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1.場景觸屏
一般在菜單中,不是繼承自CCLayer,這時候要檢測觸屏,就需要兩步就可以完成
第一步:setIsTouchEnabled(true);這句話在類初始化的時候加入
第二步:重寫相應的函數:
~~~
ccTouchesBegan(CCSet?*pTouches,CCEvent?*pEvent);//觸屏開始事件
ccTouchesMoved(CCSet?*pTouches,CCEvent?*pEvent);//拖動事件
ccTouchesEnded(CCSet?*pTouches,CCEvent?*pEvent);//觸屏結束事件
~~~
需要在哪個消息上作處理,就重寫哪個函數就可以,具體的重寫方法,會在后面介紹
2.布景觸屏(層觸屏)
需要增加一步,即重寫registerWithTouchDispatcher()函數,重寫的方法如下

剩下的就和1里一樣
首先在層初始化的時候(onEnter)加入setIsTouchEnabled(true);

然后重寫相應的函數

3?獲得坐標
重寫函數時,需要獲得坐標

在處理多點觸摸時,首先獲得集合中的第一個元素,然后獲得屏幕上的坐標對應,最后對應openGL圖標
在處理單點觸摸時只需要兩步就可以

剛開始研究此引擎,如有錯誤之處,希望大家多多指正
下一篇寫一下test類里面的其他場景
- 前言
- (1)--HelloWorld
- (2)--重要概念及Test例子結構
- (3)--動作(CCAction)
- (4)--觸屏事件
- (5)--動作管理
- (6)--場景間切換效果
- (7)--CCProgressTimer
- (8)--場景特效
- (9)--粒子系統
- (10)--運動中的加速度效果
- (11)--拖動間隱效果
- (12)--圖形繪制
- (13)--內存回收機制
- (14)--菜單項
- (15)--CCOrbitCamera
- (16)--LayerColor
- (17)--瓦片地圖集
- (18)--Lable
- (19)--物理引擎box2d(1)
- (20)--物理引擎box2d(2)
- (21)--精靈類
- (22)--動畫類
- (23)--其他(屏幕旋轉,schedule,系統語言)
- (24)--音樂音效
- (25)--CCRenderTexture
- (26)--其他(游戲存檔,切換高清,圖片處理)
- (27)--CCMutableArray
- (28)--CCTMXTiledMap
- (29)-cocosBuilder
- (30)2.1新特性之CCClippingNode
- (31)2.1新特性CCPhysicsSprite
- (32)-cocos2d-x & javascript跨平臺初體驗