[TOC]
<details>
<summary>1、進程通信的方式</summary>
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<summary>2. 線程間的同步方式?</summary>
> 為什么需要線程同步:線程有時候會和其他線程共享一些資源,比如內存、數據庫等。當多個線程同時讀寫同一份共享資源的時候,可能會發生沖突。因此需要線程的同步,多個線程按順序訪問資源。
* **互斥量** Mutex:互斥量是內核對象,只有擁有互斥對象的線程才有訪問互斥資源的權限。因為互斥對象只有一個,所以可以保證互斥資源不會被多個線程同時訪問;當前擁有互斥對象的線程處理完任務后必須將互斥對象交出,以便其他線程訪問該資源;
* **信號量** Semaphore:信號量是內核對象,它允許同一時刻多個線程訪問同一資源,但是需要控制同一時刻訪問此資源的最大線程數量。信號量對象保存了**最大資源計數**和**當前可用資源計數**,每增加一個線程對共享資源的訪問,當前可用資源計數就減1,只要當前可用資源計數大于0,就可以發出信號量信號,如果為0,則將線程放入一個隊列中等待。線程處理完共享資源后,應在離開的同時通過`ReleaseSemaphore`函數將當前可用資源數加1。如果信號量的取值只能為0或1,那么信號量就成為了互斥量;
* **事件** Event:允許一個線程在處理完一個任務后,主動喚醒另外一個線程執行任務。事件分為手動重置事件和自動重置事件。手動重置事件被設置為激發狀態后,會喚醒所有等待的線程,而且一直保持為激發狀態,直到程序重新把它設置為未激發狀態。自動重置事件被設置為激發狀態后,會喚醒**一個**等待中的線程,然后自動恢復為未激發狀態。
* **臨界區** Critical Section:任意時刻只允許一個線程對臨界資源進行訪問。擁有臨界區對象的線程可以訪問該臨界資源,其它試圖訪問該資源的線程將被掛起,直到臨界區對象被釋放。
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<summary>3. 什么是死鎖?怎么避免?</summary>
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在兩個或者多個并發進程中,每個進程持有某種資源而又等待其它進程釋放它們現在保持著的資源,在未改變這種狀態之前都不能向前推進,稱這一組進程產生了死鎖(deadlock)。
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<summary>4. 線程和進程有什么區別?</summary>
* 進程(Process)是系統進行資源分配和調度的基本單位,線程(Thread)是CPU調度和分派的基本單位;
* 線程依賴于進程而存在,一個進程至少有一個線程;
* 進程有自己的獨立地址空間,線程共享所屬進程的地址空間;
* 進程是擁有系統資源的一個獨立單位,而線程自己基本上不擁有系統資源,只擁有一點在運行中必不可少的資源(如程序計數器,一組寄存器和棧),和其他線程共享本進程的相關資源如內存、I/O、cpu等;
* 在進程切換時,涉及到整個當前進程CPU環境的保存環境的設置以及新被調度運行的CPU環境的設置,而線程切換只需保存和設置少量的寄存器的內容,并不涉及存儲器管理方面的操作,可見,進程切換的開銷遠大于線程切換的開銷;
* 線程之間的通信更方便,同一進程下的線程共享全局變量等數據,而進程之間的通信需要以進程間通信(IPC)的方式進行;
* 多線程程序只要有一個線程崩潰,整個程序就崩潰了,但多進程程序中一個進程崩潰并不會對其它進程造成影響,因為進程有自己的獨立地址空間,因此多進程更加健壯
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<summary>5、讓你設計一個操作系統,你怎么設計,都包含啥</summary>
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<summary>6、多線程同步的方式</summary>
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<summary>7、多線程的實現方式</summary>
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<summary>8、共享內存原理</summary>
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<summary>9、如果避免死鎖</summary>
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<summary>10、如何緩存</summary>
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<summary>11、虛擬內存和物理內存有什么區別?空間置換?</summary>
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<summary>12、什么是死鎖,產生死鎖的原因和必要條件 </summary>
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<summary>13、互斥鎖</summary>
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<summary>14、內存泄漏和內存溢出</summary>
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<summary>15、虛擬內存</summary>
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