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                ??一站式輕松地調用各大LLM模型接口,支持GPT4、智譜、豆包、星火、月之暗面及文生圖、文生視頻 廣告
                小滿(bill man)個人原創,歡迎轉載,轉載請注明地址,小滿(bill man)的專欄地址http://blog.csdn.net/bill_man 到此,我們的大塊知識點已經涉及的差不多了,還有聲音(下篇寫),之后是一些小的知識點,這次就寫一下屏幕旋轉,schduler,獲得系統語言。 1.屏幕旋轉 ?可以通過getDeviceOrientation和setDeviceOrientation來分別獲得屏幕的朝向和設置相應的屏幕朝向。 ![](https://box.kancloud.cn/2016-04-26_571f3f13cb10f.gif) 這個例子就是根據屏幕的朝向再通過setDeviceOrientation設置屏幕的朝向,用法很簡單,也就不做過多的說明了 2.Schedule 3.在cocos2d-x中有一個按時調一個函數的方法,定義這個以后就會隔一段時間調用一次該方法,直到unschduler 如下,就是注冊一個按時調用的方法 schedule(schedule_selector(SchedulerAutoremove::autoremove),?0.5f); 這樣autoremove就會按時被調用 unschedule使用方法如下 unschedule(schedule_selector(SchedulerAutoremove::autoremove)); 這樣autoremove就不會在被調用了,在kjava游戲當中,經常用線程方法每幀走邏輯和渲染,我們可以用Schduler來實現這種做法 調用CCScheduler::sharedScheduler()->pauseTarget(this);暫停可以暫停全部Schduler 調用unscheduleAllSelectors();或者CCScheduler::sharedScheduler()->unscheduleAllSelectors();可以解除全部Schduler 有一種固定的調用方式,就是scheduleUpdate會在0.01秒左右調用一次update方法(重載) 3.獲得系統語言 ?通過如下的方法,可以獲得系統當前的語言 ccLanguageType?currentLanguageType?=?CCApplication::sharedApplication().getCurrentLanguage(); 見下圖 ![](https://box.kancloud.cn/2016-04-26_571f3f13dd0c4.gif) 獲得相應語言并顯示在屏幕上 剛開始研究此引擎,如有錯誤之處,希望大家多多指正 下一篇寫一下聲音系統
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