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                小滿(bill man)個人原創,歡迎轉載,轉載請注明地址,小滿(bill man)的專欄地址http://blog.csdn.net/bill_man 到此,cocos2d-x的test范例介紹的差不多了,本系列的文章更新也會暫時暫停,之后會在每周新寫一篇cocos2d-x的實例(個人寫的一些游戲效果),敬請期待。本篇介紹剩下的一些小知識。 1.游戲存檔 游戲存檔是游戲中不可缺少的一部分,cocos2d-x引擎中有一種很簡單的實現存檔的方法CCUserDefault 存入:CCUserDefault::sharedUserDefault()->setStringForKey("uername",?"bill_man"); 第一個參數為鍵值,第二個參數為存入的值,可以存入其他類型的值,如下圖 ![](https://box.kancloud.cn/2016-04-26_571f3f141cdcf.gif) 獲得:ret?=?CCUserDefault::sharedUserDefault()->getStringForKey("uername"); CCLog("string?is?%s",?ret.c_str()); 第二行就是用CCLog打印出來信息,也有取出其他類型的值的方法,如下圖: ![](https://box.kancloud.cn/2016-04-26_571f3f1432f7d.gif) 2.切換高清 隨著硬件技術的提高,提供了更好的畫面,我們可以通過如下的方法來切換高清 CCDirector::sharedDirector()->enableRetinaDisplay(true); 參數是true,就是開啟高清,為false就是關閉高清,當然目前應該是iphone4和itouch4及以上支持這種“視網膜”顯示。當你開啟這個時,你的游戲圖片會自動變為“原圖片名(除后綴名+"-hd."+后綴名),如果文件不存在會繼續使用原圖。 3.圖片處理(抗鋸齒,minmap) 當我們縮放圖的時候,我們總會遇到圖片出現失真和鋸齒的時候,cocos2d-x支持一些方法可以解決這些問題 (1)加入抗鋸齒,解決放大時的鋸齒 ![](https://box.kancloud.cn/2016-04-26_571f3f144599c.gif) 左邊抗鋸齒,右邊正常,效果隊比,左邊使用sprite->getTexture()->setAntiAliasTexParameters();就可以達到這個效果,右邊使用的是sprite2->getTexture()->setAliasTexParameters(); (2)?使用minmap,縮小時效果會更好,左邊使用minmap ![](https://box.kancloud.cn/2016-04-26_571f3f1463482.gif) 如下的方法在定義貼圖時生成minmap即可 ![](https://box.kancloud.cn/2016-04-26_571f3f147a23f.gif) 然后用貼圖去聲明精靈即可 剛開始研究此引擎,如有錯誤之處,希望大家多多指正、 本專欄到此基本完成全部內容,感謝大家支持,同時多多關注我之后的其他專欄
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