## 多態
我們在處理類的層次結構時,通常把一個對象看成是它所屬的基類,而不是把它當成具體類。通過這種方式,我們可以編寫出不局限于特定類型的代碼。在上個“形狀”的例子中,“方法”(method)操縱的是通用“形狀”,而不關心它們是“圓”、“正方形”、“三角形”還是某種尚未定義的形狀。所有的形狀都可以被繪制、擦除和移動,因此“方法”向其中的任何代表“形狀”的對象發送消息都不必擔心對象如何處理信息。
這樣的代碼不會受添加的新類型影響,并且添加新類型是擴展面向對象程序以處理新情況的常用方法。 例如,你可以通過通用的“形狀”基類派生出新的“五角形”形狀的子類,而不需要修改通用"形狀"基類的方法。通過派生新的子類來擴展設計的這種能力是封裝變化的基本方法之一。
這種能力改善了我們的設計,且減少了軟件的維護代價。如果我們把派生的對象類型統一看成是它本身的基類(“圓”當作“形狀”,“自行車”當作“車”,“鸕鶿”當作“鳥”等等),編譯器(compiler)在編譯時期就無法準確地知道什么“形狀”被擦除,哪一種“車”在行駛,或者是哪種“鳥”在飛行。這就是關鍵所在:當程序接收這種消息時,程序員并不想知道哪段代碼會被執行。“繪圖”的方法可以平等地應用到每種可能的“形狀”上,形狀會依據自身的具體類型執行恰當的代碼。
如果不需要知道執行了哪部分代碼,那我們就能添加一個新的不同執行方式的子類而不需要更改調用它的方法。那么編譯器在不確定該執行哪部分代碼時是怎么做的呢?舉個例子,下圖的**BirdController**對象和通用**Bird**對象中,**BirdController**不知道**Bird**的確切類型卻還能一起工作。從**BirdController**的角度來看,這是很方便的,因為它不需要編寫特別的代碼來確定**Bird**對象的確切類型或行為。那么,在調用**move()**方法時是如何保證發生正確的行為(鵝走路、飛或游泳、企鵝走路或游泳)的呢?

這個問題的答案,是面向對象程序設計的妙訣:在傳統意義上,編譯器不能進行函數調用。由非 OOP 編譯器產生的函數調用會引起所謂的**早期綁定**,這個術語你可能從未聽說過,不會想過其他的函數調用方式。這意味著編譯器生成對特定函數名的調用,該調用會被解析為將執行的代碼的絕對地址。
通過繼承,程序直到運行時才能確定代碼的地址,因此發送消息給對象時,還需要其他一些方案。為了解決這個問題,面向對象語言使用**后期綁定**的概念。當向對象發送信息時,被調用的代碼直到運行時才確定。編譯器確保方法存在,并對參數和返回值執行類型檢查,但是它不知道要執行的確切代碼。
為了執行后期綁定,Java 使用一個特殊的代碼位來代替絕對調用。這段代碼使用對象中存儲的信息來計算方法主體的地址(此過程在多態性章節中有詳細介紹)。因此,每個對象的行為根據特定代碼位的內容而不同。當你向對象發送消息時,對象知道該如何處理這條消息。在某些語言中,必須顯式地授予方法后期綁定屬性的靈活性。例如,C++ 使用**virtual**關鍵字。在這些語言中,默認情況下方法不是動態綁定的。在 Java 中,動態綁定是默認行為,不需要額外的關鍵字來實現多態性。
為了演示多態性,我們編寫了一段代碼,它忽略了類型的具體細節,只與基類對話。該代碼與具體類型信息分離,因此更易于編寫和理解。而且,如果通過繼承添加了一個新類型(例如,一個六邊形),那么代碼對于新類型的 Shape 就像對現有類型一樣有效。因此,該程序是可擴展的。
代碼示例:
~~~
void doSomething(Shape shape) {
shape.erase();
// ...
shape.draw();
}
~~~
此方法與任何**Shape**對話,因此它與所繪制和擦除的對象的具體類型無關。如果程序的其他部分使用`doSomething()`方法:
~~~
Circle circle = new Circle();
Triangle triangle = new Triangle();
Line line = new Line();
doSomething(circle);
doSomething(triangle);
doSomething(line);
~~~
可以看到無論傳入的“形狀”是什么,程序都正確的執行了。

這是一個非常令人驚奇的編程技巧。分析下面這行代碼:
~~~
doSomething(circle);
~~~
當預期接收**Shape**的方法被傳入了**Circle**,會發生什么。由于**Circle**也是一種**Shape**,所 以`doSomething(circle)`能正確地執行。也就是說,`doSomething()`能接收任意發送給**Shape**的消息。這是完全安全和合乎邏輯的事情。
這種把子類當成其基類來處理的過程叫做“向上轉型”(**upcasting**)。在面向對象的編程里,經常利用這種方法來給程序解耦。再看下面的`doSomething()`代碼示例:
~~~
shape.erase();
// ...
shape.draw();
~~~
我們可以看到程序并未這樣表達:“如果你是一個 Circle ,就這樣做;如果你是一個 Square,就那樣做...”。若那樣編寫代碼,就需檢查 Shape 所有可能的類型,如圓、矩形等等。這顯然是非常麻煩的,而且每次添加了一種新的 Shape 類型后,都要相應地進行修改。在這里,我們只需說:“你是一種幾何形狀,我知道你能刪掉`erase()`和繪制`draw()`,你自己去做吧,注意細節。”
盡管我們沒作出任何特殊指示,程序的操作也是完全正確和恰當的。我們知道,為 Circle 調用`draw()`時執行的代碼與為一個 Square 或 Line 調用`draw()`時執行的代碼是不同的。但在將`draw()`信息發給一個匿名 Shape 時,根據 Shape 句柄當時連接的實際類型,會相應地采取正確的操作。這非常神奇,因為當 Java 編譯器為`doSomething()`編譯代碼時,它并不知道自己要操作的準確類型是什么。
盡管我們確實可以保證最終會為 Shape 調用`erase()`和`draw()`,但并不能確定特定的 Circle,Square 或者 Line 調用什么。最后,程序執行的操作卻依然是正確的,這是怎么做到的呢?
發送消息給對象時,如果程序不知道接收的具體類型是什么,但最終執行是正確的,這就是對象的“多態性”(Polymorphism)。面向對象的程序設計語言是通過“動態綁定”的方式來實現對象的多態性的。編譯器和運行時系統會負責對所有細節的控制;我們只需知道要做什么,以及如何利用多態性來更好地設計程序。
- 譯者的話
- 前言
- 簡介
- 第一章 對象的概念
- 抽象
- 接口
- 服務提供
- 封裝
- 復用
- 繼承
- "是一個"與"像是一個"的關系
- 多態
- 單繼承結構
- 集合
- 對象創建與生命周期
- 異常處理
- 本章小結
- 第二章 安裝Java和本書用例
- 編輯器
- Shell
- Java安裝
- 校驗安裝
- 安裝和運行代碼示例
- 第三章 萬物皆對象
- 對象操縱
- 對象創建
- 數據存儲
- 基本類型的存儲
- 高精度數值
- 數組的存儲
- 代碼注釋
- 對象清理
- 作用域
- 對象作用域
- 類的創建
- 類型
- 字段
- 基本類型默認值
- 方法使用
- 返回類型
- 參數列表
- 程序編寫
- 命名可見性
- 使用其他組件
- static關鍵字
- 小試牛刀
- 編譯和運行
- 編碼風格
- 本章小結
- 第四章 運算符
- 開始使用
- 優先級
- 賦值
- 方法調用中的別名現象
- 算術運算符
- 一元加減運算符
- 遞增和遞減
- 關系運算符
- 測試對象等價
- 邏輯運算符
- 短路
- 字面值常量
- 下劃線
- 指數計數法
- 位運算符
- 移位運算符
- 三元運算符
- 字符串運算符
- 常見陷阱
- 類型轉換
- 截斷和舍入
- 類型提升
- Java沒有sizeof
- 運算符總結
- 本章小結
- 第五章 控制流
- true和false
- if-else
- 迭代語句
- while
- do-while
- for
- 逗號操作符
- for-in 語法
- return
- break 和 continue
- 臭名昭著的 goto
- switch
- switch 字符串
- 本章小結
- 第六章 初始化和清理
- 利用構造器保證初始化
- 方法重載
- 區分重載方法
- 重載與基本類型
- 返回值的重載
- 無參構造器
- this關鍵字
- 在構造器中調用構造器
- static 的含義
- 垃圾回收器
- finalize()的用途
- 你必須實施清理
- 終結條件
- 垃圾回收器如何工作
- 成員初始化
- 指定初始化
- 構造器初始化
- 初始化的順序
- 靜態數據的初始化
- 顯式的靜態初始化
- 非靜態實例初始化
- 數組初始化
- 動態數組創建
- 可變參數列表
- 枚舉類型
- 本章小結
- 第七章 封裝
- 包的概念
- 代碼組織
- 創建獨一無二的包名
- 沖突
- 定制工具庫
- 使用 import 改變行為
- 使用包的忠告
- 訪問權限修飾符
- 包訪問權限
- public: 接口訪問權限
- 默認包
- private: 你無法訪問
- protected: 繼承訪問權限
- 包訪問權限 Vs Public 構造器
- 接口和實現
- 類訪問權限
- 本章小結
- 第八章 復用
- 組合語法
- 繼承語法
- 初始化基類
- 帶參數的構造函數
- 委托
- 結合組合與繼承
- 保證適當的清理
- 名稱隱藏
- 組合與繼承的選擇
- protected
- 向上轉型
- 再論組合和繼承
- final關鍵字
- final 數據
- 空白 final
- final 參數
- final 方法
- final 和 private
- final 類
- final 忠告
- 類初始化和加載
- 繼承和初始化
- 本章小結
- 第九章 多態
- 向上轉型回顧
- 忘掉對象類型
- 轉機
- 方法調用綁定
- 產生正確的行為
- 可擴展性
- 陷阱:“重寫”私有方法
- 陷阱:屬性與靜態方法
- 構造器和多態
- 構造器調用順序
- 繼承和清理
- 構造器內部多態方法的行為
- 協變返回類型
- 使用繼承設計
- 替代 vs 擴展
- 向下轉型與運行時類型信息
- 本章小結
- 第十章 接口
- 抽象類和方法
- 接口創建
- 默認方法
- 多繼承
- 接口中的靜態方法
- Instrument 作為接口
- 抽象類和接口
- 完全解耦
- 多接口結合
- 使用繼承擴展接口
- 結合接口時的命名沖突
- 接口適配
- 接口字段
- 初始化接口中的字段
- 接口嵌套
- 接口和工廠方法模式
- 本章小結
- 第十一章 內部類
- 創建內部類
- 鏈接外部類
- 使用 .this 和 .new
- 內部類與向上轉型
- 內部類方法和作用域
- 匿名內部類
- 嵌套類
- 接口內部的類
- 從多層嵌套類中訪問外部類的成員
- 為什么需要內部類
- 閉包與回調
- 內部類與控制框架
- 繼承內部類
- 內部類可以被覆蓋么?
- 局部內部類
- 內部類標識符
- 本章小結
- 第十二章 集合
- 泛型和類型安全的集合
- 基本概念
- 添加元素組
- 集合的打印
- 迭代器Iterators
- ListIterator
- 鏈表LinkedList
- 堆棧Stack
- 集合Set
- 映射Map
- 隊列Queue
- 優先級隊列PriorityQueue
- 集合與迭代器
- for-in和迭代器
- 適配器方法慣用法
- 本章小結
- 簡單集合分類
- 第十三章 函數式編程
- 新舊對比
- Lambda表達式
- 遞歸
- 方法引用
- Runnable接口
- 未綁定的方法引用
- 構造函數引用
- 函數式接口
- 多參數函數式接口
- 缺少基本類型的函數
- 高階函數
- 閉包
- 作為閉包的內部類
- 函數組合
- 柯里化和部分求值
- 純函數式編程
- 本章小結
- 第十四章 流式編程
- 流支持
- 流創建
- 隨機數流
- int 類型的范圍
- generate()
- iterate()
- 流的建造者模式
- Arrays
- 正則表達式
- 中間操作
- 跟蹤和調試
- 流元素排序
- 移除元素
- 應用函數到元素
- 在map()中組合流
- Optional類
- 便利函數
- 創建 Optional
- Optional 對象操作
- Optional 流
- 終端操作
- 數組
- 集合
- 組合
- 匹配
- 查找
- 信息
- 數字流信息
- 本章小結
- 第十五章 異常
- 異常概念
- 基本異常
- 異常參數
- 異常捕獲
- try 語句塊
- 異常處理程序
- 終止與恢復
- 自定義異常
- 異常與記錄日志
- 異常聲明
- 捕獲所有異常
- 多重捕獲
- 棧軌跡
- 重新拋出異常
- 精準的重新拋出異常
- 異常鏈
- Java 標準異常
- 特例:RuntimeException
- 使用 finally 進行清理
- finally 用來做什么?
- 在 return 中使用 finally
- 缺憾:異常丟失
- 異常限制
- 構造器
- Try-With-Resources 用法
- 揭示細節
- 異常匹配
- 其他可選方式
- 歷史
- 觀點
- 把異常傳遞給控制臺
- 把“被檢查的異常”轉換為“不檢查的異常”
- 異常指南
- 本章小結
- 后記:Exception Bizarro World
- 第十六章 代碼校驗
- 測試
- 如果沒有測試過,它就是不能工作的
- 單元測試
- JUnit
- 測試覆蓋率的幻覺
- 前置條件
- 斷言(Assertions)
- Java 斷言語法
- Guava斷言
- 使用斷言進行契約式設計
- 檢查指令
- 前置條件
- 后置條件
- 不變性
- 放松 DbC 檢查或非嚴格的 DbC
- DbC + 單元測試
- 使用Guava前置條件
- 測試驅動開發
- 測試驅動 vs. 測試優先
- 日志
- 日志會給出正在運行的程序的各種信息
- 日志等級
- 調試
- 使用 JDB 調試
- 圖形化調試器
- 基準測試
- 微基準測試
- JMH 的引入
- 剖析和優化
- 優化準則
- 風格檢測
- 靜態錯誤分析
- 代碼重審
- 結對編程
- 重構
- 重構基石
- 持續集成
- 本章小結
- 第十七章 文件
- 文件和目錄路徑
- 選取路徑部分片段
- 路徑分析
- Paths的增減修改
- 目錄
- 文件系統
- 路徑監聽
- 文件查找
- 文件讀寫
- 本章小結
- 第十八章 字符串
- 字符串的不可變
- +的重載與StringBuilder
- 意外遞歸
- 字符串操作
- 格式化輸出
- printf()
- System.out.format()
- Formatter類
- 格式化修飾符
- Formatter轉換
- String.format()
- 一個十六進制轉儲(dump)工具
- 正則表達式
- 基礎
- 創建正則表達式
- 量詞
- CharSequence
- Pattern和Matcher
- find()
- 組(Groups)
- start()和end()
- Pattern標記
- split()
- 替換操作
- 正則表達式與 Java I/O
- 掃描輸入
- Scanner分隔符
- 用正則表達式掃描
- StringTokenizer類
- 本章小結
- 第十九章 類型信息
- 為什么需要 RTTI
- Class對象
- 類字面常量
- 泛化的Class引用
- cast()方法
- 類型轉換檢測
- 使用類字面量
- 遞歸計數
- 一個動態instanceof函數
- 注冊工廠
- 類的等價比較
- 反射:運行時類信息
- 類方法提取器
- 動態代理
- Optional類
- 標記接口
- Mock 對象和樁
- 接口和類型
- 本章小結
- 第二十章 泛型
- 簡單泛型
- 泛型接口
- 泛型方法
- 復雜模型構建
- 泛型擦除
- 補償擦除
- 邊界
- 通配符
- 問題
- 自限定的類型
- 動態類型安全
- 泛型異常
- 混型
- 潛在類型機制
- 對缺乏潛在類型機制的補償
- Java8 中的輔助潛在類型
- 總結:類型轉換真的如此之糟嗎?
- 進階閱讀
- 第二十一章 數組
- 數組特性
- 一等對象
- 返回數組
- 多維數組
- 泛型數組
- Arrays的fill方法
- Arrays的setAll方法
- 增量生成
- 隨機生成
- 泛型和基本數組
- 數組元素修改
- 數組并行
- Arrays工具類
- 數組比較
- 數組拷貝
- 流和數組
- 數組排序
- Arrays.sort()的使用
- 并行排序
- binarySearch二分查找
- parallelPrefix并行前綴
- 本章小結
- 第二十二章 枚舉
- 基本 enum 特性
- 將靜態類型導入用于 enum
- 方法添加
- 覆蓋 enum 的方法
- switch 語句中的 enum
- values 方法的神秘之處
- 實現而非繼承
- 隨機選擇
- 使用接口組織枚舉
- 使用 EnumSet 替代 Flags
- 使用 EnumMap
- 常量特定方法
- 使用 enum 的職責鏈
- 使用 enum 的狀態機
- 多路分發
- 使用 enum 分發
- 使用常量相關的方法
- 使用 EnumMap 進行分發
- 使用二維數組
- 本章小結
- 第二十三章 注解
- 基本語法
- 定義注解
- 元注解
- 編寫注解處理器
- 注解元素
- 默認值限制
- 替代方案
- 注解不支持繼承
- 實現處理器
- 使用javac處理注解
- 最簡單的處理器
- 更復雜的處理器
- 基于注解的單元測試
- 在 @Unit 中使用泛型
- 實現 @Unit
- 本章小結
- 第二十四章 并發編程
- 術語問題
- 并發的新定義
- 并發的超能力
- 并發為速度而生
- 四句格言
- 1.不要這樣做
- 2.沒有什么是真的,一切可能都有問題
- 3.它起作用,并不意味著它沒有問題
- 4.你必須仍然理解
- 殘酷的真相
- 本章其余部分
- 并行流
- 創建和運行任務
- 終止耗時任務
- CompletableFuture類
- 基本用法
- 結合 CompletableFuture
- 模擬
- 異常
- 流異常(Stream Exception)
- 檢查性異常
- 死鎖
- 構造方法非線程安全
- 復雜性和代價
- 本章小結
- 缺點
- 共享內存陷阱
- This Albatross is Big
- 其他類庫
- 考慮為并發設計的語言
- 拓展閱讀
- 第二十五章 設計模式
- 概念
- 單例模式
- 模式分類
- 構建應用程序框架
- 面向實現
- 工廠模式
- 動態工廠
- 多態工廠
- 抽象工廠
- 函數對象
- 命令模式
- 策略模式
- 責任鏈模式
- 改變接口
- 適配器模式(Adapter)
- 外觀模式(Fa?ade)
- 包(Package)作為外觀模式的變體
- 解釋器:運行時的彈性
- 回調
- 多次調度
- 模式重構
- 抽象用法
- 多次派遣
- 訪問者模式
- RTTI的優劣
- 本章小結
- 附錄:補充
- 附錄:編程指南
- 附錄:文檔注釋
- 附錄:對象傳遞和返回
- 附錄:流式IO
- 輸入流類型
- 輸出流類型
- 添加屬性和有用的接口
- 通過FilterInputStream 從 InputStream 讀取
- 通過 FilterOutputStream 向 OutputStream 寫入
- Reader和Writer
- 數據的來源和去處
- 更改流的行為
- 未發生改變的類
- RandomAccessFile類
- IO流典型用途
- 緩沖輸入文件
- 從內存輸入
- 格式化內存輸入
- 基本文件的輸出
- 文本文件輸出快捷方式
- 存儲和恢復數據
- 讀寫隨機訪問文件
- 本章小結
- 附錄:標準IO
- 附錄:新IO
- ByteBuffer
- 數據轉換
- 基本類型獲取
- 視圖緩沖區
- 字節存儲次序
- 緩沖區數據操作
- 緩沖區細節
- 內存映射文件
- 性能
- 文件鎖定
- 映射文件的部分鎖定
- 附錄:理解equals和hashCode方法
- 附錄:集合主題
- 附錄:并發底層原理
- 附錄:數據壓縮
- 附錄:對象序列化
- 附錄:靜態語言類型檢查
- 附錄:C++和Java的優良傳統
- 附錄:成為一名程序員