## [Optional類](https://lingcoder.gitee.io/onjava8/#/book/19-Type-Information?id=optional%e7%b1%bb)
如果你使用內置的`null`來表示沒有對象,每次使用引用的時候就必須測試一下引用是否為`null`,這顯得有點枯燥,而且勢必會產生相當乏味的代碼。問題在于`null`沒什么自己的行為,只會在你想用它執行任何操作的時候產生`NullPointException`。`java.util.Optional`(首次出現是在[函數式編程](https://lingcoder.gitee.io/onjava8/#/docs/book/13-Functional-Programming)這章)為`null`值提供了一個輕量級代理,`Optional`對象可以防止你的代碼直接拋出`NullPointException`。
雖然`Optional`是 Java 8 為了支持流式編程才引入的,但其實它是一個通用的工具。為了證明這點,在本節中,我們會把它用在普通的類中。因為涉及一些運行時檢測,所以把這一小節放在了本章。
實際上,在所有地方都使用`Optional`是沒有意義的,有時候檢查一下是不是`null`也挺好的,或者有時我們可以合理地假設不會出現`null`,甚至有時候檢查`NullPointException`異常也是可以接受的。`Optional`最有用武之地的是在那些“更接近數據”的地方,在問題空間中代表實體的對象上。舉個簡單的例子,很多系統中都有`Person`類型,代碼中有些情況下你可能沒有一個實際的`Person`對象(或者可能有,但是你還沒用關于那個人的所有信息)。這時,在傳統方法下,你會用到一個`null`引用,并且在使用的時候測試它是不是`null`。而現在,我們可以使用`Optional`:
~~~
// typeinfo/Person.java
// Using Optional with regular classes
import onjava.*;
import java.util.*;
class Person {
public final Optional<String> first;
public final Optional<String> last;
public final Optional<String> address;
// etc.
public final Boolean empty;
Person(String first, String last, String address) {
this.first = Optional.ofNullable(first);
this.last = Optional.ofNullable(last);
this.address = Optional.ofNullable(address);
empty = !this.first.isPresent()
&& !this.last.isPresent()
&& !this.address.isPresent();
}
Person(String first, String last) {
this(first, last, null);
}
Person(String last) {
this(null, last, null);
}
Person() {
this(null, null, null);
}
@Override
public String toString() {
if (empty)
return "<Empty>";
return (first.orElse("") +
" " + last.orElse("") +
" " + address.orElse("")).trim();
}
public static void main(String[] args) {
System.out.println(new Person());
System.out.println(new Person("Smith"));
System.out.println(new Person("Bob", "Smith"));
System.out.println(new Person("Bob", "Smith",
"11 Degree Lane, Frostbite Falls, MN"));
}
}
~~~
輸出結果:
~~~
<Empty>
Smith
Bob Smith
Bob Smith 11 Degree Lane, Frostbite Falls, MN
~~~
`Person`的設計有時候又叫“數據傳輸對象(DTO,data-transfer object)”。注意,所有字段都是`public`和`final`的,所以沒有`getter`和`setter`方法。也就是說,`Person`是不可變的,你只能通過構造器給它賦值,之后就只能讀而不能修改它的值(字符串本身就是不可變的,因此你無法修改字符串的內容,也無法給它的字段重新賦值)。如果你想修改一個`Person`,你只能用一個新的`Person`對象來替換它。`empty`字段在對象創建的時候被賦值,用于快速判斷這個`Person`對象是不是空對象。
如果想使用`Person`,就必須使用`Optional`接口才能訪問它的`String`字段,這樣就不會意外觸發`NullPointException`了。
現在假設你已經因你驚人的理念而獲得了一大筆風險投資,現在你要招兵買馬了,但是在虛位以待時,你可以將`Person Optional`對象放在每個`Position`上:
~~~
// typeinfo/Position.java
import java.util.*;
class EmptyTitleException extends RuntimeException {
}
class Position {
private String title;
private Person person;
Position(String jobTitle, Person employee) {
setTitle(jobTitle);
setPerson(employee);
}
Position(String jobTitle) {
this(jobTitle, null);
}
public String getTitle() {
return title;
}
public void setTitle(String newTitle) {
// Throws EmptyTitleException if newTitle is null:
title = Optional.ofNullable(newTitle)
.orElseThrow(EmptyTitleException::new);
}
public Person getPerson() {
return person;
}
public void setPerson(Person newPerson) {
// Uses empty Person if newPerson is null:
person = Optional.ofNullable(newPerson)
.orElse(new Person());
}
@Override
public String toString() {
return "Position: " + title +
", Employee: " + person;
}
public static void main(String[] args) {
System.out.println(new Position("CEO"));
System.out.println(new Position("Programmer",
new Person("Arthur", "Fonzarelli")));
try {
new Position(null);
} catch (Exception e) {
System.out.println("caught " + e);
}
}
}
~~~
輸出結果:
~~~
Position: CEO, Employee: <Empty>
Position: Programmer, Employee: Arthur Fonzarelli
caught EmptyTitleException
~~~
這里使用`Optional`的方式不太一樣。請注意,`title`和`person`都是普通字段,不受`Optional`的保護。但是,修改這些字段的唯一途徑是調用`setTitle()`和`setPerson()`方法,這兩個都借助`Optional`對字段進行了嚴格的限制。
同時,我們想保證`title`字段永遠不會變成`null`值。為此,我們可以自己在`setTitle()`方法里邊檢查參數`newTitle`的值。但其實還有更好的做法,函數式編程一大優勢就是可以讓我們重用經過驗證的功能(即便是個很小的功能),以減少自己手動編寫代碼可能產生的一些小錯誤。所以在這里,我們用`ofNullable()`把`newTitle`轉換一個`Optional`(如果傳入的值為`null`,`ofNullable()`返回的將是`Optional.empty()`)。緊接著我們調用了`orElseThrow()`方法,所以如果`newTitle`的值是`null`,你將會得到一個異常。這里我們并沒有把`title`保存成`Optional`,但通過應用`Optional`的功能,我們仍然如愿以償地對這個字段施加了約束。
`EmptyTitleException`是一個`RuntimeException`,因為它意味著程序存在錯誤。在這個方案里邊,你仍然可能會得到一個異常。但不同的是,在錯誤產生的那一刻(向`setTitle()`傳`null`值時)就會拋出異常,而不是發生在其它時刻,需要你通過調試才能發現問題所在。另外,使用`EmptyTitleException`還有助于定位 BUG。
`Person`字段的限制又不太一樣:如果你把它的值設為`null`,程序會自動把將它賦值成一個空的`Person`對象。先前我們也用過類似的方法把字段轉換成`Optional`,但這里我們是在返回結果的時候使用`orElse(new Person())`插入一個空的`Person`對象替代了`null`。
在`Position`里邊,我們沒有創建一個表示“空”的標志位或者方法,因為`person`字段的`Person`對象為空,就表示這個`Position`是個空缺位置。之后,你可能會發現你必須添加一個顯式的表示“空位”的方法,但是正如 YAGNI\[^2\] (You Aren't Going to Need It,你永遠不需要它)所言,在初稿時“實現盡最大可能的簡單”,直到程序在某些方面要求你為其添加一些額外的特性,而不是假設這是必要的。
請注意,雖然你清楚你使用了`Optional`,可以免受`NullPointerExceptions`的困擾,但是`Staff`類卻對此毫不知情。
~~~
// typeinfo/Staff.java
import java.util.*;
public class Staff extends ArrayList<Position> {
public void add(String title, Person person) {
add(new Position(title, person));
}
public void add(String... titles) {
for (String title : titles)
add(new Position(title));
}
public Staff(String... titles) {
add(titles);
}
public Boolean positionAvailable(String title) {
for (Position position : this)
if (position.getTitle().equals(title) &&
position.getPerson().empty)
return true;
return false;
}
public void fillPosition(String title, Person hire) {
for (Position position : this)
if (position.getTitle().equals(title) &&
position.getPerson().empty) {
position.setPerson(hire);
return;
}
throw new RuntimeException(
"Position " + title + " not available");
}
public static void main(String[] args) {
Staff staff = new Staff("President", "CTO",
"Marketing Manager", "Product Manager",
"Project Lead", "Software Engineer",
"Software Engineer", "Software Engineer",
"Software Engineer", "Test Engineer",
"Technical Writer");
staff.fillPosition("President",
new Person("Me", "Last", "The Top, Lonely At"));
staff.fillPosition("Project Lead",
new Person("Janet", "Planner", "The Burbs"));
if (staff.positionAvailable("Software Engineer"))
staff.fillPosition("Software Engineer",
new Person(
"Bob", "Coder", "Bright Light City"));
System.out.println(staff);
}
}
~~~
輸出結果:
~~~
[Position: President, Employee: Me Last The Top, Lonely
At, Position: CTO, Employee: <Empty>, Position:
Marketing Manager, Employee: <Empty>, Position: Product
Manager, Employee: <Empty>, Position: Project Lead,
Employee: Janet Planner The Burbs, Position: Software
Engineer, Employee: Bob Coder Bright Light City,
Position: Software Engineer, Employee: <Empty>,
Position: Software Engineer, Employee: <Empty>,
Position: Software Engineer, Employee: <Empty>,
Position: Test Engineer, Employee: <Empty>, Position:
Technical Writer, Employee: <Empty>]
~~~
注意,在有些地方你可能還是要測試引用是不是`Optional`,這跟檢查是否為`null`沒什么不同。但是在其它地方(例如本例中的`toString()`轉換),你就不必執行額外的測試了,而可以直接假設所有對象都是有效的。
- 譯者的話
- 前言
- 簡介
- 第一章 對象的概念
- 抽象
- 接口
- 服務提供
- 封裝
- 復用
- 繼承
- "是一個"與"像是一個"的關系
- 多態
- 單繼承結構
- 集合
- 對象創建與生命周期
- 異常處理
- 本章小結
- 第二章 安裝Java和本書用例
- 編輯器
- Shell
- Java安裝
- 校驗安裝
- 安裝和運行代碼示例
- 第三章 萬物皆對象
- 對象操縱
- 對象創建
- 數據存儲
- 基本類型的存儲
- 高精度數值
- 數組的存儲
- 代碼注釋
- 對象清理
- 作用域
- 對象作用域
- 類的創建
- 類型
- 字段
- 基本類型默認值
- 方法使用
- 返回類型
- 參數列表
- 程序編寫
- 命名可見性
- 使用其他組件
- static關鍵字
- 小試牛刀
- 編譯和運行
- 編碼風格
- 本章小結
- 第四章 運算符
- 開始使用
- 優先級
- 賦值
- 方法調用中的別名現象
- 算術運算符
- 一元加減運算符
- 遞增和遞減
- 關系運算符
- 測試對象等價
- 邏輯運算符
- 短路
- 字面值常量
- 下劃線
- 指數計數法
- 位運算符
- 移位運算符
- 三元運算符
- 字符串運算符
- 常見陷阱
- 類型轉換
- 截斷和舍入
- 類型提升
- Java沒有sizeof
- 運算符總結
- 本章小結
- 第五章 控制流
- true和false
- if-else
- 迭代語句
- while
- do-while
- for
- 逗號操作符
- for-in 語法
- return
- break 和 continue
- 臭名昭著的 goto
- switch
- switch 字符串
- 本章小結
- 第六章 初始化和清理
- 利用構造器保證初始化
- 方法重載
- 區分重載方法
- 重載與基本類型
- 返回值的重載
- 無參構造器
- this關鍵字
- 在構造器中調用構造器
- static 的含義
- 垃圾回收器
- finalize()的用途
- 你必須實施清理
- 終結條件
- 垃圾回收器如何工作
- 成員初始化
- 指定初始化
- 構造器初始化
- 初始化的順序
- 靜態數據的初始化
- 顯式的靜態初始化
- 非靜態實例初始化
- 數組初始化
- 動態數組創建
- 可變參數列表
- 枚舉類型
- 本章小結
- 第七章 封裝
- 包的概念
- 代碼組織
- 創建獨一無二的包名
- 沖突
- 定制工具庫
- 使用 import 改變行為
- 使用包的忠告
- 訪問權限修飾符
- 包訪問權限
- public: 接口訪問權限
- 默認包
- private: 你無法訪問
- protected: 繼承訪問權限
- 包訪問權限 Vs Public 構造器
- 接口和實現
- 類訪問權限
- 本章小結
- 第八章 復用
- 組合語法
- 繼承語法
- 初始化基類
- 帶參數的構造函數
- 委托
- 結合組合與繼承
- 保證適當的清理
- 名稱隱藏
- 組合與繼承的選擇
- protected
- 向上轉型
- 再論組合和繼承
- final關鍵字
- final 數據
- 空白 final
- final 參數
- final 方法
- final 和 private
- final 類
- final 忠告
- 類初始化和加載
- 繼承和初始化
- 本章小結
- 第九章 多態
- 向上轉型回顧
- 忘掉對象類型
- 轉機
- 方法調用綁定
- 產生正確的行為
- 可擴展性
- 陷阱:“重寫”私有方法
- 陷阱:屬性與靜態方法
- 構造器和多態
- 構造器調用順序
- 繼承和清理
- 構造器內部多態方法的行為
- 協變返回類型
- 使用繼承設計
- 替代 vs 擴展
- 向下轉型與運行時類型信息
- 本章小結
- 第十章 接口
- 抽象類和方法
- 接口創建
- 默認方法
- 多繼承
- 接口中的靜態方法
- Instrument 作為接口
- 抽象類和接口
- 完全解耦
- 多接口結合
- 使用繼承擴展接口
- 結合接口時的命名沖突
- 接口適配
- 接口字段
- 初始化接口中的字段
- 接口嵌套
- 接口和工廠方法模式
- 本章小結
- 第十一章 內部類
- 創建內部類
- 鏈接外部類
- 使用 .this 和 .new
- 內部類與向上轉型
- 內部類方法和作用域
- 匿名內部類
- 嵌套類
- 接口內部的類
- 從多層嵌套類中訪問外部類的成員
- 為什么需要內部類
- 閉包與回調
- 內部類與控制框架
- 繼承內部類
- 內部類可以被覆蓋么?
- 局部內部類
- 內部類標識符
- 本章小結
- 第十二章 集合
- 泛型和類型安全的集合
- 基本概念
- 添加元素組
- 集合的打印
- 迭代器Iterators
- ListIterator
- 鏈表LinkedList
- 堆棧Stack
- 集合Set
- 映射Map
- 隊列Queue
- 優先級隊列PriorityQueue
- 集合與迭代器
- for-in和迭代器
- 適配器方法慣用法
- 本章小結
- 簡單集合分類
- 第十三章 函數式編程
- 新舊對比
- Lambda表達式
- 遞歸
- 方法引用
- Runnable接口
- 未綁定的方法引用
- 構造函數引用
- 函數式接口
- 多參數函數式接口
- 缺少基本類型的函數
- 高階函數
- 閉包
- 作為閉包的內部類
- 函數組合
- 柯里化和部分求值
- 純函數式編程
- 本章小結
- 第十四章 流式編程
- 流支持
- 流創建
- 隨機數流
- int 類型的范圍
- generate()
- iterate()
- 流的建造者模式
- Arrays
- 正則表達式
- 中間操作
- 跟蹤和調試
- 流元素排序
- 移除元素
- 應用函數到元素
- 在map()中組合流
- Optional類
- 便利函數
- 創建 Optional
- Optional 對象操作
- Optional 流
- 終端操作
- 數組
- 集合
- 組合
- 匹配
- 查找
- 信息
- 數字流信息
- 本章小結
- 第十五章 異常
- 異常概念
- 基本異常
- 異常參數
- 異常捕獲
- try 語句塊
- 異常處理程序
- 終止與恢復
- 自定義異常
- 異常與記錄日志
- 異常聲明
- 捕獲所有異常
- 多重捕獲
- 棧軌跡
- 重新拋出異常
- 精準的重新拋出異常
- 異常鏈
- Java 標準異常
- 特例:RuntimeException
- 使用 finally 進行清理
- finally 用來做什么?
- 在 return 中使用 finally
- 缺憾:異常丟失
- 異常限制
- 構造器
- Try-With-Resources 用法
- 揭示細節
- 異常匹配
- 其他可選方式
- 歷史
- 觀點
- 把異常傳遞給控制臺
- 把“被檢查的異常”轉換為“不檢查的異常”
- 異常指南
- 本章小結
- 后記:Exception Bizarro World
- 第十六章 代碼校驗
- 測試
- 如果沒有測試過,它就是不能工作的
- 單元測試
- JUnit
- 測試覆蓋率的幻覺
- 前置條件
- 斷言(Assertions)
- Java 斷言語法
- Guava斷言
- 使用斷言進行契約式設計
- 檢查指令
- 前置條件
- 后置條件
- 不變性
- 放松 DbC 檢查或非嚴格的 DbC
- DbC + 單元測試
- 使用Guava前置條件
- 測試驅動開發
- 測試驅動 vs. 測試優先
- 日志
- 日志會給出正在運行的程序的各種信息
- 日志等級
- 調試
- 使用 JDB 調試
- 圖形化調試器
- 基準測試
- 微基準測試
- JMH 的引入
- 剖析和優化
- 優化準則
- 風格檢測
- 靜態錯誤分析
- 代碼重審
- 結對編程
- 重構
- 重構基石
- 持續集成
- 本章小結
- 第十七章 文件
- 文件和目錄路徑
- 選取路徑部分片段
- 路徑分析
- Paths的增減修改
- 目錄
- 文件系統
- 路徑監聽
- 文件查找
- 文件讀寫
- 本章小結
- 第十八章 字符串
- 字符串的不可變
- +的重載與StringBuilder
- 意外遞歸
- 字符串操作
- 格式化輸出
- printf()
- System.out.format()
- Formatter類
- 格式化修飾符
- Formatter轉換
- String.format()
- 一個十六進制轉儲(dump)工具
- 正則表達式
- 基礎
- 創建正則表達式
- 量詞
- CharSequence
- Pattern和Matcher
- find()
- 組(Groups)
- start()和end()
- Pattern標記
- split()
- 替換操作
- 正則表達式與 Java I/O
- 掃描輸入
- Scanner分隔符
- 用正則表達式掃描
- StringTokenizer類
- 本章小結
- 第十九章 類型信息
- 為什么需要 RTTI
- Class對象
- 類字面常量
- 泛化的Class引用
- cast()方法
- 類型轉換檢測
- 使用類字面量
- 遞歸計數
- 一個動態instanceof函數
- 注冊工廠
- 類的等價比較
- 反射:運行時類信息
- 類方法提取器
- 動態代理
- Optional類
- 標記接口
- Mock 對象和樁
- 接口和類型
- 本章小結
- 第二十章 泛型
- 簡單泛型
- 泛型接口
- 泛型方法
- 復雜模型構建
- 泛型擦除
- 補償擦除
- 邊界
- 通配符
- 問題
- 自限定的類型
- 動態類型安全
- 泛型異常
- 混型
- 潛在類型機制
- 對缺乏潛在類型機制的補償
- Java8 中的輔助潛在類型
- 總結:類型轉換真的如此之糟嗎?
- 進階閱讀
- 第二十一章 數組
- 數組特性
- 一等對象
- 返回數組
- 多維數組
- 泛型數組
- Arrays的fill方法
- Arrays的setAll方法
- 增量生成
- 隨機生成
- 泛型和基本數組
- 數組元素修改
- 數組并行
- Arrays工具類
- 數組比較
- 數組拷貝
- 流和數組
- 數組排序
- Arrays.sort()的使用
- 并行排序
- binarySearch二分查找
- parallelPrefix并行前綴
- 本章小結
- 第二十二章 枚舉
- 基本 enum 特性
- 將靜態類型導入用于 enum
- 方法添加
- 覆蓋 enum 的方法
- switch 語句中的 enum
- values 方法的神秘之處
- 實現而非繼承
- 隨機選擇
- 使用接口組織枚舉
- 使用 EnumSet 替代 Flags
- 使用 EnumMap
- 常量特定方法
- 使用 enum 的職責鏈
- 使用 enum 的狀態機
- 多路分發
- 使用 enum 分發
- 使用常量相關的方法
- 使用 EnumMap 進行分發
- 使用二維數組
- 本章小結
- 第二十三章 注解
- 基本語法
- 定義注解
- 元注解
- 編寫注解處理器
- 注解元素
- 默認值限制
- 替代方案
- 注解不支持繼承
- 實現處理器
- 使用javac處理注解
- 最簡單的處理器
- 更復雜的處理器
- 基于注解的單元測試
- 在 @Unit 中使用泛型
- 實現 @Unit
- 本章小結
- 第二十四章 并發編程
- 術語問題
- 并發的新定義
- 并發的超能力
- 并發為速度而生
- 四句格言
- 1.不要這樣做
- 2.沒有什么是真的,一切可能都有問題
- 3.它起作用,并不意味著它沒有問題
- 4.你必須仍然理解
- 殘酷的真相
- 本章其余部分
- 并行流
- 創建和運行任務
- 終止耗時任務
- CompletableFuture類
- 基本用法
- 結合 CompletableFuture
- 模擬
- 異常
- 流異常(Stream Exception)
- 檢查性異常
- 死鎖
- 構造方法非線程安全
- 復雜性和代價
- 本章小結
- 缺點
- 共享內存陷阱
- This Albatross is Big
- 其他類庫
- 考慮為并發設計的語言
- 拓展閱讀
- 第二十五章 設計模式
- 概念
- 單例模式
- 模式分類
- 構建應用程序框架
- 面向實現
- 工廠模式
- 動態工廠
- 多態工廠
- 抽象工廠
- 函數對象
- 命令模式
- 策略模式
- 責任鏈模式
- 改變接口
- 適配器模式(Adapter)
- 外觀模式(Fa?ade)
- 包(Package)作為外觀模式的變體
- 解釋器:運行時的彈性
- 回調
- 多次調度
- 模式重構
- 抽象用法
- 多次派遣
- 訪問者模式
- RTTI的優劣
- 本章小結
- 附錄:補充
- 附錄:編程指南
- 附錄:文檔注釋
- 附錄:對象傳遞和返回
- 附錄:流式IO
- 輸入流類型
- 輸出流類型
- 添加屬性和有用的接口
- 通過FilterInputStream 從 InputStream 讀取
- 通過 FilterOutputStream 向 OutputStream 寫入
- Reader和Writer
- 數據的來源和去處
- 更改流的行為
- 未發生改變的類
- RandomAccessFile類
- IO流典型用途
- 緩沖輸入文件
- 從內存輸入
- 格式化內存輸入
- 基本文件的輸出
- 文本文件輸出快捷方式
- 存儲和恢復數據
- 讀寫隨機訪問文件
- 本章小結
- 附錄:標準IO
- 附錄:新IO
- ByteBuffer
- 數據轉換
- 基本類型獲取
- 視圖緩沖區
- 字節存儲次序
- 緩沖區數據操作
- 緩沖區細節
- 內存映射文件
- 性能
- 文件鎖定
- 映射文件的部分鎖定
- 附錄:理解equals和hashCode方法
- 附錄:集合主題
- 附錄:并發底層原理
- 附錄:數據壓縮
- 附錄:對象序列化
- 附錄:靜態語言類型檢查
- 附錄:C++和Java的優良傳統
- 附錄:成為一名程序員