## 死鎖
由于任務可以被阻塞,因此一個任務有可能卡在等待另一個任務上,而后者又在等待別的任務,這樣一直下去,知道這個鏈條上的任務又在等待第一個任務釋放鎖。這得到了一個任務之間相互等待的連續循環, 沒有哪個線程能繼續, 這稱之為死鎖[^6]
如果你運行一個程序,而它馬上就死鎖了, 你可以立即跟蹤下去。真正的問題在于,程序看起來工作良好, 但是具有潛在的死鎖危險。這時, 死鎖可能發生,而事先卻沒有任何征兆, 所以 `bug` 會潛伏在你的程序例,直到客戶發現它出乎意料的發生(以一種幾乎肯定是很難重現的方式發生)。因此在編寫并發程序的時候,進行仔細的程序設計以防止死鎖是關鍵部分。
埃德斯·迪克斯特拉(`Essger Dijkstra`)發明的“哲學家進餐"問題是經典的死鎖例證。基本描述指定了五位哲學家(此處顯示的示例允許任何數目)。這些哲學家將花部分時間思考,花部分時間就餐。他們在思考的時候并不需要任何共享資源;但是他們使用的餐具數量有限。在最初的問題描述中,餐具是叉子,需要兩個叉子才能從桌子中間的碗里取出意大利面。常見的版本是使用筷子, 顯然,每個哲學家都需要兩根筷子才能吃飯。
引入了一個困難:作為哲學家,他們的錢很少,所以他們只能買五根筷子(更一般地講,筷子的數量與哲學家相同)。他們圍在桌子周圍,每人之間放一根筷子。 當一個哲學家要就餐時,該哲學家必須同時持有左邊和右邊的筷子。如果任一側的哲學家都在使用所需的筷子,則我們的哲學家必須等待,直到可得到必須的筷子。
**StickHolder** 類通過將單根筷子保持在大小為1的**BlockingQueue**中來管理它。**BlockingQueue**是一個設計用于在并發程序中安全使用的集合,如果你調用take()并且隊列為空,則它將阻塞(等待)。將新元素放入隊列后,將釋放該塊并返回該值:
```java
// concurrent/StickHolder.java
import java.util.concurrent.*;
public class StickHolder {
private static class Chopstick {
}
private Chopstick stick = new Chopstick();
private BlockingQueue<Chopstick> holder =
new ArrayBlockingQueue<>(1);
public StickHolder() {
putDown();
}
public void pickUp() {
try {
holder.take(); // Blocks if unavailable
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
public void putDown() {
try {
holder.put(stick);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
}
```
為簡單起見,`Chopstick`(`static`) 實際上不是由 `StickHolder` 生產的,而是在其類中保持私有的。
如果您調用了`pickUp()`,而 `stick` 不可用,那么`pickUp()`將阻塞該 `stick`,直到另一個哲學家調用`putDown()` 將 `stick` 返回。
注意,該類中的所有線程安全都是通過 `BlockingQueue` 實現的。
每個哲學家都是一項任務,他們試圖把筷子分別 `pickUp()` 在左手和右手上,這樣筷子才能吃東西,然后通過 `putDown()` 放下 `stick`。
```java
// concurrent/Philosopher.java
public class Philosopher implements Runnable {
private final int seat;
private final StickHolder left, right;
public Philosopher(int seat, StickHolder left, StickHolder right) {
this.seat = seat;
this.left = left;
this.right = right;
}
@Override
public String toString() {
return "P" + seat;
}
@Override
public void run() {
while (true) {
// System.out.println("Thinking"); // [1]
right.pickUp();
left.pickUp();
System.out.println(this + " eating");
right.putDown();
left.putDown();
}
}
}
```
沒有兩個哲學家可以同時成功調用take()同一只筷子。另外,如果一個哲學家已經拿過筷子,那么下一個試圖拿起同一根筷子的哲學家將阻塞,等待其被釋放。
結果是一個看似無辜的程序陷入了死鎖。我在這里使用數組而不是集合,只是因為這種語法更簡潔:
```java
// concurrent/DiningPhilosophers.java
// Hidden deadlock
// {ExcludeFromGradle} Gradle has trouble
import java.util.*;
import java.util.concurrent.*;
import onjava.Nap;
public class DiningPhilosophers {
private StickHolder[] sticks;
private Philosopher[] philosophers;
public DiningPhilosophers(int n) {
sticks = new StickHolder[n];
Arrays.setAll(sticks, i -> new StickHolder());
philosophers = new Philosopher[n];
Arrays.setAll(philosophers, i ->
new Philosopher(i,
sticks[i], sticks[(i + 1) % n])); // [1]
// Fix by reversing stick order for this one:
// philosophers[1] = // [2]
// new Philosopher(0, sticks[0], sticks[1]);
Arrays.stream(philosophers)
.forEach(CompletableFuture::runAsync); // [3]
}
public static void main(String[] args) {
// Returns right away:
new DiningPhilosophers(5); // [4]
// Keeps main() from exiting:
new Nap(3, "Shutdown");
}
}
```
- 當你停止查看輸出時,該程序將死鎖。但是,根據你的計算機配置,你可能不會看到死鎖。看來這取決于計算機上的內核數[^7]。兩個核心不會產生死鎖,但兩核以上卻很容易產生死鎖。
- 此行為使該示例更好地說明了死鎖,因為你可能正在具有2核的計算機上編寫程序(如果確實是導致問題的原因),并且確信該程序可以正常工作,只能啟動它將其安裝在另一臺計算機上時出現死鎖。請注意,不能因為你沒或不容易看到死鎖,這并不意味著此程序不會在2核機器上發生死鎖。 該程序仍然有死鎖傾向,只是很少發生——可以說是最糟糕的情況,因為問題不容易出現。
- 在 `DiningPhilosophers` 的構造方法中,每個哲學家都獲得一個左右筷子的引用。除最后一個哲學家外,都是通過把哲學家放在下一雙空閑筷子之間來初始化:
- 最后一位哲學家得到了第0根筷子作為他的右筷子,所以圓桌就完成。
- 那是因為最后一位哲學家正坐在第一個哲學家的旁邊,而且他們倆都共用零筷子。[1]顯示了以n為模數選擇的右筷子,將最后一個哲學家繞到第一個哲學家的旁邊。
- 現在,所有哲學家都可以嘗試吃飯,每個哲學家都在旁邊等待哲學家放下筷子。
- 為了讓每個哲學家在[3]上運行,調用 `runAsync()`,這意味著DiningPhilosophers的構造函數立即返回到[4]。
- 如果沒有任何東西阻止 `main()` 完成,程序就會退出,不會做太多事情。
- `Nap` 對象阻止 `main()` 退出,然后在三秒后強制退出(假設/可能是)死鎖程序。
- 在給定的配置中,哲學家幾乎不花時間思考。因此,他們在吃東西的時候都爭著用筷子,而且往往很快就會陷入僵局。你可以改變這個:
1. 通過增加[4]的值來添加更多哲學家。
2. 在Philosopher.java中取消注釋行[1]。
任一種方法都會減少死鎖的可能性,這表明編寫并發程序并認為它是安全的危險,因為它似乎“在我的機器上運行正常”。你可以輕松地說服自己該程序沒有死鎖,即使它不是。這個示例相當有趣,因為它演示了看起來可以正確運行,但實際上會可能發生死鎖的程序。
要修正死鎖問題,你必須明白,當以下四個條件同時滿足時,就會發生死鎖:
1) 互斥條件。任務使用的資源中至少有一個不能共享的。 這里,一根筷子一次就只能被一個哲學家使用。
2) 至少有一個任務它必須持有一個資源且正在等待獲取一個被當前別的任務持有的資源。也就是說,要發生死鎖,哲學家必須拿著一根筷子并且等待另一根。
3) 資源不能被任務搶占, 任務必須把資源釋放當作普通事件。哲學家很有禮貌,他們不會從其它哲學家那里搶筷子。
4) 必須有循環等待, 這時,一個任務等待其它任務所持有的資源, 后者又在等待另一個任務所持有的資源, 這樣一直下去,知道有一個任務在等待第一個任務所持有的資源, 使得大家都被鎖住。 在 `DiningPhilosophers.java` 中, 因為每個哲學家都試圖先得到右邊的 筷子, 然后得到左邊的 筷子, 所以發生了循環等待。
因為必須滿足所有條件才能導致死鎖,所以要阻止死鎖的話,只需要破壞其中一個即可。在此程序中,防止死鎖的一種簡單方法是打破第四個條件。之所以會發生這種情況,是因為每個哲學家都嘗試按照特定的順序拾起自己的筷子:先右后左。因此,每個哲學家都有可能在等待左手的同時握住右手的筷子,從而導致循環等待狀態。但是,如果其中一位哲學家嘗試首先拿起左筷子,則該哲學家決不會阻止緊鄰右方的哲學家拿起筷子,從而排除了循環等待。
在**DiningPhilosophers.java**中,取消注釋[1]和其后的一行。這將原來的哲學家[1]替換為筷子顛倒的哲學家。通過確保第二位哲學家拾起并在右手之前放下左筷子,我們消除了死鎖的可能性。
這只是解決問題的一種方法。你也可以通過防止其他情況之一來解決它。
沒有語言支持可以幫助防止死鎖;你有責任通過精心設計來避免這種情況。對于試圖調試死鎖程序的人來說,這些都不是安慰。當然,避免并發問題的最簡單,最好的方法是永遠不要共享資源-不幸的是,這并不總是可能的。
- 譯者的話
- 前言
- 簡介
- 第一章 對象的概念
- 抽象
- 接口
- 服務提供
- 封裝
- 復用
- 繼承
- "是一個"與"像是一個"的關系
- 多態
- 單繼承結構
- 集合
- 對象創建與生命周期
- 異常處理
- 本章小結
- 第二章 安裝Java和本書用例
- 編輯器
- Shell
- Java安裝
- 校驗安裝
- 安裝和運行代碼示例
- 第三章 萬物皆對象
- 對象操縱
- 對象創建
- 數據存儲
- 基本類型的存儲
- 高精度數值
- 數組的存儲
- 代碼注釋
- 對象清理
- 作用域
- 對象作用域
- 類的創建
- 類型
- 字段
- 基本類型默認值
- 方法使用
- 返回類型
- 參數列表
- 程序編寫
- 命名可見性
- 使用其他組件
- static關鍵字
- 小試牛刀
- 編譯和運行
- 編碼風格
- 本章小結
- 第四章 運算符
- 開始使用
- 優先級
- 賦值
- 方法調用中的別名現象
- 算術運算符
- 一元加減運算符
- 遞增和遞減
- 關系運算符
- 測試對象等價
- 邏輯運算符
- 短路
- 字面值常量
- 下劃線
- 指數計數法
- 位運算符
- 移位運算符
- 三元運算符
- 字符串運算符
- 常見陷阱
- 類型轉換
- 截斷和舍入
- 類型提升
- Java沒有sizeof
- 運算符總結
- 本章小結
- 第五章 控制流
- true和false
- if-else
- 迭代語句
- while
- do-while
- for
- 逗號操作符
- for-in 語法
- return
- break 和 continue
- 臭名昭著的 goto
- switch
- switch 字符串
- 本章小結
- 第六章 初始化和清理
- 利用構造器保證初始化
- 方法重載
- 區分重載方法
- 重載與基本類型
- 返回值的重載
- 無參構造器
- this關鍵字
- 在構造器中調用構造器
- static 的含義
- 垃圾回收器
- finalize()的用途
- 你必須實施清理
- 終結條件
- 垃圾回收器如何工作
- 成員初始化
- 指定初始化
- 構造器初始化
- 初始化的順序
- 靜態數據的初始化
- 顯式的靜態初始化
- 非靜態實例初始化
- 數組初始化
- 動態數組創建
- 可變參數列表
- 枚舉類型
- 本章小結
- 第七章 封裝
- 包的概念
- 代碼組織
- 創建獨一無二的包名
- 沖突
- 定制工具庫
- 使用 import 改變行為
- 使用包的忠告
- 訪問權限修飾符
- 包訪問權限
- public: 接口訪問權限
- 默認包
- private: 你無法訪問
- protected: 繼承訪問權限
- 包訪問權限 Vs Public 構造器
- 接口和實現
- 類訪問權限
- 本章小結
- 第八章 復用
- 組合語法
- 繼承語法
- 初始化基類
- 帶參數的構造函數
- 委托
- 結合組合與繼承
- 保證適當的清理
- 名稱隱藏
- 組合與繼承的選擇
- protected
- 向上轉型
- 再論組合和繼承
- final關鍵字
- final 數據
- 空白 final
- final 參數
- final 方法
- final 和 private
- final 類
- final 忠告
- 類初始化和加載
- 繼承和初始化
- 本章小結
- 第九章 多態
- 向上轉型回顧
- 忘掉對象類型
- 轉機
- 方法調用綁定
- 產生正確的行為
- 可擴展性
- 陷阱:“重寫”私有方法
- 陷阱:屬性與靜態方法
- 構造器和多態
- 構造器調用順序
- 繼承和清理
- 構造器內部多態方法的行為
- 協變返回類型
- 使用繼承設計
- 替代 vs 擴展
- 向下轉型與運行時類型信息
- 本章小結
- 第十章 接口
- 抽象類和方法
- 接口創建
- 默認方法
- 多繼承
- 接口中的靜態方法
- Instrument 作為接口
- 抽象類和接口
- 完全解耦
- 多接口結合
- 使用繼承擴展接口
- 結合接口時的命名沖突
- 接口適配
- 接口字段
- 初始化接口中的字段
- 接口嵌套
- 接口和工廠方法模式
- 本章小結
- 第十一章 內部類
- 創建內部類
- 鏈接外部類
- 使用 .this 和 .new
- 內部類與向上轉型
- 內部類方法和作用域
- 匿名內部類
- 嵌套類
- 接口內部的類
- 從多層嵌套類中訪問外部類的成員
- 為什么需要內部類
- 閉包與回調
- 內部類與控制框架
- 繼承內部類
- 內部類可以被覆蓋么?
- 局部內部類
- 內部類標識符
- 本章小結
- 第十二章 集合
- 泛型和類型安全的集合
- 基本概念
- 添加元素組
- 集合的打印
- 迭代器Iterators
- ListIterator
- 鏈表LinkedList
- 堆棧Stack
- 集合Set
- 映射Map
- 隊列Queue
- 優先級隊列PriorityQueue
- 集合與迭代器
- for-in和迭代器
- 適配器方法慣用法
- 本章小結
- 簡單集合分類
- 第十三章 函數式編程
- 新舊對比
- Lambda表達式
- 遞歸
- 方法引用
- Runnable接口
- 未綁定的方法引用
- 構造函數引用
- 函數式接口
- 多參數函數式接口
- 缺少基本類型的函數
- 高階函數
- 閉包
- 作為閉包的內部類
- 函數組合
- 柯里化和部分求值
- 純函數式編程
- 本章小結
- 第十四章 流式編程
- 流支持
- 流創建
- 隨機數流
- int 類型的范圍
- generate()
- iterate()
- 流的建造者模式
- Arrays
- 正則表達式
- 中間操作
- 跟蹤和調試
- 流元素排序
- 移除元素
- 應用函數到元素
- 在map()中組合流
- Optional類
- 便利函數
- 創建 Optional
- Optional 對象操作
- Optional 流
- 終端操作
- 數組
- 集合
- 組合
- 匹配
- 查找
- 信息
- 數字流信息
- 本章小結
- 第十五章 異常
- 異常概念
- 基本異常
- 異常參數
- 異常捕獲
- try 語句塊
- 異常處理程序
- 終止與恢復
- 自定義異常
- 異常與記錄日志
- 異常聲明
- 捕獲所有異常
- 多重捕獲
- 棧軌跡
- 重新拋出異常
- 精準的重新拋出異常
- 異常鏈
- Java 標準異常
- 特例:RuntimeException
- 使用 finally 進行清理
- finally 用來做什么?
- 在 return 中使用 finally
- 缺憾:異常丟失
- 異常限制
- 構造器
- Try-With-Resources 用法
- 揭示細節
- 異常匹配
- 其他可選方式
- 歷史
- 觀點
- 把異常傳遞給控制臺
- 把“被檢查的異常”轉換為“不檢查的異常”
- 異常指南
- 本章小結
- 后記:Exception Bizarro World
- 第十六章 代碼校驗
- 測試
- 如果沒有測試過,它就是不能工作的
- 單元測試
- JUnit
- 測試覆蓋率的幻覺
- 前置條件
- 斷言(Assertions)
- Java 斷言語法
- Guava斷言
- 使用斷言進行契約式設計
- 檢查指令
- 前置條件
- 后置條件
- 不變性
- 放松 DbC 檢查或非嚴格的 DbC
- DbC + 單元測試
- 使用Guava前置條件
- 測試驅動開發
- 測試驅動 vs. 測試優先
- 日志
- 日志會給出正在運行的程序的各種信息
- 日志等級
- 調試
- 使用 JDB 調試
- 圖形化調試器
- 基準測試
- 微基準測試
- JMH 的引入
- 剖析和優化
- 優化準則
- 風格檢測
- 靜態錯誤分析
- 代碼重審
- 結對編程
- 重構
- 重構基石
- 持續集成
- 本章小結
- 第十七章 文件
- 文件和目錄路徑
- 選取路徑部分片段
- 路徑分析
- Paths的增減修改
- 目錄
- 文件系統
- 路徑監聽
- 文件查找
- 文件讀寫
- 本章小結
- 第十八章 字符串
- 字符串的不可變
- +的重載與StringBuilder
- 意外遞歸
- 字符串操作
- 格式化輸出
- printf()
- System.out.format()
- Formatter類
- 格式化修飾符
- Formatter轉換
- String.format()
- 一個十六進制轉儲(dump)工具
- 正則表達式
- 基礎
- 創建正則表達式
- 量詞
- CharSequence
- Pattern和Matcher
- find()
- 組(Groups)
- start()和end()
- Pattern標記
- split()
- 替換操作
- 正則表達式與 Java I/O
- 掃描輸入
- Scanner分隔符
- 用正則表達式掃描
- StringTokenizer類
- 本章小結
- 第十九章 類型信息
- 為什么需要 RTTI
- Class對象
- 類字面常量
- 泛化的Class引用
- cast()方法
- 類型轉換檢測
- 使用類字面量
- 遞歸計數
- 一個動態instanceof函數
- 注冊工廠
- 類的等價比較
- 反射:運行時類信息
- 類方法提取器
- 動態代理
- Optional類
- 標記接口
- Mock 對象和樁
- 接口和類型
- 本章小結
- 第二十章 泛型
- 簡單泛型
- 泛型接口
- 泛型方法
- 復雜模型構建
- 泛型擦除
- 補償擦除
- 邊界
- 通配符
- 問題
- 自限定的類型
- 動態類型安全
- 泛型異常
- 混型
- 潛在類型機制
- 對缺乏潛在類型機制的補償
- Java8 中的輔助潛在類型
- 總結:類型轉換真的如此之糟嗎?
- 進階閱讀
- 第二十一章 數組
- 數組特性
- 一等對象
- 返回數組
- 多維數組
- 泛型數組
- Arrays的fill方法
- Arrays的setAll方法
- 增量生成
- 隨機生成
- 泛型和基本數組
- 數組元素修改
- 數組并行
- Arrays工具類
- 數組比較
- 數組拷貝
- 流和數組
- 數組排序
- Arrays.sort()的使用
- 并行排序
- binarySearch二分查找
- parallelPrefix并行前綴
- 本章小結
- 第二十二章 枚舉
- 基本 enum 特性
- 將靜態類型導入用于 enum
- 方法添加
- 覆蓋 enum 的方法
- switch 語句中的 enum
- values 方法的神秘之處
- 實現而非繼承
- 隨機選擇
- 使用接口組織枚舉
- 使用 EnumSet 替代 Flags
- 使用 EnumMap
- 常量特定方法
- 使用 enum 的職責鏈
- 使用 enum 的狀態機
- 多路分發
- 使用 enum 分發
- 使用常量相關的方法
- 使用 EnumMap 進行分發
- 使用二維數組
- 本章小結
- 第二十三章 注解
- 基本語法
- 定義注解
- 元注解
- 編寫注解處理器
- 注解元素
- 默認值限制
- 替代方案
- 注解不支持繼承
- 實現處理器
- 使用javac處理注解
- 最簡單的處理器
- 更復雜的處理器
- 基于注解的單元測試
- 在 @Unit 中使用泛型
- 實現 @Unit
- 本章小結
- 第二十四章 并發編程
- 術語問題
- 并發的新定義
- 并發的超能力
- 并發為速度而生
- 四句格言
- 1.不要這樣做
- 2.沒有什么是真的,一切可能都有問題
- 3.它起作用,并不意味著它沒有問題
- 4.你必須仍然理解
- 殘酷的真相
- 本章其余部分
- 并行流
- 創建和運行任務
- 終止耗時任務
- CompletableFuture類
- 基本用法
- 結合 CompletableFuture
- 模擬
- 異常
- 流異常(Stream Exception)
- 檢查性異常
- 死鎖
- 構造方法非線程安全
- 復雜性和代價
- 本章小結
- 缺點
- 共享內存陷阱
- This Albatross is Big
- 其他類庫
- 考慮為并發設計的語言
- 拓展閱讀
- 第二十五章 設計模式
- 概念
- 單例模式
- 模式分類
- 構建應用程序框架
- 面向實現
- 工廠模式
- 動態工廠
- 多態工廠
- 抽象工廠
- 函數對象
- 命令模式
- 策略模式
- 責任鏈模式
- 改變接口
- 適配器模式(Adapter)
- 外觀模式(Fa?ade)
- 包(Package)作為外觀模式的變體
- 解釋器:運行時的彈性
- 回調
- 多次調度
- 模式重構
- 抽象用法
- 多次派遣
- 訪問者模式
- RTTI的優劣
- 本章小結
- 附錄:補充
- 附錄:編程指南
- 附錄:文檔注釋
- 附錄:對象傳遞和返回
- 附錄:流式IO
- 輸入流類型
- 輸出流類型
- 添加屬性和有用的接口
- 通過FilterInputStream 從 InputStream 讀取
- 通過 FilterOutputStream 向 OutputStream 寫入
- Reader和Writer
- 數據的來源和去處
- 更改流的行為
- 未發生改變的類
- RandomAccessFile類
- IO流典型用途
- 緩沖輸入文件
- 從內存輸入
- 格式化內存輸入
- 基本文件的輸出
- 文本文件輸出快捷方式
- 存儲和恢復數據
- 讀寫隨機訪問文件
- 本章小結
- 附錄:標準IO
- 附錄:新IO
- ByteBuffer
- 數據轉換
- 基本類型獲取
- 視圖緩沖區
- 字節存儲次序
- 緩沖區數據操作
- 緩沖區細節
- 內存映射文件
- 性能
- 文件鎖定
- 映射文件的部分鎖定
- 附錄:理解equals和hashCode方法
- 附錄:集合主題
- 附錄:并發底層原理
- 附錄:數據壓縮
- 附錄:對象序列化
- 附錄:靜態語言類型檢查
- 附錄:C++和Java的優良傳統
- 附錄:成為一名程序員