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                ??一站式輕松地調用各大LLM模型接口,支持GPT4、智譜、豆包、星火、月之暗面及文生圖、文生視頻 廣告
                小滿(bill man)個人原創,歡迎轉載,轉載請注明地址,小滿(bill man)的專欄地址http://blog.csdn.net/bill_man Cocos2d-x提供了很多場景間切換的效果,可以方便大家使用(很多是在Kjava時代都需要程序員自己來實現的效果)。 1.使用方法: 正常的無過渡場景的如果尚未建立場景(即游戲中的第一個場景),就是用pDirector->runWithScene(pScene);即可以使用相應場景,如果是替換場景,則使用CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(this);替換相應的場景即可,而如果要使用場景間的切換效果來切換場景,則需要使用相應的切換方法即transitionWithDuration(當然不同效果的使用方法略有不同)生成相應場景,然后再通過CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(this)來啟動場景,也就是說這個給這個場景加了一個外包裝,然后再啟動,那么,這個場景就不是直接顯示了,而是在場景的效果使用完了以后進入場景,起到過渡的效果。 一般此函數有兩個參數,第一個是特效的切換時間,直接生成一個CCTime即可,例子中設定的時間是1.2s,對于很多場景的顯示都很舒服,第二個是要進入的場景,有的會有第三個參數,會在下面介紹 2.test中的效果總結 ~~~ CCTransitionJumpZoom::transitionWithDuration(t,?s);//跳躍式,本場景先會縮小,然后跳躍進來 CCTransitionFade::transitionWithDuration(t,?s);//淡出淡入,原場景淡出,新場景淡入 CCTransitionFade::transitionWithDuration(t,?s,?ccWHITE);//如果上一個的函數,帶3個參數,則第三個參數就是淡出淡入的顏色 CCTransitionFlipX::transitionWithDuration(t,?s,?kOrientationLeftOver);//x軸左翻 CCTransitionFlipX::transitionWithDuration(t,?s,?kOrientationRightOver);//x軸右翻 CCTransitionFlipY::transitionWithDuration(t,?s,?kOrientationUpOver);//y軸上翻 CCTransitionFlipY::transitionWithDuration(t,?s,?kOrientationDownOver);//y軸下翻 CCTransitionFlipAngular::transitionWithDuration(t,?s,?kOrientationLeftOver);//有角度轉的左翻 CCTransitionFlipAngular::transitionWithDuration(t,?s,?kOrientationRightOver);//有角度轉的右翻 CCTransitionZoomFlipX::transitionWithDuration(t,?s,?kOrientationLeftOver);//帶縮放效果x軸左翻 CCTransitionZoomFlipX::transitionWithDuration(t,?s,?kOrientationRightOver);//帶縮放效果x軸右翻 CCTransitionZoomFlipY::transitionWithDuration(t,?s,?kOrientationUpOver);//帶縮放效果y軸上翻 CCTransitionZoomFlipY::transitionWithDuration(t,?s,?kOrientationDownOver);//帶縮放效果y軸下翻? CCTransitionZoomFlipAngular::transitionWithDuration(t,?s,?kOrientationLeftOver);//帶縮放效果/有角度轉的左翻 CCTransitionZoomFlipAngular::transitionWithDuration(t,?s,?kOrientationRightOver);//帶縮放效果有角度轉的右翻 CCTransitionShrinkGrow::transitionWithDuration(t,?s);//交錯換 CCTransitionRotoZoom::transitionWithDuration(t,?s);//轉角換 CCTransitionMoveInL::transitionWithDuration(t,?s);//新場景從左移入覆蓋 CCTransitionMoveInR::transitionWithDuration(t,?s);//新場景從右移入覆蓋 CCTransitionMoveInT::transitionWithDuration(t,?s);//新場景從上移入覆蓋 CCTransitionMoveInB::transitionWithDuration(t,?s);//新場景從下移入覆蓋 CCTransitionSlideInL::transitionWithDuration(t,?s);//場景從左移入推出原場景 CCTransitionSlideInR::transitionWithDuration(t,?s);//場景從右移入推出原場景 CCTransitionSlideInT::transitionWithDuration(t,?s);//場景從上移入推出原場景 CCTransitionSlideInB::transitionWithDuration(t,?s);//場景從下移入推出原場景 以下三個需要檢測opengl版本是否支持CCConfiguration::sharedConfiguration()->getGlesVersion()?<=?GLES_VER_1_0如果為真則為不支持 CCTransitionCrossFade::transitionWithDuration(t,s);//淡出淡入交叉,同時進行 CCTransitionRadialCCW::transitionWithDuration(t,s);//順時針切入 CCTransitionRadialCW::transitionWithDuration(t,s);//逆時針切入 以下兩個需要先設置攝像機,使用CCDirector::sharedDirector()->setDepthTest(true); CCTransitionPageTurn::transitionWithDuration(t,?s,?false);//翻頁,前翻 CCTransitionPageTurn::transitionWithDuration(t,?s,?true);//翻頁,后翻 CCTransitionFadeTR::transitionWithDuration(t,?s);//向右上波浪 CCTransitionFadeBL::transitionWithDuration(t,?s);//向左下波浪 CCTransitionFadeUp::transitionWithDuration(t,?s);//向上百葉窗 CCTransitionFadeDown::transitionWithDuration(t,?s);//向下百葉窗 CCTransitionTurnOffTiles::transitionWithDuration(t,?s);//隨機小方塊 CCTransitionSplitRows::transitionWithDuration(t,?s);//按行切 CCTransitionSplitCols::transitionWithDuration(t,?s);//按列切 ~~~ 剛開始研究此引擎,如有錯誤之處,希望大家多多指正 下一篇寫一下test類里面的其他場景
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