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                小滿(bill man)個人原創,歡迎轉載,轉載請注明地址,小滿(bill man)的專欄地址http://blog.csdn.net/bill_man Cocos2d-x封裝了一些opengl的方法,用于繪制基本圖形,test中有相應的例子 1.畫點,該引擎中的點是方形的點,參數為點坐標,或者是點坐標數組 ![](https://box.kancloud.cn/2016-04-26_571f3f0ec6d6f.gif) 2.畫直線,參數為起點和終點,可以設置線寬和畫筆 ![](https://box.kancloud.cn/2016-04-26_571f3f0ed9aca.gif) 3.畫圓,參數為圓心,半徑,角度,分段數(將圓微分為直線) ![](https://box.kancloud.cn/2016-04-26_571f3f0eed4e5.gif) 4.畫多邊形,參數為點數組,點數量,圖形是否封閉 ![](https://box.kancloud.cn/2016-04-26_571f3f0f0bbc1.gif) 5.畫貝塞爾曲線,第一個例子為一個控制點,第二個例子為兩個控制點,最后一個參數為分段數 ![](https://box.kancloud.cn/2016-04-26_571f3f0f1f8a0.gif) 最后,要記得將opengl的值恢復,因為opengl是一個狀態機 ![](https://box.kancloud.cn/2016-04-26_571f3f0f2f7c1.gif) 剛開始研究此引擎,如有錯誤之處,希望大家多多指正 下一篇寫一下test類里面的其他場景
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