Override
public String toString() {
return "Greenhouse water is on";
}
}
public class WaterOff extends Event {
public WaterOff(long delayTime) {
super(delayTime);
}
@Override
public void action() {
// Put hardware control code here.
water = false;
}
@Override
public String toString() {
return "Greenhouse water is off";
}
}
private String thermostat = "Day";
public class ThermostatNight extends Event {
public ThermostatNight(long delayTime) {
super(delayTime);
}
@Override
public void action() {
// Put hardware control code here.
thermostat = "Night";
}
@Override
public String toString() {
return "Thermostat on night setting";
}
}
public class ThermostatDay extends Event {
public ThermostatDay(long delayTime) {
super(delayTime);
}
@Override
public void action() {
// Put hardware control code here.
thermostat = "Day";
}
@Override
public String toString() {
return "Thermostat on day setting";
}
}
// An example of an action() that inserts a
// new one of itself into the event list:
public class Bell extends Event {
public Bell(long delayTime) {
super(delayTime);
}
@Override
public void action() {
addEvent(new Bell(delayTime.toMillis()));
}
@Override
public String toString() {
return "Bing!";
}
}
public class Restart extends Event {
private Event[] eventList;
public
Restart(long delayTime, Event[] eventList) {
super(delayTime);
this.eventList = eventList;
for(Event e : eventList)
addEvent(e);
}
@Override
public void action() {
for(Event e : eventList) {
e.start(); // Rerun each event
addEvent(e);
}
start(); // Rerun this Event
addEvent(this);
}
@Override
public String toString() {
return "Restarting system";
}
}
public static class Terminate extends Event {
public Terminate(long delayTime) {
super(delayTime);
}
@Override
public void action() { System.exit(0); }
@Override
public String toString() {
return "Terminating";
}
}
}
~~~
注意,**light**,**water**和**thermostat**都屬于外部類**GreenhouseControls**,而這些內部類能夠自由地訪問那些字段,無需限定條件或特殊許可。而且,`action()`方法通常都涉及對某種硬件的控制。
大多數**Event**類看起來都很相似,但是**Bell**和**Restart**則比較特別。**Bell**控制響鈴,然后在事件列表中增加一個**Bell**對象,于是過一會兒它可以再次響鈴。讀者可能注意到了內部類是多么像多重繼承:**Bell**和**Restart**有**Event**的所有方法,并且似乎也擁有外部類**GreenhouseContrlos**的所有方法。
一個由**Event**對象組成的數組被遞交給**Restart**,該數組要加到控制器上。由于`Restart()`也是一個**Event**對象,所以同樣可以將**Restart**對象添加到`Restart.action()`中,以使系統能夠有規律地重新啟動自己。
下面的類通過創建一個**GreenhouseControls**對象,并添加各種不同的**Event**對象來配置該系統,這是命令設計模式的一個例子—**eventList**中的每個對象都被封裝成對象的請求:
~~~
// innerclasses/GreenhouseController.java
// Configure and execute the greenhouse system
import innerclasses.controller.*;
public class GreenhouseController {
public static void main(String[] args) {
GreenhouseControls gc = new GreenhouseControls();
// Instead of using code, you could parse
// configuration information from a text file:
gc.addEvent(gc.new Bell(900));
Event[] eventList = {
gc.new ThermostatNight(0),
gc.new LightOn(200),
gc.new LightOff(400),
gc.new WaterOn(600),
gc.new WaterOff(800),
gc.new ThermostatDay(1400)
};
gc.addEvent(gc.new Restart(2000, eventList));
gc.addEvent(
new GreenhouseControls.Terminate(5000));
gc.run();
}
}
~~~
輸出為:
~~~
Thermostat on night setting
Light is on
Light is off
Greenhouse water is on
Greenhouse water is off
Bing!
Thermostat on day setting
Bing!
Restarting system
Thermostat on night setting
Light is on
Light is off
Greenhouse water is on
Bing!
Greenhouse water is off
Thermostat on day setting
Bing!
Restarting system
Thermostat on night setting
Light is on
Light is off
Bing!
Greenhouse water is on
Greenhouse water is off
Terminating
~~~
這個類的作用是初始化系統,所以它添加了所有相應的事件。**Restart**事件反復運行,而且它每次都會將**eventList**加載到**GreenhouseControls**對象中。如果提供了命令行參數,系統會以它作為毫秒數,決定什么時候終止程序(這是測試程序時使用的)。
當然,更靈活的方法是避免對事件進行硬編碼。
這個例子應該使讀者更了解內部類的價值了,特別是在控制框架中使用內部類的時候。
- 譯者的話
- 前言
- 簡介
- 第一章 對象的概念
- 抽象
- 接口
- 服務提供
- 封裝
- 復用
- 繼承
- "是一個"與"像是一個"的關系
- 多態
- 單繼承結構
- 集合
- 對象創建與生命周期
- 異常處理
- 本章小結
- 第二章 安裝Java和本書用例
- 編輯器
- Shell
- Java安裝
- 校驗安裝
- 安裝和運行代碼示例
- 第三章 萬物皆對象
- 對象操縱
- 對象創建
- 數據存儲
- 基本類型的存儲
- 高精度數值
- 數組的存儲
- 代碼注釋
- 對象清理
- 作用域
- 對象作用域
- 類的創建
- 類型
- 字段
- 基本類型默認值
- 方法使用
- 返回類型
- 參數列表
- 程序編寫
- 命名可見性
- 使用其他組件
- static關鍵字
- 小試牛刀
- 編譯和運行
- 編碼風格
- 本章小結
- 第四章 運算符
- 開始使用
- 優先級
- 賦值
- 方法調用中的別名現象
- 算術運算符
- 一元加減運算符
- 遞增和遞減
- 關系運算符
- 測試對象等價
- 邏輯運算符
- 短路
- 字面值常量
- 下劃線
- 指數計數法
- 位運算符
- 移位運算符
- 三元運算符
- 字符串運算符
- 常見陷阱
- 類型轉換
- 截斷和舍入
- 類型提升
- Java沒有sizeof
- 運算符總結
- 本章小結
- 第五章 控制流
- true和false
- if-else
- 迭代語句
- while
- do-while
- for
- 逗號操作符
- for-in 語法
- return
- break 和 continue
- 臭名昭著的 goto
- switch
- switch 字符串
- 本章小結
- 第六章 初始化和清理
- 利用構造器保證初始化
- 方法重載
- 區分重載方法
- 重載與基本類型
- 返回值的重載
- 無參構造器
- this關鍵字
- 在構造器中調用構造器
- static 的含義
- 垃圾回收器
- finalize()的用途
- 你必須實施清理
- 終結條件
- 垃圾回收器如何工作
- 成員初始化
- 指定初始化
- 構造器初始化
- 初始化的順序
- 靜態數據的初始化
- 顯式的靜態初始化
- 非靜態實例初始化
- 數組初始化
- 動態數組創建
- 可變參數列表
- 枚舉類型
- 本章小結
- 第七章 封裝
- 包的概念
- 代碼組織
- 創建獨一無二的包名
- 沖突
- 定制工具庫
- 使用 import 改變行為
- 使用包的忠告
- 訪問權限修飾符
- 包訪問權限
- public: 接口訪問權限
- 默認包
- private: 你無法訪問
- protected: 繼承訪問權限
- 包訪問權限 Vs Public 構造器
- 接口和實現
- 類訪問權限
- 本章小結
- 第八章 復用
- 組合語法
- 繼承語法
- 初始化基類
- 帶參數的構造函數
- 委托
- 結合組合與繼承
- 保證適當的清理
- 名稱隱藏
- 組合與繼承的選擇
- protected
- 向上轉型
- 再論組合和繼承
- final關鍵字
- final 數據
- 空白 final
- final 參數
- final 方法
- final 和 private
- final 類
- final 忠告
- 類初始化和加載
- 繼承和初始化
- 本章小結
- 第九章 多態
- 向上轉型回顧
- 忘掉對象類型
- 轉機
- 方法調用綁定
- 產生正確的行為
- 可擴展性
- 陷阱:“重寫”私有方法
- 陷阱:屬性與靜態方法
- 構造器和多態
- 構造器調用順序
- 繼承和清理
- 構造器內部多態方法的行為
- 協變返回類型
- 使用繼承設計
- 替代 vs 擴展
- 向下轉型與運行時類型信息
- 本章小結
- 第十章 接口
- 抽象類和方法
- 接口創建
- 默認方法
- 多繼承
- 接口中的靜態方法
- Instrument 作為接口
- 抽象類和接口
- 完全解耦
- 多接口結合
- 使用繼承擴展接口
- 結合接口時的命名沖突
- 接口適配
- 接口字段
- 初始化接口中的字段
- 接口嵌套
- 接口和工廠方法模式
- 本章小結
- 第十一章 內部類
- 創建內部類
- 鏈接外部類
- 使用 .this 和 .new
- 內部類與向上轉型
- 內部類方法和作用域
- 匿名內部類
- 嵌套類
- 接口內部的類
- 從多層嵌套類中訪問外部類的成員
- 為什么需要內部類
- 閉包與回調
- 內部類與控制框架
- 繼承內部類
- 內部類可以被覆蓋么?
- 局部內部類
- 內部類標識符
- 本章小結
- 第十二章 集合
- 泛型和類型安全的集合
- 基本概念
- 添加元素組
- 集合的打印
- 迭代器Iterators
- ListIterator
- 鏈表LinkedList
- 堆棧Stack
- 集合Set
- 映射Map
- 隊列Queue
- 優先級隊列PriorityQueue
- 集合與迭代器
- for-in和迭代器
- 適配器方法慣用法
- 本章小結
- 簡單集合分類
- 第十三章 函數式編程
- 新舊對比
- Lambda表達式
- 遞歸
- 方法引用
- Runnable接口
- 未綁定的方法引用
- 構造函數引用
- 函數式接口
- 多參數函數式接口
- 缺少基本類型的函數
- 高階函數
- 閉包
- 作為閉包的內部類
- 函數組合
- 柯里化和部分求值
- 純函數式編程
- 本章小結
- 第十四章 流式編程
- 流支持
- 流創建
- 隨機數流
- int 類型的范圍
- generate()
- iterate()
- 流的建造者模式
- Arrays
- 正則表達式
- 中間操作
- 跟蹤和調試
- 流元素排序
- 移除元素
- 應用函數到元素
- 在map()中組合流
- Optional類
- 便利函數
- 創建 Optional
- Optional 對象操作
- Optional 流
- 終端操作
- 數組
- 集合
- 組合
- 匹配
- 查找
- 信息
- 數字流信息
- 本章小結
- 第十五章 異常
- 異常概念
- 基本異常
- 異常參數
- 異常捕獲
- try 語句塊
- 異常處理程序
- 終止與恢復
- 自定義異常
- 異常與記錄日志
- 異常聲明
- 捕獲所有異常
- 多重捕獲
- 棧軌跡
- 重新拋出異常
- 精準的重新拋出異常
- 異常鏈
- Java 標準異常
- 特例:RuntimeException
- 使用 finally 進行清理
- finally 用來做什么?
- 在 return 中使用 finally
- 缺憾:異常丟失
- 異常限制
- 構造器
- Try-With-Resources 用法
- 揭示細節
- 異常匹配
- 其他可選方式
- 歷史
- 觀點
- 把異常傳遞給控制臺
- 把“被檢查的異常”轉換為“不檢查的異常”
- 異常指南
- 本章小結
- 后記:Exception Bizarro World
- 第十六章 代碼校驗
- 測試
- 如果沒有測試過,它就是不能工作的
- 單元測試
- JUnit
- 測試覆蓋率的幻覺
- 前置條件
- 斷言(Assertions)
- Java 斷言語法
- Guava斷言
- 使用斷言進行契約式設計
- 檢查指令
- 前置條件
- 后置條件
- 不變性
- 放松 DbC 檢查或非嚴格的 DbC
- DbC + 單元測試
- 使用Guava前置條件
- 測試驅動開發
- 測試驅動 vs. 測試優先
- 日志
- 日志會給出正在運行的程序的各種信息
- 日志等級
- 調試
- 使用 JDB 調試
- 圖形化調試器
- 基準測試
- 微基準測試
- JMH 的引入
- 剖析和優化
- 優化準則
- 風格檢測
- 靜態錯誤分析
- 代碼重審
- 結對編程
- 重構
- 重構基石
- 持續集成
- 本章小結
- 第十七章 文件
- 文件和目錄路徑
- 選取路徑部分片段
- 路徑分析
- Paths的增減修改
- 目錄
- 文件系統
- 路徑監聽
- 文件查找
- 文件讀寫
- 本章小結
- 第十八章 字符串
- 字符串的不可變
- +的重載與StringBuilder
- 意外遞歸
- 字符串操作
- 格式化輸出
- printf()
- System.out.format()
- Formatter類
- 格式化修飾符
- Formatter轉換
- String.format()
- 一個十六進制轉儲(dump)工具
- 正則表達式
- 基礎
- 創建正則表達式
- 量詞
- CharSequence
- Pattern和Matcher
- find()
- 組(Groups)
- start()和end()
- Pattern標記
- split()
- 替換操作
- 正則表達式與 Java I/O
- 掃描輸入
- Scanner分隔符
- 用正則表達式掃描
- StringTokenizer類
- 本章小結
- 第十九章 類型信息
- 為什么需要 RTTI
- Class對象
- 類字面常量
- 泛化的Class引用
- cast()方法
- 類型轉換檢測
- 使用類字面量
- 遞歸計數
- 一個動態instanceof函數
- 注冊工廠
- 類的等價比較
- 反射:運行時類信息
- 類方法提取器
- 動態代理
- Optional類
- 標記接口
- Mock 對象和樁
- 接口和類型
- 本章小結
- 第二十章 泛型
- 簡單泛型
- 泛型接口
- 泛型方法
- 復雜模型構建
- 泛型擦除
- 補償擦除
- 邊界
- 通配符
- 問題
- 自限定的類型
- 動態類型安全
- 泛型異常
- 混型
- 潛在類型機制
- 對缺乏潛在類型機制的補償
- Java8 中的輔助潛在類型
- 總結:類型轉換真的如此之糟嗎?
- 進階閱讀
- 第二十一章 數組
- 數組特性
- 一等對象
- 返回數組
- 多維數組
- 泛型數組
- Arrays的fill方法
- Arrays的setAll方法
- 增量生成
- 隨機生成
- 泛型和基本數組
- 數組元素修改
- 數組并行
- Arrays工具類
- 數組比較
- 數組拷貝
- 流和數組
- 數組排序
- Arrays.sort()的使用
- 并行排序
- binarySearch二分查找
- parallelPrefix并行前綴
- 本章小結
- 第二十二章 枚舉
- 基本 enum 特性
- 將靜態類型導入用于 enum
- 方法添加
- 覆蓋 enum 的方法
- switch 語句中的 enum
- values 方法的神秘之處
- 實現而非繼承
- 隨機選擇
- 使用接口組織枚舉
- 使用 EnumSet 替代 Flags
- 使用 EnumMap
- 常量特定方法
- 使用 enum 的職責鏈
- 使用 enum 的狀態機
- 多路分發
- 使用 enum 分發
- 使用常量相關的方法
- 使用 EnumMap 進行分發
- 使用二維數組
- 本章小結
- 第二十三章 注解
- 基本語法
- 定義注解
- 元注解
- 編寫注解處理器
- 注解元素
- 默認值限制
- 替代方案
- 注解不支持繼承
- 實現處理器
- 使用javac處理注解
- 最簡單的處理器
- 更復雜的處理器
- 基于注解的單元測試
- 在 @Unit 中使用泛型
- 實現 @Unit
- 本章小結
- 第二十四章 并發編程
- 術語問題
- 并發的新定義
- 并發的超能力
- 并發為速度而生
- 四句格言
- 1.不要這樣做
- 2.沒有什么是真的,一切可能都有問題
- 3.它起作用,并不意味著它沒有問題
- 4.你必須仍然理解
- 殘酷的真相
- 本章其余部分
- 并行流
- 創建和運行任務
- 終止耗時任務
- CompletableFuture類
- 基本用法
- 結合 CompletableFuture
- 模擬
- 異常
- 流異常(Stream Exception)
- 檢查性異常
- 死鎖
- 構造方法非線程安全
- 復雜性和代價
- 本章小結
- 缺點
- 共享內存陷阱
- This Albatross is Big
- 其他類庫
- 考慮為并發設計的語言
- 拓展閱讀
- 第二十五章 設計模式
- 概念
- 單例模式
- 模式分類
- 構建應用程序框架
- 面向實現
- 工廠模式
- 動態工廠
- 多態工廠
- 抽象工廠
- 函數對象
- 命令模式
- 策略模式
- 責任鏈模式
- 改變接口
- 適配器模式(Adapter)
- 外觀模式(Fa?ade)
- 包(Package)作為外觀模式的變體
- 解釋器:運行時的彈性
- 回調
- 多次調度
- 模式重構
- 抽象用法
- 多次派遣
- 訪問者模式
- RTTI的優劣
- 本章小結
- 附錄:補充
- 附錄:編程指南
- 附錄:文檔注釋
- 附錄:對象傳遞和返回
- 附錄:流式IO
- 輸入流類型
- 輸出流類型
- 添加屬性和有用的接口
- 通過FilterInputStream 從 InputStream 讀取
- 通過 FilterOutputStream 向 OutputStream 寫入
- Reader和Writer
- 數據的來源和去處
- 更改流的行為
- 未發生改變的類
- RandomAccessFile類
- IO流典型用途
- 緩沖輸入文件
- 從內存輸入
- 格式化內存輸入
- 基本文件的輸出
- 文本文件輸出快捷方式
- 存儲和恢復數據
- 讀寫隨機訪問文件
- 本章小結
- 附錄:標準IO
- 附錄:新IO
- ByteBuffer
- 數據轉換
- 基本類型獲取
- 視圖緩沖區
- 字節存儲次序
- 緩沖區數據操作
- 緩沖區細節
- 內存映射文件
- 性能
- 文件鎖定
- 映射文件的部分鎖定
- 附錄:理解equals和hashCode方法
- 附錄:集合主題
- 附錄:并發底層原理
- 附錄:數據壓縮
- 附錄:對象序列化
- 附錄:靜態語言類型檢查
- 附錄:C++和Java的優良傳統
- 附錄:成為一名程序員