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Cocos2d-x封裝了一些opengl的方法,用于繪制基本圖形,test中有相應的例子
1.畫點,該引擎中的點是方形的點,參數為點坐標,或者是點坐標數組

2.畫直線,參數為起點和終點,可以設置線寬和畫筆

3.畫圓,參數為圓心,半徑,角度,分段數(將圓微分為直線)

4.畫多邊形,參數為點數組,點數量,圖形是否封閉

5.畫貝塞爾曲線,第一個例子為一個控制點,第二個例子為兩個控制點,最后一個參數為分段數

最后,要記得將opengl的值恢復,因為opengl是一個狀態機

剛開始研究此引擎,如有錯誤之處,希望大家多多指正
下一篇寫一下test類里面的其他場景
- 前言
- (1)--HelloWorld
- (2)--重要概念及Test例子結構
- (3)--動作(CCAction)
- (4)--觸屏事件
- (5)--動作管理
- (6)--場景間切換效果
- (7)--CCProgressTimer
- (8)--場景特效
- (9)--粒子系統
- (10)--運動中的加速度效果
- (11)--拖動間隱效果
- (12)--圖形繪制
- (13)--內存回收機制
- (14)--菜單項
- (15)--CCOrbitCamera
- (16)--LayerColor
- (17)--瓦片地圖集
- (18)--Lable
- (19)--物理引擎box2d(1)
- (20)--物理引擎box2d(2)
- (21)--精靈類
- (22)--動畫類
- (23)--其他(屏幕旋轉,schedule,系統語言)
- (24)--音樂音效
- (25)--CCRenderTexture
- (26)--其他(游戲存檔,切換高清,圖片處理)
- (27)--CCMutableArray
- (28)--CCTMXTiledMap
- (29)-cocosBuilder
- (30)2.1新特性之CCClippingNode
- (31)2.1新特性CCPhysicsSprite
- (32)-cocos2d-x & javascript跨平臺初體驗