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                小滿(bill man)個人原創,歡迎轉載,轉載請注明地址,小滿(bill man)的專欄地址http://blog.csdn.net/bill_man 在游戲的實現過程中,我們有時會需要在某個游戲對象上的運動軌跡上實現間隱效果,這種感覺就好像是類似飛機拉線似的拖尾巴,使我們的游戲在視覺上感覺很好,比如子彈的運動軌跡等等,在kjava時代,這種效果,往往需要美術通過大量的圖片來實現,cocos2d-x提供了一種內置的間隱效果拖尾的實現方法[CCMotionStreak](#)。 第一步,定義MotionStreak,?當然是通過構造函數的方式來實現 ~~~ m_streak?=?CCMotionStreak::streakWithFade(3,?3,?s_streak,?64,?32,?ccc4(255,255,255,255)?); ~~~ 第一個參數是間隱的時間,第二個參數是間隱片斷的大小,第三個參數是貼圖的路徑,第四個參數是貼圖的寬,第五個參數是貼圖長,第六個參數是顏色值argb 第二步,加入到場景中,這個很簡單addChild 第三步,設置位置,setPosition即可 Test中實現了記錄鼠標拖動路徑的效果 ![](https://box.kancloud.cn/2016-04-26_571f3f0e8fc8b.gif) ![](https://box.kancloud.cn/2016-04-26_571f3f0ea4123.gif) 剛開始研究此引擎,如有錯誤之處,希望大家多多指正 下一篇寫一下test類里面的其他場景
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