## [類型轉換檢測](https://lingcoder.gitee.io/onjava8/#/book/19-Type-Information?id=%e7%b1%bb%e5%9e%8b%e8%bd%ac%e6%8d%a2%e6%a3%80%e6%b5%8b)
直到現在,我們已知的 RTTI 類型包括:
1. 傳統的類型轉換,如 “`(Shape)`”,由 RTTI 確保轉換的正確性,如果執行了一個錯誤的類型轉換,就會拋出一個`ClassCastException`異常。
2. 代表對象類型的`Class`對象. 通過查詢`Class`對象可以獲取運行時所需的信息.
在 C++ 中,經典的類型轉換 “`(Shape)`” 并不使用 RTTI。它只是簡單地告訴編譯器將這個對象作為新的類型對待. 而 Java 會進行類型檢查,這種類型轉換一般被稱作“類型安全的向下轉型”。之所以稱作“向下轉型”,是因為傳統上類繼承圖是這么畫的。將`Circle`轉換為`Shape`是一次向上轉型, 將`Shape`轉換為`Circle`是一次向下轉型。但是, 因為我們知道`Circle`肯定是一個`Shape`,所以編譯器允許我們自由地做向上轉型的賦值操作,且不需要任何顯式的轉型操作。當你給編譯器一個`Shape`的時候,編譯器并不知道它到底是什么類型的`Shape`——它可能是`Shape`,也可能是`Shape`的子類型,例如`Circle`、`Square`、`Triangle`或某種其他的類型。在編譯期,編譯器只能知道它是`Shape`。因此,你需要使用顯式地進行類型轉換,以告知編譯器你想轉換的特定類型,否則編譯器就不允許你執行向下轉型賦值。 (編譯器將會檢查向下轉型是否合理,因此它不允許向下轉型到實際不是待轉型類型的子類類型上)。
RTTI 在 Java 中還有第三種形式,那就是關鍵字`instanceof`。它返回一個布爾值,告訴我們對象是不是某個特定類型的實例,可以用提問的方式使用它,就像這個樣子:
~~~
if(x instanceof Dog)
((Dog)x).bark();
~~~
在將`x`的類型轉換為`Dog`之前,`if`語句會先檢查`x`是否是`Dog`類型的對象。進行向下轉型前,如果沒有其他信息可以告訴你這個對象是什么類型,那么使用`instanceof`是非常重要的,否則會得到一個`ClassCastException`異常。
一般,可能想要查找某種類型(比如要找三角形,并填充為紫色),這時可以輕松地使用`instanceof`來度量所有對象。舉個例子,假如你有一個類的繼承體系,描述了`Pet`(以及它們的主人,在后面一個例子中會用到這個特性)。在這個繼承體系中的每個`Individual`都有一個`id`和一個可選的名字。盡管下面的類都繼承自`Individual`,但是`Individual`類復雜性較高,因此其代碼將放在[附錄:容器](https://lingcoder.gitee.io/onjava8/#/./Appendix-Collection-Topics)中進行解釋說明。正如你所看到的,此處并不需要去了解`Individual`的代碼——你只需了解你可以創建其具名或不具名的對象,并且每個`Individual`都有一個`id()`方法,如果你沒有為`Individual`提供名字,`toString()`方法只產生類型名。
下面是繼承自`Individual`的類的繼承體系:
~~~
// typeinfo/pets/Person.java
package typeinfo.pets;
public class Person extends Individual {
public Person(String name) { super(name); }
}
~~~
~~~
// typeinfo/pets/Pet.java
package typeinfo.pets;
public class Pet extends Individual {
public Pet(String name) { super(name); }
public Pet() { super(); }
}
~~~
~~~
// typeinfo/pets/Dog.java
package typeinfo.pets;
public class Dog extends Pet {
public Dog(String name) { super(name); }
public Dog() { super(); }
}
~~~
~~~
// typeinfo/pets/Mutt.java
package typeinfo.pets;
public class Mutt extends Dog {
public Mutt(String name) { super(name); }
public Mutt() { super(); }
}
~~~
~~~
// typeinfo/pets/Pug.java
package typeinfo.pets;
public class Pug extends Dog {
public Pug(String name) { super(name); }
public Pug() { super(); }
}
~~~
~~~
// typeinfo/pets/Cat.java
package typeinfo.pets;
public class Cat extends Pet {
public Cat(String name) { super(name); }
public Cat() { super(); }
}
~~~
~~~
// typeinfo/pets/EgyptianMau.java
package typeinfo.pets;
public class EgyptianMau extends Cat {
public EgyptianMau(String name) { super(name); }
public EgyptianMau() { super(); }
}
~~~
~~~
// typeinfo/pets/Manx.java
package typeinfo.pets;
public class Manx extends Cat {
public Manx(String name) { super(name); }
public Manx() { super(); }
}
~~~
~~~
// typeinfo/pets/Cymric.java
package typeinfo.pets;
public class Cymric extends Manx {
public Cymric(String name) { super(name); }
public Cymric() { super(); }
}
~~~
~~~
// typeinfo/pets/Rodent.java
package typeinfo.pets;
public class Rodent extends Pet {
public Rodent(String name) { super(name); }
public Rodent() { super(); }
}
~~~
~~~
// typeinfo/pets/Rat.java
package typeinfo.pets;
public class Rat extends Rodent {
public Rat(String name) { super(name); }
public Rat() { super(); }
}
~~~
~~~
// typeinfo/pets/Mouse.java
package typeinfo.pets;
public class Mouse extends Rodent {
public Mouse(String name) { super(name); }
public Mouse() { super(); }
}
~~~
~~~
// typeinfo/pets/Hamster.java
package typeinfo.pets;
public class Hamster extends Rodent {
public Hamster(String name) { super(name); }
public Hamster() { super(); }
}
~~~
我們必須顯式地為每一個子類編寫無參構造器。因為我們有一個帶一個參數的構造器,所以編譯器不會自動地為我們加上無參構造器。
接下來,我們需要一個類,它可以隨機地創建不同類型的寵物,同時,它還可以創建寵物數組和持有寵物的`List`。為了使這個類更加普遍適用,我們將其定義為抽象類:
~~~
// typeinfo/pets/PetCreator.java
// Creates random sequences of Pets
package typeinfo.pets;
import java.util.*;
import java.util.function.*;
public abstract class PetCreator implements Supplier<Pet> {
private Random rand = new Random(47);
// The List of the different types of Pet to create:
public abstract List<Class<? extends Pet>> types();
public Pet get() { // Create one random Pet
int n = rand.nextInt(types().size());
try {
return types().get(n).newInstance();
} catch (InstantiationException |
IllegalAccessException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
}
~~~
抽象的`types()`方法需要子類來實現,以此來獲取`Class`對象構成的`List`(這是模板方法設計模式的一種變體)。注意,其中類的類型被定義為“任何從`Pet`導出的類型”,因此`newInstance()`不需要轉型就可以產生`Pet`。`get()`隨機的選取出一個`Class`對象,然后可以通過`Class.newInstance()`來生成該類的新實例。
在調用`newInstance()`時,可能會出現兩種異常。在緊跟`try`語句塊后面的`catch`子句中可以看到對它們的處理。異常的名字再次成為了一種對錯誤類型相對比較有用的解釋(`IllegalAccessException`違反了 Java 安全機制,在本例中,表示默認構造器為`private`的情況)。
當你創建`PetCreator`的子類時,你需要為`get()`方法提供`Pet`類型的`List`。`types()`方法會簡單地返回一個靜態`List`的引用。下面是使用`forName()`的一個具體實現:
~~~
// typeinfo/pets/ForNameCreator.java
package typeinfo.pets;
import java.util.*;
public class ForNameCreator extends PetCreator {
private static List<Class<? extends Pet>> types =
new ArrayList<>();
// 需要隨機生成的類型名:
private static String[] typeNames = {
"typeinfo.pets.Mutt",
"typeinfo.pets.Pug",
"typeinfo.pets.EgyptianMau",
"typeinfo.pets.Manx",
"typeinfo.pets.Cymric",
"typeinfo.pets.Rat",
"typeinfo.pets.Mouse",
"typeinfo.pets.Hamster"
};
@SuppressWarnings("unchecked")
private static void loader() {
try {
for (String name : typeNames)
types.add(
(Class<? extends Pet>) Class.forName(name));
} catch (ClassNotFoundException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
static {
loader();
}
@Override
public List<Class<? extends Pet>> types() {
return types;
}
}
~~~
`loader()`方法使用`Class.forName()`創建了`Class`對象的`List`。這可能會導致`ClassNotFoundException`異常,因為你傳入的是一個`String`類型的參數,它不能在編譯期間被確認是否合理。由于`Pet`相關的文件在`typeinfo`包里面,所以使用它們的時候需要填寫完整的包名。
為了使得`List`裝入的是具體的`Class`對象,類型轉換是必須的,它會產生一個編譯時警告。`loader()`方法是分開編寫的,然后它被放入到一個靜態代碼塊里,因為`@SuppressWarning`注解不能夠直接放置在靜態代碼塊之上。
為了對`Pet`進行計數,我們需要一個能跟蹤不同類型的`Pet`的工具。`Map`是這個需求的首選,我們將`Pet`類型名作為鍵,將保存`Pet`數量的`Integer`作為值。通過這種方式,你就可以詢問:“有多少個`Hamster`對象?”我們可以使用`instanceof`來對`Pet`進行計數:
~~~
// typeinfo/PetCount.java
// 使用 instanceof
import typeinfo.pets.*;
import java.util.*;
public class PetCount {
static class Counter extends HashMap<String, Integer> {
public void count(String type) {
Integer quantity = get(type);
if (quantity == null)
put(type, 1);
else
put(type, quantity + 1);
}
}
public static void
countPets(PetCreator creator) {
Counter counter = new Counter();
for (Pet pet : Pets.array(20)) {
// List each individual pet:
System.out.print(
pet.getClass().getSimpleName() + " ");
if (pet instanceof Pet)
counter.count("Pet");
if (pet instanceof Dog)
counter.count("Dog");
if (pet instanceof Mutt)
counter.count("Mutt");
if (pet instanceof Pug)
counter.count("Pug");
if (pet instanceof Cat)
counter.count("Cat");
if (pet instanceof EgyptianMau)
counter.count("EgyptianMau");
if (pet instanceof Manx)
counter.count("Manx");
if (pet instanceof Cymric)
counter.count("Cymric");
if (pet instanceof Rodent)
counter.count("Rodent");
if (pet instanceof Rat)
counter.count("Rat");
if (pet instanceof Mouse)
counter.count("Mouse");
if (pet instanceof Hamster)
counter.count("Hamster");
}
// Show the counts:
System.out.println();
System.out.println(counter);
}
public static void main(String[] args) {
countPets(new ForNameCreator());
}
}
~~~
輸出結果:
~~~
Rat Manx Cymric Mutt Pug Cymric Pug Manx Cymric Rat
EgyptianMau Hamster EgyptianMau Mutt Mutt Cymric Mouse
Pug Mouse Cymric
{EgyptianMau=2, Pug=3, Rat=2, Cymric=5, Mouse=2, Cat=9,
Manx=7, Rodent=5, Mutt=3, Dog=6, Pet=20, Hamster=1}
~~~
在`countPets()`中,一個簡短的靜態方法`Pets.array()`生產出了一個隨機動物的集合。每個`Pet`都被`instanceof`檢測到并計算了一遍。
`instanceof`有一個嚴格的限制:只可以將它與命名類型進行比較,而不能與`Class`對象作比較。在前面的例子中,你可能會覺得寫出一大堆`instanceof`表達式很乏味,事實也是如此。但是,也沒有辦法讓`instanceof`聰明起來,讓它能夠自動地創建一個`Class`對象的數組,然后將目標與這個數組中的對象逐一進行比較(稍后會看到一種替代方案)。其實這并不是那么大的限制,如果你在程序中寫了大量的`instanceof`,那就說明你的設計可能存在瑕疵。
- 譯者的話
- 前言
- 簡介
- 第一章 對象的概念
- 抽象
- 接口
- 服務提供
- 封裝
- 復用
- 繼承
- "是一個"與"像是一個"的關系
- 多態
- 單繼承結構
- 集合
- 對象創建與生命周期
- 異常處理
- 本章小結
- 第二章 安裝Java和本書用例
- 編輯器
- Shell
- Java安裝
- 校驗安裝
- 安裝和運行代碼示例
- 第三章 萬物皆對象
- 對象操縱
- 對象創建
- 數據存儲
- 基本類型的存儲
- 高精度數值
- 數組的存儲
- 代碼注釋
- 對象清理
- 作用域
- 對象作用域
- 類的創建
- 類型
- 字段
- 基本類型默認值
- 方法使用
- 返回類型
- 參數列表
- 程序編寫
- 命名可見性
- 使用其他組件
- static關鍵字
- 小試牛刀
- 編譯和運行
- 編碼風格
- 本章小結
- 第四章 運算符
- 開始使用
- 優先級
- 賦值
- 方法調用中的別名現象
- 算術運算符
- 一元加減運算符
- 遞增和遞減
- 關系運算符
- 測試對象等價
- 邏輯運算符
- 短路
- 字面值常量
- 下劃線
- 指數計數法
- 位運算符
- 移位運算符
- 三元運算符
- 字符串運算符
- 常見陷阱
- 類型轉換
- 截斷和舍入
- 類型提升
- Java沒有sizeof
- 運算符總結
- 本章小結
- 第五章 控制流
- true和false
- if-else
- 迭代語句
- while
- do-while
- for
- 逗號操作符
- for-in 語法
- return
- break 和 continue
- 臭名昭著的 goto
- switch
- switch 字符串
- 本章小結
- 第六章 初始化和清理
- 利用構造器保證初始化
- 方法重載
- 區分重載方法
- 重載與基本類型
- 返回值的重載
- 無參構造器
- this關鍵字
- 在構造器中調用構造器
- static 的含義
- 垃圾回收器
- finalize()的用途
- 你必須實施清理
- 終結條件
- 垃圾回收器如何工作
- 成員初始化
- 指定初始化
- 構造器初始化
- 初始化的順序
- 靜態數據的初始化
- 顯式的靜態初始化
- 非靜態實例初始化
- 數組初始化
- 動態數組創建
- 可變參數列表
- 枚舉類型
- 本章小結
- 第七章 封裝
- 包的概念
- 代碼組織
- 創建獨一無二的包名
- 沖突
- 定制工具庫
- 使用 import 改變行為
- 使用包的忠告
- 訪問權限修飾符
- 包訪問權限
- public: 接口訪問權限
- 默認包
- private: 你無法訪問
- protected: 繼承訪問權限
- 包訪問權限 Vs Public 構造器
- 接口和實現
- 類訪問權限
- 本章小結
- 第八章 復用
- 組合語法
- 繼承語法
- 初始化基類
- 帶參數的構造函數
- 委托
- 結合組合與繼承
- 保證適當的清理
- 名稱隱藏
- 組合與繼承的選擇
- protected
- 向上轉型
- 再論組合和繼承
- final關鍵字
- final 數據
- 空白 final
- final 參數
- final 方法
- final 和 private
- final 類
- final 忠告
- 類初始化和加載
- 繼承和初始化
- 本章小結
- 第九章 多態
- 向上轉型回顧
- 忘掉對象類型
- 轉機
- 方法調用綁定
- 產生正確的行為
- 可擴展性
- 陷阱:“重寫”私有方法
- 陷阱:屬性與靜態方法
- 構造器和多態
- 構造器調用順序
- 繼承和清理
- 構造器內部多態方法的行為
- 協變返回類型
- 使用繼承設計
- 替代 vs 擴展
- 向下轉型與運行時類型信息
- 本章小結
- 第十章 接口
- 抽象類和方法
- 接口創建
- 默認方法
- 多繼承
- 接口中的靜態方法
- Instrument 作為接口
- 抽象類和接口
- 完全解耦
- 多接口結合
- 使用繼承擴展接口
- 結合接口時的命名沖突
- 接口適配
- 接口字段
- 初始化接口中的字段
- 接口嵌套
- 接口和工廠方法模式
- 本章小結
- 第十一章 內部類
- 創建內部類
- 鏈接外部類
- 使用 .this 和 .new
- 內部類與向上轉型
- 內部類方法和作用域
- 匿名內部類
- 嵌套類
- 接口內部的類
- 從多層嵌套類中訪問外部類的成員
- 為什么需要內部類
- 閉包與回調
- 內部類與控制框架
- 繼承內部類
- 內部類可以被覆蓋么?
- 局部內部類
- 內部類標識符
- 本章小結
- 第十二章 集合
- 泛型和類型安全的集合
- 基本概念
- 添加元素組
- 集合的打印
- 迭代器Iterators
- ListIterator
- 鏈表LinkedList
- 堆棧Stack
- 集合Set
- 映射Map
- 隊列Queue
- 優先級隊列PriorityQueue
- 集合與迭代器
- for-in和迭代器
- 適配器方法慣用法
- 本章小結
- 簡單集合分類
- 第十三章 函數式編程
- 新舊對比
- Lambda表達式
- 遞歸
- 方法引用
- Runnable接口
- 未綁定的方法引用
- 構造函數引用
- 函數式接口
- 多參數函數式接口
- 缺少基本類型的函數
- 高階函數
- 閉包
- 作為閉包的內部類
- 函數組合
- 柯里化和部分求值
- 純函數式編程
- 本章小結
- 第十四章 流式編程
- 流支持
- 流創建
- 隨機數流
- int 類型的范圍
- generate()
- iterate()
- 流的建造者模式
- Arrays
- 正則表達式
- 中間操作
- 跟蹤和調試
- 流元素排序
- 移除元素
- 應用函數到元素
- 在map()中組合流
- Optional類
- 便利函數
- 創建 Optional
- Optional 對象操作
- Optional 流
- 終端操作
- 數組
- 集合
- 組合
- 匹配
- 查找
- 信息
- 數字流信息
- 本章小結
- 第十五章 異常
- 異常概念
- 基本異常
- 異常參數
- 異常捕獲
- try 語句塊
- 異常處理程序
- 終止與恢復
- 自定義異常
- 異常與記錄日志
- 異常聲明
- 捕獲所有異常
- 多重捕獲
- 棧軌跡
- 重新拋出異常
- 精準的重新拋出異常
- 異常鏈
- Java 標準異常
- 特例:RuntimeException
- 使用 finally 進行清理
- finally 用來做什么?
- 在 return 中使用 finally
- 缺憾:異常丟失
- 異常限制
- 構造器
- Try-With-Resources 用法
- 揭示細節
- 異常匹配
- 其他可選方式
- 歷史
- 觀點
- 把異常傳遞給控制臺
- 把“被檢查的異常”轉換為“不檢查的異常”
- 異常指南
- 本章小結
- 后記:Exception Bizarro World
- 第十六章 代碼校驗
- 測試
- 如果沒有測試過,它就是不能工作的
- 單元測試
- JUnit
- 測試覆蓋率的幻覺
- 前置條件
- 斷言(Assertions)
- Java 斷言語法
- Guava斷言
- 使用斷言進行契約式設計
- 檢查指令
- 前置條件
- 后置條件
- 不變性
- 放松 DbC 檢查或非嚴格的 DbC
- DbC + 單元測試
- 使用Guava前置條件
- 測試驅動開發
- 測試驅動 vs. 測試優先
- 日志
- 日志會給出正在運行的程序的各種信息
- 日志等級
- 調試
- 使用 JDB 調試
- 圖形化調試器
- 基準測試
- 微基準測試
- JMH 的引入
- 剖析和優化
- 優化準則
- 風格檢測
- 靜態錯誤分析
- 代碼重審
- 結對編程
- 重構
- 重構基石
- 持續集成
- 本章小結
- 第十七章 文件
- 文件和目錄路徑
- 選取路徑部分片段
- 路徑分析
- Paths的增減修改
- 目錄
- 文件系統
- 路徑監聽
- 文件查找
- 文件讀寫
- 本章小結
- 第十八章 字符串
- 字符串的不可變
- +的重載與StringBuilder
- 意外遞歸
- 字符串操作
- 格式化輸出
- printf()
- System.out.format()
- Formatter類
- 格式化修飾符
- Formatter轉換
- String.format()
- 一個十六進制轉儲(dump)工具
- 正則表達式
- 基礎
- 創建正則表達式
- 量詞
- CharSequence
- Pattern和Matcher
- find()
- 組(Groups)
- start()和end()
- Pattern標記
- split()
- 替換操作
- 正則表達式與 Java I/O
- 掃描輸入
- Scanner分隔符
- 用正則表達式掃描
- StringTokenizer類
- 本章小結
- 第十九章 類型信息
- 為什么需要 RTTI
- Class對象
- 類字面常量
- 泛化的Class引用
- cast()方法
- 類型轉換檢測
- 使用類字面量
- 遞歸計數
- 一個動態instanceof函數
- 注冊工廠
- 類的等價比較
- 反射:運行時類信息
- 類方法提取器
- 動態代理
- Optional類
- 標記接口
- Mock 對象和樁
- 接口和類型
- 本章小結
- 第二十章 泛型
- 簡單泛型
- 泛型接口
- 泛型方法
- 復雜模型構建
- 泛型擦除
- 補償擦除
- 邊界
- 通配符
- 問題
- 自限定的類型
- 動態類型安全
- 泛型異常
- 混型
- 潛在類型機制
- 對缺乏潛在類型機制的補償
- Java8 中的輔助潛在類型
- 總結:類型轉換真的如此之糟嗎?
- 進階閱讀
- 第二十一章 數組
- 數組特性
- 一等對象
- 返回數組
- 多維數組
- 泛型數組
- Arrays的fill方法
- Arrays的setAll方法
- 增量生成
- 隨機生成
- 泛型和基本數組
- 數組元素修改
- 數組并行
- Arrays工具類
- 數組比較
- 數組拷貝
- 流和數組
- 數組排序
- Arrays.sort()的使用
- 并行排序
- binarySearch二分查找
- parallelPrefix并行前綴
- 本章小結
- 第二十二章 枚舉
- 基本 enum 特性
- 將靜態類型導入用于 enum
- 方法添加
- 覆蓋 enum 的方法
- switch 語句中的 enum
- values 方法的神秘之處
- 實現而非繼承
- 隨機選擇
- 使用接口組織枚舉
- 使用 EnumSet 替代 Flags
- 使用 EnumMap
- 常量特定方法
- 使用 enum 的職責鏈
- 使用 enum 的狀態機
- 多路分發
- 使用 enum 分發
- 使用常量相關的方法
- 使用 EnumMap 進行分發
- 使用二維數組
- 本章小結
- 第二十三章 注解
- 基本語法
- 定義注解
- 元注解
- 編寫注解處理器
- 注解元素
- 默認值限制
- 替代方案
- 注解不支持繼承
- 實現處理器
- 使用javac處理注解
- 最簡單的處理器
- 更復雜的處理器
- 基于注解的單元測試
- 在 @Unit 中使用泛型
- 實現 @Unit
- 本章小結
- 第二十四章 并發編程
- 術語問題
- 并發的新定義
- 并發的超能力
- 并發為速度而生
- 四句格言
- 1.不要這樣做
- 2.沒有什么是真的,一切可能都有問題
- 3.它起作用,并不意味著它沒有問題
- 4.你必須仍然理解
- 殘酷的真相
- 本章其余部分
- 并行流
- 創建和運行任務
- 終止耗時任務
- CompletableFuture類
- 基本用法
- 結合 CompletableFuture
- 模擬
- 異常
- 流異常(Stream Exception)
- 檢查性異常
- 死鎖
- 構造方法非線程安全
- 復雜性和代價
- 本章小結
- 缺點
- 共享內存陷阱
- This Albatross is Big
- 其他類庫
- 考慮為并發設計的語言
- 拓展閱讀
- 第二十五章 設計模式
- 概念
- 單例模式
- 模式分類
- 構建應用程序框架
- 面向實現
- 工廠模式
- 動態工廠
- 多態工廠
- 抽象工廠
- 函數對象
- 命令模式
- 策略模式
- 責任鏈模式
- 改變接口
- 適配器模式(Adapter)
- 外觀模式(Fa?ade)
- 包(Package)作為外觀模式的變體
- 解釋器:運行時的彈性
- 回調
- 多次調度
- 模式重構
- 抽象用法
- 多次派遣
- 訪問者模式
- RTTI的優劣
- 本章小結
- 附錄:補充
- 附錄:編程指南
- 附錄:文檔注釋
- 附錄:對象傳遞和返回
- 附錄:流式IO
- 輸入流類型
- 輸出流類型
- 添加屬性和有用的接口
- 通過FilterInputStream 從 InputStream 讀取
- 通過 FilterOutputStream 向 OutputStream 寫入
- Reader和Writer
- 數據的來源和去處
- 更改流的行為
- 未發生改變的類
- RandomAccessFile類
- IO流典型用途
- 緩沖輸入文件
- 從內存輸入
- 格式化內存輸入
- 基本文件的輸出
- 文本文件輸出快捷方式
- 存儲和恢復數據
- 讀寫隨機訪問文件
- 本章小結
- 附錄:標準IO
- 附錄:新IO
- ByteBuffer
- 數據轉換
- 基本類型獲取
- 視圖緩沖區
- 字節存儲次序
- 緩沖區數據操作
- 緩沖區細節
- 內存映射文件
- 性能
- 文件鎖定
- 映射文件的部分鎖定
- 附錄:理解equals和hashCode方法
- 附錄:集合主題
- 附錄:并發底層原理
- 附錄:數據壓縮
- 附錄:對象序列化
- 附錄:靜態語言類型檢查
- 附錄:C++和Java的優良傳統
- 附錄:成為一名程序員