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                小滿(bill man)個人原創,歡迎轉載,轉載請注明地址,小滿(bill man)的專欄地址http://blog.csdn.net/bill_man 在游戲中,音樂是一個不可缺少的部分,音樂分為游戲中的長時間的背景音樂和短的音效兩種,可以為我們的游戲增加效果。Cocos2d-x支持多種音樂格式mp3,wav等音樂格式 1.背景音樂 要使用一個音樂,首先要預加載這個音樂,預加載的方法如下 ~~~ SimpleAudioEngine::sharedEngine()->preloadBackgroundMusic(?CCFileUtils::fullPathFromRelativePath(MUSIC_FILE)?); ~~~ MUSIC_FILE就是音樂文件相對Res文件夾的相對路徑 然后就可以播放了,播放的方法如下 ~~~ SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playBackgroundMusic(std::string(CCFileUtils::fullPathFromRelativePath(MUSIC_FILE)).c_str(),?true); ~~~ 第一個參數中的MUSIC_FILE就是音樂文件相對Res文件夾的相對路徑,然后再轉換為絕對路徑,第二個參數就是是否循環播放,由于是背景音樂,我們定為true 其他函數 ~~~ SimpleAudioEngine::sharedEngine()->stopBackgroundMusic();//停止背景音樂,可以代一個布爾型參數,表示是否釋放音樂文件 SimpleAudioEngine::sharedEngine()->pauseBackgroundMusic();//暫停背景音樂 SimpleAudioEngine::sharedEngine()->rewindBackgroundMusic();//重頭調用背景音樂 SimpleAudioEngine::sharedEngine()->isBackgroundMusicPlaying()//返回布爾型參數,是否在放著背景音樂 SimpleAudioEngine::sharedEngine()->setBackgroundMusicVolume(0.5);//設置音量0.0-1.0 ~~~ 2.音效 使用音效,和使用音樂類似,也需要預加載,用法如下 ~~~ SimpleAudioEngine::sharedEngine()->preloadEffect(?CCFileUtils::fullPathFromRelativePath(EFFECT_FILE)?); ~~~ EFFECT_FILE就是音樂的相對Res文件夾的相對路徑 然后播放就可以了 ~~~ m_nSoundId=SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playEffect(std::string(CCFileUtils::fullPathFromRelativePath(EFFECT_FILE)).c_str()); m_nSoundId=SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playEffect(std::string(CCFileUtils::fullPathFromRelativePath(EFFECT_FILE)).c_str(),?true); ~~~ 和背景音樂一樣,第二個參數是可選的,如果是true就是循環播放,否則就是只播一次 其他函數 ~~~ SimpleAudioEngine::sharedEngine()->stopEffect(m_nSoundId);//停止音效,可以選擇單獨停掉一個音效,通過創建時的m_nSoundId停止 SimpleAudioEngine::sharedEngine()->stopAllEffects();//停止全部音效 SimpleAudioEngine::sharedEngine()->pauseEffect(m_nSoundId);//暫停單個音效 SimpleAudioEngine::sharedEngine()->resumeEffect(m_nSoundId);//重新開始音效 SimpleAudioEngine::sharedEngine()->pauseAllEffects();//暫停全部音效 SimpleAudioEngine::sharedEngine()->resumeAllEffects();//重新開始全部音效 SimpleAudioEngine::sharedEngine()->setEffectsVolume(0.5);//設置音效音量 SimpleAudioEngine::sharedEngine()->unloadEffect(std::string(CCFileUtils::fullPathFromRelativePath(EFFECT_FILE)).c_str());//卸載音效 ~~~ 最后要記住,在程序不需要音樂時,要SimpleAudioEngine::sharedEngine()->end();釋放sharedEngine() 剛開始研究此引擎,如有錯誤之處,希望大家多多指正 下一篇寫一下CCRenderTexture
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