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Cocos2d-x的菜單中提供了生成帶顏色的Layer的方式,他們都繼承于CCLayer,如下圖

本來還有一個CCColorLayer,但是他和CCLayerColor一樣,在v1.01版本中已經被刪去了,這里只討論CCLayerColor和CCLayerGradient
1.CCLayerColor
就是生成一個帶顏色的層,其高度和寬度可以自定義,如下api

三個參數就是第一個是color,后兩個是寬度和高度

沒有寬度和高度,默認的就是屏幕的大小,定義的用法如下

另外可以給Layer加上相應的動作,用法如下

一個是變化顏色,另一個是淡出淡入,用法也是使用先定義動作,再使用runAction。
另外也可以通過setBlendFunc設定過程顏色,用法如下,首先通過gettBlendFunc可以獲得ccBlendFunc的起始和結束顏色,然后再通過setBlendFunc設定顏色

2.CCLayerGradient
可以生成混合顏色層,是通過定義兩個顏色,生成過渡色,效果如下

定義的方法如下

如果不設置最后一個參數,中心點將自頂向下漸變
可以通過如下方法是否設置色差壓縮,如果可以設置色差壓縮將顯示起始顏色,否則不顯示起始顏色

另外可以通過設置向量來設置中心切分線,用法如下,參數為CCPoint
gradient->setVector(diff);
剛開始研究此引擎,如有錯誤之處,希望大家多多指正
下一篇寫一下test類里面的其他場景
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- (2)--重要概念及Test例子結構
- (3)--動作(CCAction)
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- (5)--動作管理
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- (8)--場景特效
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- (10)--運動中的加速度效果
- (11)--拖動間隱效果
- (12)--圖形繪制
- (13)--內存回收機制
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