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                小滿(bill man)個人原創,歡迎轉載,轉載請注明地址,小滿(bill man)的專欄地址http://blog.csdn.net/bill_man 在寫cocos2d-x游戲示例的時候,如果發現一些在初探筆記中的遺漏之處,我會隨時補充上來,今天補充的就是cocos2d-x中帶有的vector----CCMutableArray,我很推薦在cocos2d-x引擎中不使用vector,而是直接使用CCMutableArray,因為它的內存管理方式和cocos2d-x很接近,更方便我們使用,剩下的部分,它也是支持template的,和vector一樣。我們首先來看一下創建方法 CCMutableArray<AstarItem*>*?path?=?new?CCMutableArray<AstarItem*>(); 我們可以使用自己創建的類作為template,這里是我準備寫游戲示例的A星算法中準備用到的部分,我使用了自己的template-----AstarItem(我會在游戲示例中解釋這個例子) 以下是這個類常用的一些方法: ~~~ path->addObject(temp1);//添加一個對象,添加到最尾部 path->containsObject(temp);//數組中是否包含這個元素 path->copy();//復制這個數組 path->count();//數組中的元素個數 path->getIndexOfObject(temp1);//獲得數組的索引 path->getLastObject();//獲得最后一個對象 path->getObjectAtIndex(i);//根據索引獲得相應的對象 path->insertObjectAtIndex(close->getObjectAtIndex((path->getObjectAtIndex(0))->getfid()),0);//在索引位置插入一個元素 ~~~ CCMutableArray也可以使用Iterator,例子如下。 ![](https://box.kancloud.cn/2016-04-26_571f3f148e552.gif) 同樣的cocos2d-x還提供了一個數組的使用就是CCArray,其使用方法和Array類似,初始化方法如下 ?CCArray*?sprites?=?CCArray::arrayWithCapacity(totalToAdd); 當然還有其他的使用方法,這里就不再贅述了。 這里在解釋一下CCMutableDictionary,他是一個鍵值對,這個類型在地圖中獲得屬性的時候比較常用,這樣我們就可以獲得相應的鍵值對,第一個類型是我們可以自定義的,我們這里定義為string類型的,而另外一種類型就必須是CCString?*類型的,當然,這個類型被獲得后我們可以轉換為各種類型。 ![](https://box.kancloud.cn/2016-04-26_571f3f149fd35.gif) 如有錯誤之處,希望大家多多指正
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