### 使用 enum 的狀態機
枚舉類型非常適合用來創建狀態機。一個狀態機可以具有有限個特定的狀態,它通常根據輸入,從一個狀態轉移到下一個狀態,不過也可能存在瞬時狀態(transient states),而一旦任務執行結束,狀態機就會立刻離開瞬時狀態。
每個狀態都具有某些可接受的輸入,不同的輸入會使狀態機從當前狀態轉移到不同的新狀態。由于 enum 對其實例有嚴格限制,非常適合用來表現不同的狀態和輸入。一般而言,每個狀態都具有一些相關的輸出。
自動售貸機是一個很好的狀態機的例子。首先,我們用一個 enum 定義各種輸入:
```java
// enums/Input.java
import java.util.*;
public enum Input {
NICKEL(5), DIME(10), QUARTER(25), DOLLAR(100),
TOOTHPASTE(200), CHIPS(75), SODA(100), SOAP(50),
ABORT_TRANSACTION {
@Override
public int amount() { // Disallow
throw new RuntimeException("ABORT.amount()");
}
},
STOP { // This must be the last instance.
@Override
public int amount() { // Disallow
throw new RuntimeException("SHUT_DOWN.amount()");
}
};
int value; // In cents
Input(int value) { this.value = value; }
Input() {}
int amount() { return value; }; // In cents
static Random rand = new Random(47);
public static Input randomSelection() {
// Don't include STOP:
return values()[rand.nextInt(values().length - 1)];
}
}
```
注意,除了兩個特殊的 Input 實例之外,其他的 Input 都有相應的價格,因此在接口中定義了 amount(方法。然而,對那兩個特殊 Input 實例而言,調用 amount(方法并不合適,所以如果程序員調用它們的 amount)方法就會有異常拋出(在接口內定義了一個方法,然后在你調用該方法的某個實現時就會拋出異常),這似乎有點奇怪,但由于 enum 的限制,我們不得不采用這種方式。
VendingMachine 對輸入的第一個反應是將其歸類為 Category enum 中的某一個 enum 實例,這可以通過 switch 實現。下面的例子演示了 enum 是如何使代碼變得更加清晰且易于管理的:
```java
// enums/VendingMachine.java
// {java VendingMachine VendingMachineInput.txt}
import java.util.*;
import java.io.IOException;
import java.util.function.*;
import java.nio.file.*;
import java.util.stream.*;
enum Category {
MONEY(Input.NICKEL, Input.DIME,
Input.QUARTER, Input.DOLLAR),
ITEM_SELECTION(Input.TOOTHPASTE, Input.CHIPS,
Input.SODA, Input.SOAP),
QUIT_TRANSACTION(Input.ABORT_TRANSACTION),
SHUT_DOWN(Input.STOP);
private Input[] values;
Category(Input... types) { values = types; }
private static EnumMap<Input,Category> categories =
new EnumMap<>(Input.class);
static {
for(Category c : Category.class.getEnumConstants())
for(Input type : c.values)
categories.put(type, c);
}
public static Category categorize(Input input) {
return categories.get(input);
}
}
public class VendingMachine {
private static State state = State.RESTING;
private static int amount = 0;
private static Input selection = null;
enum StateDuration { TRANSIENT } // Tagging enum
enum State {
RESTING {
@Override
void next(Input input) {
switch(Category.categorize(input)) {
case MONEY:
amount += input.amount();
state = ADDING_MONEY;
break;
case SHUT_DOWN:
state = TERMINAL;
default:
}
}
},
ADDING_MONEY {
@Override
void next(Input input) {
switch(Category.categorize(input)) {
case MONEY:
amount += input.amount();
break;
case ITEM_SELECTION:
selection = input;
if(amount < selection.amount())
System.out.println(
"Insufficient money for " + selection);
else state = DISPENSING;
break;
case QUIT_TRANSACTION:
state = GIVING_CHANGE;
break;
case SHUT_DOWN:
state = TERMINAL;
default:
}
}
},
DISPENSING(StateDuration.TRANSIENT) {
@Override
void next() {
System.out.println("here is your " + selection);
amount -= selection.amount();
state = GIVING_CHANGE;
}
},
GIVING_CHANGE(StateDuration.TRANSIENT) {
@Override
void next() {
if(amount > 0) {
System.out.println("Your change: " + amount);
amount = 0;
}
state = RESTING;
}
},
TERMINAL {@Override
void output() { System.out.println("Halted"); } };
private boolean isTransient = false;
State() {}
State(StateDuration trans) { isTransient = true; }
void next(Input input) {
throw new RuntimeException("Only call " +
"next(Input input) for non-transient states");
}
void next() {
throw new RuntimeException(
"Only call next() for " +
"StateDuration.TRANSIENT states");
}
void output() { System.out.println(amount); }
}
static void run(Supplier<Input> gen) {
while(state != State.TERMINAL) {
state.next(gen.get());
while(state.isTransient)
state.next();
state.output();
}
}
public static void main(String[] args) {
Supplier<Input> gen = new RandomInputSupplier();
if(args.length == 1)
gen = new FileInputSupplier(args[0]);
run(gen);
}
}
// For a basic sanity check:
class RandomInputSupplier implements Supplier<Input> {
@Override
public Input get() {
return Input.randomSelection();
}
}
// Create Inputs from a file of ';'-separated strings:
class FileInputSupplier implements Supplier<Input> {
private Iterator<String> input;
FileInputSupplier(String fileName) {
try {
input = Files.lines(Paths.get(fileName))
.skip(1) // Skip the comment line
.flatMap(s -> Arrays.stream(s.split(";")))
.map(String::trim)
.collect(Collectors.toList())
.iterator();
} catch(IOException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
@Override
public Input get() {
if(!input.hasNext())
return null;
return Enum.valueOf(Input.class, input.next().trim());
}
}
```
輸出為:
```
25
50
75
here is your CHIPS
0
100
200
here is your TOOTHPASTE
0
25
35
Your change: 35
0
25
35
Insufficient money for SODA
35
60
70
75
Insufficient money for SODA
75
Your change: 75
0
Halted
```
由于用 switch 語句從 enum 實例中進行選擇是最常見的一種方式(請注意,為了使 enum 在 switch 語句中的使用變得簡單,我們是需要付出其他代價的),所以,我們經常遇到這樣的問題:將多個 enum 進行分類時,“我們希望在什么 enum 中使用 switch 語句?”我們通過 VendingMachine 的例子來研究一下這個問題。對于每一個 State,我們都需要在輸入動作的基本分類中進行查找:用戶塞入鈔票,選擇了某個貨物,操作被取消,以及機器停止。然而,在這些基本分類之下,我們又可以塞人不同類型的鈔票,可以選擇不同的貨物。Category enum 將不同類型的 Input 進行分組,因而,可以使用 categorize0 方法為 switch 語句生成恰當的 Cateroy 實例。并且,該方法使用的 EnumMap 確保了在其中進行查詢時的效率與安全。
如果讀者仔細研究 VendingMachine 類,就會發現每種狀態的不同之處,以及對于輸入的不同響應,其中還有兩個瞬時狀態。在 run() 方法中,狀態機等待著下一個 Input,并一直在各個狀態中移動,直到它不再處于瞬時狀態。
通過兩種不同的 Generator 對象,我們可以使用不同的 Supplier 對象來測試 VendingMachine,首先是 RandomInputSupplier,它會不停地生成除了 SHUT-DOWN 之外的各種輸入。通過長時間地運行 RandomInputSupplier,可以起到健全測試(sanity test)的作用,能夠確保該狀態機不會進入一個錯誤狀態。另一個是 FileInputSupplier,使用文件以文本的方式來描述輸入,然后將它們轉換成 enum 實例,并創建對應的 Input 對象。上面的程序使用的正是如下的文本文件:
```
// enums/VendingMachineInput.txt
QUARTER; QUARTER; QUARTER; CHIPS;
DOLLAR; DOLLAR; TOOTHPASTE;
QUARTER; DIME; ABORT_TRANSACTION;
QUARTER; DIME; SODA;
QUARTER; DIME; NICKEL; SODA;
ABORT_TRANSACTION;
STOP;
```
FileInputSupplier 構造函數將此文件轉換為流,并跳過注釋行。然后它使用 String.split() 以分號進行分割。這會生成一個 String 數組,并可以通過將其轉換為 Stream,然后應用 flatMap() 來將其輸入到流中。其輸出結果將去除所有空格空格,并轉換為 List\<String\>,且從中獲取 Iterator\<String\>。
這種設計有一個缺陷,它要求 enum State 實例訪問的 VendingMachine 屬性必須聲明為 static,這意味著,你只能有一個 VendingMachine 實例。不過如果我們思考一下實際的(嵌入式 Java)應用,這也許并不是一個大問題,因為在一臺機器上,我們可能只有一個應用程序。
- 譯者的話
- 前言
- 簡介
- 第一章 對象的概念
- 抽象
- 接口
- 服務提供
- 封裝
- 復用
- 繼承
- "是一個"與"像是一個"的關系
- 多態
- 單繼承結構
- 集合
- 對象創建與生命周期
- 異常處理
- 本章小結
- 第二章 安裝Java和本書用例
- 編輯器
- Shell
- Java安裝
- 校驗安裝
- 安裝和運行代碼示例
- 第三章 萬物皆對象
- 對象操縱
- 對象創建
- 數據存儲
- 基本類型的存儲
- 高精度數值
- 數組的存儲
- 代碼注釋
- 對象清理
- 作用域
- 對象作用域
- 類的創建
- 類型
- 字段
- 基本類型默認值
- 方法使用
- 返回類型
- 參數列表
- 程序編寫
- 命名可見性
- 使用其他組件
- static關鍵字
- 小試牛刀
- 編譯和運行
- 編碼風格
- 本章小結
- 第四章 運算符
- 開始使用
- 優先級
- 賦值
- 方法調用中的別名現象
- 算術運算符
- 一元加減運算符
- 遞增和遞減
- 關系運算符
- 測試對象等價
- 邏輯運算符
- 短路
- 字面值常量
- 下劃線
- 指數計數法
- 位運算符
- 移位運算符
- 三元運算符
- 字符串運算符
- 常見陷阱
- 類型轉換
- 截斷和舍入
- 類型提升
- Java沒有sizeof
- 運算符總結
- 本章小結
- 第五章 控制流
- true和false
- if-else
- 迭代語句
- while
- do-while
- for
- 逗號操作符
- for-in 語法
- return
- break 和 continue
- 臭名昭著的 goto
- switch
- switch 字符串
- 本章小結
- 第六章 初始化和清理
- 利用構造器保證初始化
- 方法重載
- 區分重載方法
- 重載與基本類型
- 返回值的重載
- 無參構造器
- this關鍵字
- 在構造器中調用構造器
- static 的含義
- 垃圾回收器
- finalize()的用途
- 你必須實施清理
- 終結條件
- 垃圾回收器如何工作
- 成員初始化
- 指定初始化
- 構造器初始化
- 初始化的順序
- 靜態數據的初始化
- 顯式的靜態初始化
- 非靜態實例初始化
- 數組初始化
- 動態數組創建
- 可變參數列表
- 枚舉類型
- 本章小結
- 第七章 封裝
- 包的概念
- 代碼組織
- 創建獨一無二的包名
- 沖突
- 定制工具庫
- 使用 import 改變行為
- 使用包的忠告
- 訪問權限修飾符
- 包訪問權限
- public: 接口訪問權限
- 默認包
- private: 你無法訪問
- protected: 繼承訪問權限
- 包訪問權限 Vs Public 構造器
- 接口和實現
- 類訪問權限
- 本章小結
- 第八章 復用
- 組合語法
- 繼承語法
- 初始化基類
- 帶參數的構造函數
- 委托
- 結合組合與繼承
- 保證適當的清理
- 名稱隱藏
- 組合與繼承的選擇
- protected
- 向上轉型
- 再論組合和繼承
- final關鍵字
- final 數據
- 空白 final
- final 參數
- final 方法
- final 和 private
- final 類
- final 忠告
- 類初始化和加載
- 繼承和初始化
- 本章小結
- 第九章 多態
- 向上轉型回顧
- 忘掉對象類型
- 轉機
- 方法調用綁定
- 產生正確的行為
- 可擴展性
- 陷阱:“重寫”私有方法
- 陷阱:屬性與靜態方法
- 構造器和多態
- 構造器調用順序
- 繼承和清理
- 構造器內部多態方法的行為
- 協變返回類型
- 使用繼承設計
- 替代 vs 擴展
- 向下轉型與運行時類型信息
- 本章小結
- 第十章 接口
- 抽象類和方法
- 接口創建
- 默認方法
- 多繼承
- 接口中的靜態方法
- Instrument 作為接口
- 抽象類和接口
- 完全解耦
- 多接口結合
- 使用繼承擴展接口
- 結合接口時的命名沖突
- 接口適配
- 接口字段
- 初始化接口中的字段
- 接口嵌套
- 接口和工廠方法模式
- 本章小結
- 第十一章 內部類
- 創建內部類
- 鏈接外部類
- 使用 .this 和 .new
- 內部類與向上轉型
- 內部類方法和作用域
- 匿名內部類
- 嵌套類
- 接口內部的類
- 從多層嵌套類中訪問外部類的成員
- 為什么需要內部類
- 閉包與回調
- 內部類與控制框架
- 繼承內部類
- 內部類可以被覆蓋么?
- 局部內部類
- 內部類標識符
- 本章小結
- 第十二章 集合
- 泛型和類型安全的集合
- 基本概念
- 添加元素組
- 集合的打印
- 迭代器Iterators
- ListIterator
- 鏈表LinkedList
- 堆棧Stack
- 集合Set
- 映射Map
- 隊列Queue
- 優先級隊列PriorityQueue
- 集合與迭代器
- for-in和迭代器
- 適配器方法慣用法
- 本章小結
- 簡單集合分類
- 第十三章 函數式編程
- 新舊對比
- Lambda表達式
- 遞歸
- 方法引用
- Runnable接口
- 未綁定的方法引用
- 構造函數引用
- 函數式接口
- 多參數函數式接口
- 缺少基本類型的函數
- 高階函數
- 閉包
- 作為閉包的內部類
- 函數組合
- 柯里化和部分求值
- 純函數式編程
- 本章小結
- 第十四章 流式編程
- 流支持
- 流創建
- 隨機數流
- int 類型的范圍
- generate()
- iterate()
- 流的建造者模式
- Arrays
- 正則表達式
- 中間操作
- 跟蹤和調試
- 流元素排序
- 移除元素
- 應用函數到元素
- 在map()中組合流
- Optional類
- 便利函數
- 創建 Optional
- Optional 對象操作
- Optional 流
- 終端操作
- 數組
- 集合
- 組合
- 匹配
- 查找
- 信息
- 數字流信息
- 本章小結
- 第十五章 異常
- 異常概念
- 基本異常
- 異常參數
- 異常捕獲
- try 語句塊
- 異常處理程序
- 終止與恢復
- 自定義異常
- 異常與記錄日志
- 異常聲明
- 捕獲所有異常
- 多重捕獲
- 棧軌跡
- 重新拋出異常
- 精準的重新拋出異常
- 異常鏈
- Java 標準異常
- 特例:RuntimeException
- 使用 finally 進行清理
- finally 用來做什么?
- 在 return 中使用 finally
- 缺憾:異常丟失
- 異常限制
- 構造器
- Try-With-Resources 用法
- 揭示細節
- 異常匹配
- 其他可選方式
- 歷史
- 觀點
- 把異常傳遞給控制臺
- 把“被檢查的異常”轉換為“不檢查的異常”
- 異常指南
- 本章小結
- 后記:Exception Bizarro World
- 第十六章 代碼校驗
- 測試
- 如果沒有測試過,它就是不能工作的
- 單元測試
- JUnit
- 測試覆蓋率的幻覺
- 前置條件
- 斷言(Assertions)
- Java 斷言語法
- Guava斷言
- 使用斷言進行契約式設計
- 檢查指令
- 前置條件
- 后置條件
- 不變性
- 放松 DbC 檢查或非嚴格的 DbC
- DbC + 單元測試
- 使用Guava前置條件
- 測試驅動開發
- 測試驅動 vs. 測試優先
- 日志
- 日志會給出正在運行的程序的各種信息
- 日志等級
- 調試
- 使用 JDB 調試
- 圖形化調試器
- 基準測試
- 微基準測試
- JMH 的引入
- 剖析和優化
- 優化準則
- 風格檢測
- 靜態錯誤分析
- 代碼重審
- 結對編程
- 重構
- 重構基石
- 持續集成
- 本章小結
- 第十七章 文件
- 文件和目錄路徑
- 選取路徑部分片段
- 路徑分析
- Paths的增減修改
- 目錄
- 文件系統
- 路徑監聽
- 文件查找
- 文件讀寫
- 本章小結
- 第十八章 字符串
- 字符串的不可變
- +的重載與StringBuilder
- 意外遞歸
- 字符串操作
- 格式化輸出
- printf()
- System.out.format()
- Formatter類
- 格式化修飾符
- Formatter轉換
- String.format()
- 一個十六進制轉儲(dump)工具
- 正則表達式
- 基礎
- 創建正則表達式
- 量詞
- CharSequence
- Pattern和Matcher
- find()
- 組(Groups)
- start()和end()
- Pattern標記
- split()
- 替換操作
- 正則表達式與 Java I/O
- 掃描輸入
- Scanner分隔符
- 用正則表達式掃描
- StringTokenizer類
- 本章小結
- 第十九章 類型信息
- 為什么需要 RTTI
- Class對象
- 類字面常量
- 泛化的Class引用
- cast()方法
- 類型轉換檢測
- 使用類字面量
- 遞歸計數
- 一個動態instanceof函數
- 注冊工廠
- 類的等價比較
- 反射:運行時類信息
- 類方法提取器
- 動態代理
- Optional類
- 標記接口
- Mock 對象和樁
- 接口和類型
- 本章小結
- 第二十章 泛型
- 簡單泛型
- 泛型接口
- 泛型方法
- 復雜模型構建
- 泛型擦除
- 補償擦除
- 邊界
- 通配符
- 問題
- 自限定的類型
- 動態類型安全
- 泛型異常
- 混型
- 潛在類型機制
- 對缺乏潛在類型機制的補償
- Java8 中的輔助潛在類型
- 總結:類型轉換真的如此之糟嗎?
- 進階閱讀
- 第二十一章 數組
- 數組特性
- 一等對象
- 返回數組
- 多維數組
- 泛型數組
- Arrays的fill方法
- Arrays的setAll方法
- 增量生成
- 隨機生成
- 泛型和基本數組
- 數組元素修改
- 數組并行
- Arrays工具類
- 數組比較
- 數組拷貝
- 流和數組
- 數組排序
- Arrays.sort()的使用
- 并行排序
- binarySearch二分查找
- parallelPrefix并行前綴
- 本章小結
- 第二十二章 枚舉
- 基本 enum 特性
- 將靜態類型導入用于 enum
- 方法添加
- 覆蓋 enum 的方法
- switch 語句中的 enum
- values 方法的神秘之處
- 實現而非繼承
- 隨機選擇
- 使用接口組織枚舉
- 使用 EnumSet 替代 Flags
- 使用 EnumMap
- 常量特定方法
- 使用 enum 的職責鏈
- 使用 enum 的狀態機
- 多路分發
- 使用 enum 分發
- 使用常量相關的方法
- 使用 EnumMap 進行分發
- 使用二維數組
- 本章小結
- 第二十三章 注解
- 基本語法
- 定義注解
- 元注解
- 編寫注解處理器
- 注解元素
- 默認值限制
- 替代方案
- 注解不支持繼承
- 實現處理器
- 使用javac處理注解
- 最簡單的處理器
- 更復雜的處理器
- 基于注解的單元測試
- 在 @Unit 中使用泛型
- 實現 @Unit
- 本章小結
- 第二十四章 并發編程
- 術語問題
- 并發的新定義
- 并發的超能力
- 并發為速度而生
- 四句格言
- 1.不要這樣做
- 2.沒有什么是真的,一切可能都有問題
- 3.它起作用,并不意味著它沒有問題
- 4.你必須仍然理解
- 殘酷的真相
- 本章其余部分
- 并行流
- 創建和運行任務
- 終止耗時任務
- CompletableFuture類
- 基本用法
- 結合 CompletableFuture
- 模擬
- 異常
- 流異常(Stream Exception)
- 檢查性異常
- 死鎖
- 構造方法非線程安全
- 復雜性和代價
- 本章小結
- 缺點
- 共享內存陷阱
- This Albatross is Big
- 其他類庫
- 考慮為并發設計的語言
- 拓展閱讀
- 第二十五章 設計模式
- 概念
- 單例模式
- 模式分類
- 構建應用程序框架
- 面向實現
- 工廠模式
- 動態工廠
- 多態工廠
- 抽象工廠
- 函數對象
- 命令模式
- 策略模式
- 責任鏈模式
- 改變接口
- 適配器模式(Adapter)
- 外觀模式(Fa?ade)
- 包(Package)作為外觀模式的變體
- 解釋器:運行時的彈性
- 回調
- 多次調度
- 模式重構
- 抽象用法
- 多次派遣
- 訪問者模式
- RTTI的優劣
- 本章小結
- 附錄:補充
- 附錄:編程指南
- 附錄:文檔注釋
- 附錄:對象傳遞和返回
- 附錄:流式IO
- 輸入流類型
- 輸出流類型
- 添加屬性和有用的接口
- 通過FilterInputStream 從 InputStream 讀取
- 通過 FilterOutputStream 向 OutputStream 寫入
- Reader和Writer
- 數據的來源和去處
- 更改流的行為
- 未發生改變的類
- RandomAccessFile類
- IO流典型用途
- 緩沖輸入文件
- 從內存輸入
- 格式化內存輸入
- 基本文件的輸出
- 文本文件輸出快捷方式
- 存儲和恢復數據
- 讀寫隨機訪問文件
- 本章小結
- 附錄:標準IO
- 附錄:新IO
- ByteBuffer
- 數據轉換
- 基本類型獲取
- 視圖緩沖區
- 字節存儲次序
- 緩沖區數據操作
- 緩沖區細節
- 內存映射文件
- 性能
- 文件鎖定
- 映射文件的部分鎖定
- 附錄:理解equals和hashCode方法
- 附錄:集合主題
- 附錄:并發底層原理
- 附錄:數據壓縮
- 附錄:對象序列化
- 附錄:靜態語言類型檢查
- 附錄:C++和Java的優良傳統
- 附錄:成為一名程序員