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                ![](https://img.kancloud.cn/8e/26/8e268064919416fb3247173c836771f5_932x232.png) | 功能 | 屬性 | | --- | --- | | **Density**|通過更改density(密度)可更改游戲對象關聯的2D剛體的質量計算。如果將該值設置為0,則其關聯的2D剛體將在所有質量計算(包括質心計算)中忽略2D碰撞體。請注意,只有在關聯的2D剛體組件中啟用**Use Auto Mass**時,此選項才可用 且默認為1。 | | **Materias**|一種物理材質,可用于確定碰撞的屬性(例如摩擦和彈性) | | **Is Trigger**?| 如果希望2D碰撞體作為觸發運行,請選中此框。 | | **Used by Effector** | 如果希望2D碰撞體由附加的2D效應使用,請選中此框。 | | **Offset** | 2D圓形碰撞體幾何形狀的局部偏移。 | | **Geometry Type** | 合并碰撞體時,所選碰撞體的頂點將組合為兩種不同幾何體類型·之一。使用此下拉選單,可將幾何體類型設置為Outlines或 Polygons.| | 參數1之**Outlines**:生成具有空心輪廓的2D碰撞體,與2D邊界碰撞體(Edge Collider 2D)生成的結果一樣。| 參數2:**Polygons**:生成具有實心多邊形的2D碰撞體,與2D多邊形碰撞體( Polygon Collider 2D)成的結果一樣。 | | **Generation Type** | 該方法用于控制在更改2D復合碰撞體時或者更改其任何成員碰撞體時何時生成幾何體。| | 參數1之**Synchronous**:對2D復合碰撞體或其使用的任何碰撞體進行更改時, Unity立即生成新幾何體。 | 參數2之**Manual**: 僅在手動請求時才生成新幾何體。要請求生成幾何體,請調用 CompositeCollider2D.GenerateGeometry腳本API,或者單擊選擇項下方顯示的Regenerate Geometry按鈕。 | |**Vertex Distance**|設置從復合碰撞體收集的任何頂點允許的最小間距值。比此限值 "更近的任何頂點都將被刪除。此設置可用于控制頂點合成的有效分辨率。| |**Edge Radius**|控制邊緣周圍的半徑,使頂點為圓形。這會產生一個具有圓凸角的更大2D碰撞體。此設置的默認值是0 (無半徑)。|
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