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在實現運動中,我們常常需要實現一些加速度或者減速度的效果,cocos2d-x引擎為我們提供了相應的實現接口,這樣我們就不用再用原來的公式計算方法來實現加減速度的效果
Ease系列的方法改變了運動的速度,但是并沒有改變總體時間,如果整個的action持續5秒鐘,那么整個的時間仍然會持續5秒鐘。?
這些action可以被分成3類:
In?actions:?action開始的時候加速
Out?actions:?action結束的時候加速
InOut?actions:?action開始,結束的時候加速
第一個參數為要加減速度的動作,第二個為加減的速率
還有一些特殊的緩沖公式繼承了進來
1.指數緩沖

EaseExponentialIn
EaseExponentialOut
EaseExponentialInOut
1.賽因緩沖

EaseSineIn
EaseSineOut
EaseSineInOut
3.彈性緩沖

EaseElasticIn
EaseElasticOut
EaseElasticInOut
4.跳躍緩沖

EaseBounceIn
EaseBounceOut
EaseBounceInOut
4.回震緩沖

EaseBackIn
EaseBackOut
EaseBackInOut
另外還可以設置速度的倍數
通過把動作定義為CCSpeed并改變速度,使用setSpeed將速度按參數的倍數變大或者縮小,這樣可以手動實現加減速度
參考網址[http://www.bianceng.cn/Programming/net/201101/23779.htm](http://www.bianceng.cn/Programming/net/201101/23779.htm)?
剛開始研究此引擎,如有錯誤之處,希望大家多多指正
下一篇寫一下test類里面的其他場景
- 前言
- (1)--HelloWorld
- (2)--重要概念及Test例子結構
- (3)--動作(CCAction)
- (4)--觸屏事件
- (5)--動作管理
- (6)--場景間切換效果
- (7)--CCProgressTimer
- (8)--場景特效
- (9)--粒子系統
- (10)--運動中的加速度效果
- (11)--拖動間隱效果
- (12)--圖形繪制
- (13)--內存回收機制
- (14)--菜單項
- (15)--CCOrbitCamera
- (16)--LayerColor
- (17)--瓦片地圖集
- (18)--Lable
- (19)--物理引擎box2d(1)
- (20)--物理引擎box2d(2)
- (21)--精靈類
- (22)--動畫類
- (23)--其他(屏幕旋轉,schedule,系統語言)
- (24)--音樂音效
- (25)--CCRenderTexture
- (26)--其他(游戲存檔,切換高清,圖片處理)
- (27)--CCMutableArray
- (28)--CCTMXTiledMap
- (29)-cocosBuilder
- (30)2.1新特性之CCClippingNode
- (31)2.1新特性CCPhysicsSprite
- (32)-cocos2d-x & javascript跨平臺初體驗