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                小滿(bill man)個人原創,歡迎轉載,轉載請注明地址,小滿(bill man)的專欄地址http://blog.csdn.net/bill_man 1.場景觸屏 一般在菜單中,不是繼承自CCLayer,這時候要檢測觸屏,就需要兩步就可以完成 第一步:setIsTouchEnabled(true);這句話在類初始化的時候加入 第二步:重寫相應的函數: ~~~ ccTouchesBegan(CCSet?*pTouches,CCEvent?*pEvent);//觸屏開始事件 ccTouchesMoved(CCSet?*pTouches,CCEvent?*pEvent);//拖動事件 ccTouchesEnded(CCSet?*pTouches,CCEvent?*pEvent);//觸屏結束事件 ~~~ 需要在哪個消息上作處理,就重寫哪個函數就可以,具體的重寫方法,會在后面介紹 2.布景觸屏(層觸屏) 需要增加一步,即重寫registerWithTouchDispatcher()函數,重寫的方法如下 ![](https://box.kancloud.cn/2016-04-26_571f3ef2162b2.gif) 剩下的就和1里一樣 首先在層初始化的時候(onEnter)加入setIsTouchEnabled(true); ![](https://box.kancloud.cn/2016-04-26_571f3ef225c09.gif) 然后重寫相應的函數 ![](https://box.kancloud.cn/2016-04-26_571f3ef23a84f.gif) 3?獲得坐標 重寫函數時,需要獲得坐標 ![](https://box.kancloud.cn/2016-04-26_571f3ef249c4b.gif) 在處理多點觸摸時,首先獲得集合中的第一個元素,然后獲得屏幕上的坐標對應,最后對應openGL圖標 在處理單點觸摸時只需要兩步就可以 ![](https://box.kancloud.cn/2016-04-26_571f3ef25d007.gif) 剛開始研究此引擎,如有錯誤之處,希望大家多多指正 下一篇寫一下test類里面的其他場景
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