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                2D平臺效應(Platform Effector 2D) 2D平臺效應實施各種“平臺”行為,例如單向碰撞、消除側向摩擦/彈性等。 用于效應的碰撞體通常不會設置為觸發,因此其他碰撞體可與其碰撞。 ![](https://img.kancloud.cn/ab/a7/aba7167a1c4525925be2475c47e3e39b_412x166.png) | 屬性 | 功能 | | --- | --- | | Use Collider Mask | 選中此選項可啟用Collider Mask屬性。如果未啟用此選項,則 ,所有2D碰撞體都將默認采用全局碰撞矩陣(Global Collision Matrix). | | Collider Mask | 此遮罩用于選擇允許與2D區域效應進行交互的特定層。 | | Use One Way | ,是否應該使用單向碰撞行為? | | Use One Way Grouping | 確保單向行為禁用的所有觸點都作用于所有碰撞體。在穿過平臺的對象上使用多個碰撞體并且這些碰撞體需要整體作為一個組一起行動時,此設置非常有用。 | | Surface Arc | 這是一個弧的角度,以局部“向上”方向為中心,用于定義不允i重體通過的表面。該弧以外的任何元素都視為用于單向碰 | | Use Side Friction | 是否應該在平臺兩側使用摩擦? | | Use Side Bounce | 是否應該在平臺兩側使用彈性? | | Side Arc | 這是一個弧的角度,以效應局部“向左”和“向右”方向為中心,用于定義平臺兩側。該弧以內的所有碰撞法線都視為用于“側面"行為 。 |
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