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                2D表面效應(Surface Effector 2D) 2D表面效應沿效應使用的碰撞體表面施加切力,從而嘗試匹配沿表面的指定速度。功能類似于傳送帶。 用于效應的碰撞體通常會設置為非觸發,因此其他碰撞體可與表面接觸 ![](https://img.kancloud.cn/9d/ed/9dede602c570b898f55b9110290425b3_323x162.png) | 屬性 | 功能 | | --- | --- | | Use Collider Mask | 選中此選項可啟用Collider Mask屬性。如果未啟用此選項,則 ,所有2D碰撞體都將默認采用全局碰撞矩陣(Global Collision Matrix). | | Collider Mask | 此遮罩用于選擇允許與2D區域效應進行交互的特定層。 | | Speed | 沿表面保持的速度。 | | Speed Variation | 速度的隨機增加值(0與Speed Variation值之間的任何數值)將應用于速度。如果在此處輸入負數,則會隨機減速。 | | Force Scale | 允許縮放效應嘗試沿表面達到指定速度時施加的力。如果為0,表示不施力,相當于禁用。如果為1,表示施加全力。此屬性相當于為滿足指定速度而修改目標對象的速度,值越低就越慢,值越高越快。但是應慎重,因為施加全力會很容易抵消施加在目標對象上的任何其他力,例如跳躍或其他移動作用力。因此,建議設置小于1的值。 | | Use Contact Force | 是否應在表面和目標碰撞體之間的觸點施力?使用觸點作用力可以使目標對象旋轉,而不使用觸點作用力則不會這樣。 | | Use Friction | 接觸表面時是否應使用摩擦? | | Use Bounce | 接觸表面時是否應使用彈性? |
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