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                2D浮力效應(Buoyancy Effector 2D) Buoyancy Effector 2D定義簡單的流體行為,例如浮動以及流體阻力和流量。還可以控制流體表面以及下方發生的流體行為。 ![](https://img.kancloud.cn/0f/34/0f3426e04d3c4ec4cb09493da0105450_583x180.png) | 屬性 | 功能 | | --- | --- | | Use Collider Mask | 選中此選項可啟用Collider Mask屬性。如果未啟用此選項,則 ,所有2D碰撞體都將默認采用全局碰撞矩陣(Global Collision Matrix). | | Collider Mask | 比遮罩用于選擇允許與效應進行交互的特定層。請注意,僅在已選擇Use Collider Mask的情況下,才顯示此選項。 | | Surface Level | 定義浮力流體的表面位置。游戲對象高于此線時,不會對其施加 ,浮力。游戲對象與此線相交或完全在此線下方時,將對其施加浮力。此位置指定為沿世界y軸的世界空間偏移,但也由游戲對象的變換組件縮放。 | |Density | Buoyancy Effector 2D流體的密度。此屬性會影響2D碰撞體的行為:密度較大的碰撞體會下沉,密度較小的碰撞體會上浮,密度與流體相同的碰撞體會懸浮在流體中。 | | Use Global Angle | 選中此選項可將Force Angle定義為全局(世界空間)角度。如果未選中,物理引擎會將Force Angle視為局部角度。 | | Drag | 影響游戲對象位置移動的阻力系數。該系數僅適用于流體內部。 | | Angular Drag | 影響游戲對象旋轉移動的阻力系數。該系數僅適用于流體內部。 | | Flow Angle | 流體流動方向的世界空間角度(以度為單位) 。流體流動將沿指定方向施加浮力。 | | Flow Magnitude | 流體流動力的“力量”。此項與Fluid Angle結合,共同指定施加 ,于流體內游戲對象的浮力水平。此大小也可以為負值,在此情況下,以相對于Flow Angle的180度方向施加浮力。| |Flow Variation|在此處輸入一個隨機改變流體力的值。可指定正負變化來表示 Fluid Magnitude的隨機加減值。|
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