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在cocos2d中同樣提供了很多表現圖片和精靈的方式,上一篇當中提到的切換場景的方式之一是順或逆時針切入的方法,在圖片上也可以使用,test里有一個例子介紹CCProgressTimer可以實現一些圖片的特效效果,這樣的效果可以在載入的時候作為載入動畫

步驟1.定義CCProgressTo,通過actionWithDuration函數,第一個參數是時間是一個CCTime對象,第二個參數是結果顯示圖片的百分比,如例子中一個100%,一個50%
步驟2?定義CCProgressTimer,通過progressWithFile,參數是圖片路徑
步驟3?調用setType設置類型,
kCCProgressTimerTypeRadialCW???順時針生成
kCCProgressTimerTypeRadialCCW??逆時針生成
kCCProgressTimerTypeHorizontalBarLR?從左到右生成
kCCProgressTimerTypeHorizontalBarRL?從右到左生成
kCCProgressTimerTypeVerticalBarBT?從下到上生成
kCCProgressTimerTypeVerticalBarTB?從上到下生成
步驟4:設置位置,沒什么好說的,直接setPosition
步驟5:開始,使用CCRepeatForever(重復進行),傳入CCProgressTo對象
剛開始研究此引擎,如有錯誤之處,希望大家多多指正
下一篇寫一下test類里面的其他場景
- 前言
- (1)--HelloWorld
- (2)--重要概念及Test例子結構
- (3)--動作(CCAction)
- (4)--觸屏事件
- (5)--動作管理
- (6)--場景間切換效果
- (7)--CCProgressTimer
- (8)--場景特效
- (9)--粒子系統
- (10)--運動中的加速度效果
- (11)--拖動間隱效果
- (12)--圖形繪制
- (13)--內存回收機制
- (14)--菜單項
- (15)--CCOrbitCamera
- (16)--LayerColor
- (17)--瓦片地圖集
- (18)--Lable
- (19)--物理引擎box2d(1)
- (20)--物理引擎box2d(2)
- (21)--精靈類
- (22)--動畫類
- (23)--其他(屏幕旋轉,schedule,系統語言)
- (24)--音樂音效
- (25)--CCRenderTexture
- (26)--其他(游戲存檔,切換高清,圖片處理)
- (27)--CCMutableArray
- (28)--CCTMXTiledMap
- (29)-cocosBuilder
- (30)2.1新特性之CCClippingNode
- (31)2.1新特性CCPhysicsSprite
- (32)-cocos2d-x & javascript跨平臺初體驗