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## 1.幾個重要概念
在cocos2d引擎中,有幾個概念,分別是導演,場景,布景和人物角色。
導演(CCDirector)在cocos2d-x引擎中,導演類是游戲的組織者和領導者,導演制定規則讓游戲內的場景,布景,和人物角色有序的運行攝像機(CCCamera),每個節點都需要使用攝像機,當節點發生縮放,旋轉,和位置變化時,都需要覆蓋攝像機,讓這個節點通過攝像機重新渲染。
場景(CCScene)在游戲里,場景就是關卡,關卡有人物和背景構成布景(CCLayer)從概念上說,布景就是場景里的背景,其實就是層次的概念,這種概念在kjava時代就有,就是手動的把游戲中的場景分層(也有靠地圖編輯器實現這一功能的)
人物(CCSprite),這就很明顯了,當然包括主角和敵人,和npc,以我個人的理解,也包括游戲中的動態大圖素及機關等動作(CCAction),就是人物(CCSprite)擁有的動作?
以下就是這些概念的關系圖
## 2.test程序結構
在cocos2d-x引擎中,有一個例子非常適于剛入手此引擎的人的學習,就是test工程,提供了大多數例子
先來看看這個工程的結構,可以發現工程中的資源放在Res文件夾中,資源文件夾可以通過修改工作目錄來修改,如圖

程序基本結構如圖所示

和helloworld基本一樣,打開tests文件夾后發現內容增加,包括testResource.h里面聲明了,資源的路徑(由于資源文件夾中還分了子文件夾),test.h也是聲明一些狀態常量和引入一些子狀態的場景類文件
testBasic這組文件主要是一個基礎場景類,實現了一些基本功能,之后的場景類繼承與此Controler這組文件主要是主菜單場景,包括了主菜單的控制,和啟動正式的測試效果場景
剛開始研究此引擎,如有錯誤之處,希望大家多多指正
下一篇寫一下test類里面的actiontest等其他場景
- 前言
- (1)--HelloWorld
- (2)--重要概念及Test例子結構
- (3)--動作(CCAction)
- (4)--觸屏事件
- (5)--動作管理
- (6)--場景間切換效果
- (7)--CCProgressTimer
- (8)--場景特效
- (9)--粒子系統
- (10)--運動中的加速度效果
- (11)--拖動間隱效果
- (12)--圖形繪制
- (13)--內存回收機制
- (14)--菜單項
- (15)--CCOrbitCamera
- (16)--LayerColor
- (17)--瓦片地圖集
- (18)--Lable
- (19)--物理引擎box2d(1)
- (20)--物理引擎box2d(2)
- (21)--精靈類
- (22)--動畫類
- (23)--其他(屏幕旋轉,schedule,系統語言)
- (24)--音樂音效
- (25)--CCRenderTexture
- (26)--其他(游戲存檔,切換高清,圖片處理)
- (27)--CCMutableArray
- (28)--CCTMXTiledMap
- (29)-cocosBuilder
- (30)2.1新特性之CCClippingNode
- (31)2.1新特性CCPhysicsSprite
- (32)-cocos2d-x & javascript跨平臺初體驗