小滿(bill man)個人原創,歡迎轉載,轉載請注明地址,小滿(bill man)的專欄地址http://blog.csdn.net/bill_man
Cocos2d-x的菜單中提供了多種菜單項的生成方式,他們都繼承于MenuItem,如下圖

1?CCMenuItemLable
包括CCMenuItemAtlasFont和CCMenuItemFont是兩種定義菜單項字體的方式,其中CCMenuItemFont是通過設定字體名稱來設置字體,這個字體是系統自帶的,用法如下

主要就是設置字體和字號就可以了
CCMenuItemAtlasFont則是通過字體配置文件png文件,即配置文件所對應的圖片,用法如下
也可以生成CCLabelAtlas,再以lable的形式放入CCMenuItem中,用法如下

另外還可以使用CCLabelBMFont,配置文件使用fnt格式的配置文件,用法如下

2.CCMenuItemSprite
這個菜單項的特點就是可以封裝圖片進入菜單項,用法如下

也有直接傳入圖片的路徑的CCMenuItemImage

2.CCMenuItemToggle
CCMenuItemToggle可以將任意的CCMenuItem封裝進去,作為一個按鈕式的開關

剛開始研究此引擎,如有錯誤之處,希望大家多多指正
下一篇寫一下test類里面的其他場景
- 前言
- (1)--HelloWorld
- (2)--重要概念及Test例子結構
- (3)--動作(CCAction)
- (4)--觸屏事件
- (5)--動作管理
- (6)--場景間切換效果
- (7)--CCProgressTimer
- (8)--場景特效
- (9)--粒子系統
- (10)--運動中的加速度效果
- (11)--拖動間隱效果
- (12)--圖形繪制
- (13)--內存回收機制
- (14)--菜單項
- (15)--CCOrbitCamera
- (16)--LayerColor
- (17)--瓦片地圖集
- (18)--Lable
- (19)--物理引擎box2d(1)
- (20)--物理引擎box2d(2)
- (21)--精靈類
- (22)--動畫類
- (23)--其他(屏幕旋轉,schedule,系統語言)
- (24)--音樂音效
- (25)--CCRenderTexture
- (26)--其他(游戲存檔,切換高清,圖片處理)
- (27)--CCMutableArray
- (28)--CCTMXTiledMap
- (29)-cocosBuilder
- (30)2.1新特性之CCClippingNode
- (31)2.1新特性CCPhysicsSprite
- (32)-cocos2d-x & javascript跨平臺初體驗