# 序言
by Erich Gamma
重構(refactoring)這個概念來自Smalltalk圈子,沒多久就進入了其他語言陣營之中。由于重構是framework(框架〉開發中不可缺少的一部分,所以當framework開發人員討論自己的工作時,這個術語就誕生了。當他們精煉自己的class hierarchies (類階層體系〉時,當他們叫喊自己可以拿掉多少多少行代碼時,重構的概念慢慢浮出水面。framework設計者知道,這東西不可能一開始就完全正確,它將隨著設計者的經驗成長而進化;他們也知道,代碼被閱讀和被修改的次數遠遠多于它被編 寫的次數。保持代碼易讀、易修改的關鍵,就是重構——對framework如此, 對一般軟件也如此。
好極了,還有什么問題嗎?很顯然:重構具有風險。它必須修改運作中的程序,這可能引入一些幽微的錯誤。如果重構方式不恰當,可能毀掉你數天甚至數星期的成果。如果重構時不做好準備,不遵守規則,風險就更大。你挖掘自己的代碼,很快發現了一些值得修改的地方,于是你挖得更深。挖得愈深,找到的重構機會就越多…于是你的修改也愈多。最后你給自己挖了個大坑,卻爬不出去了。為了避免自掘墳墓,重構必須系統化進行。我在《Design Patterns》書中和另外三位(協同)作者曾經提過: design patterns(設計模式)為refactoring (重構〉提供了目標。然而「確 定目標」只是問題的一部分而己,改造程序以達目標,是另一個難題。
Martin Fowler和本書另幾位作者清楚揭示了重構過程,他們為面向對象軟件開發所做的貢獻,難以衡量。本書解釋重構的原理(principles)和最佳實踐方式(best practices),并指出何時何地你應該開始挖掘你的代碼以求改善。本書的核心是一 份完整的重構名錄(catalog of refactoring),其中每一項都介紹一種經過實證的代碼變換手法(code transformation)動機和技術。某些項目如Extract Method和Move Field看起來可能很淺顯,但不要掉以輕心,因為理解這類技術正是有條不紊地進行重構的關鍵。本書所提的這些重構準則將幫助你一次一小步地修改你的代碼,這就減少了過程中的風險。很快你就會把這些重構準則和其名稱加入自己的開發詞典中,并且朗朗上口。
我第一次體驗有紀律的、一次一小步的重構,是在30000英呎高空和Kent Back共 同編寫程序(譯注:原文為pair-programming,應該指的是eXtreme Programming中的所謂「成對/搭檔編程」)。我們運用本書收錄的重構準則,保證每次只走一 步。最后,我對這種實踐方式的效果感到十分驚訝。我不但對最后結果更有信心,而且開發壓力也小了很多。所以,我高度推薦你試試這些重構準則,你和你的程序都將因此更美好。
—Erich Gamma
Object Technology International, Inc.
- 譯序 by 侯捷
- 譯序 by 熊節
- 序言
- 前言
- 章節一 重構,第一個案例
- 起點
- 重構的第一步
- 分解并重組statement()
- 運用多態(Polymorphism)取代與價格相關的條件邏輯
- 結語
- 章節二 重構原則
- 何謂重構
- 為何重構
- 「重構」助你找到臭蟲(bugs)
- 何時重構
- 怎么對經理說?
- 重構的難題
- 重構與設計
- 重構與性能(Performance)
- 重構起源何處?
- 章節三 代碼的壞味道
- Duplicated Code(重復的代碼)
- Long Method(過長函數)
- Large Class(過大類)
- Long Parameter List(過長參數列)
- Divergent Change(發散式變化)
- Shotgun Surgery(散彈式修改)
- Feature Envy(依戀情結)
- Data Clumps(數據泥團)
- Primitive Obsession(基本型別偏執)
- Switch Statements(switch驚悚現身)
- Parallel Inheritance Hierarchies(平行繼承體系)
- Lazy Class(冗贅類)
- Speculative Generality(夸夸其談未來性)
- Temporary Field(令人迷惑的暫時值域)
- Message Chains(過度耦合的消息鏈)
- Middle Man(中間轉手人)
- Inappropriate Intimacy(狎昵關系)
- Alternative Classes with Different Interfaces(異曲同工的類)
- Incomplete Library Class(不完美的程序庫類)
- Data Class(純稚的數據類)
- Refused Bequest(被拒絕的遺贈)
- Comments(過多的注釋)
- 章節四 構筑測試體系
- 自我測試代碼的價值
- JUnit測試框架
- 添加更多測試
- 章節五 重構名錄
- 重構的記錄格式
- 尋找引用點
- 這些重構準則有多成熟
- 章節六 重新組織你的函數
- Extract Method(提煉函數)
- Inline Method(將函數內聯化)
- Inline Temp(將臨時變量內聯化)
- Replace Temp with Query(以查詢取代臨時變量)
- Introduce Explaining Variable(引入解釋性變量)
- Split Temporary Variable(剖解臨時變量)
- Remove Assignments to Parameters(移除對參數的賦值動作)
- Replace Method with Method Object(以函數對象取代函數)
- Substitute Algorithm(替換你的算法)
- 章節七 在對象之間搬移特性
- Move Method(搬移函數)
- Move Field(搬移值域)
- Extract Class(提煉類)
- Inline Class(將類內聯化)
- Hide Delegate(隱藏「委托關系」)
- Remove Middle Man(移除中間人)
- Introduce Foreign Method(引入外加函數)
- Introduce Local Extension(引入本地擴展)
- 章節八 重新組織數據
- Self Encapsulate Field(自封裝值域)
- Replace Data Value with Object(以對象取代數據值)
- Change Value to Reference(將實值對象改為引用對象)
- Replace Array with Object(以對象取代數組)
- Replace Array with Object(以對象取代數組)
- Duplicate Observed Data(復制「被監視數據」)
- Change Unidirectional Association to Bidirectional(將單向關聯改為雙向)
- Change Bidirectional Association to Unidirectional(將雙向關聯改為單向)
- Replace Magic Number with Symbolic Constant(以符號常量/字面常量取代魔法數)
- Encapsulate Field(封裝值域)
- Encapsulate Collection(封裝群集)
- Replace Record with Data Class(以數據類取代記錄)
- Replace Type Code with Class(以類取代型別碼)
- Replace Type Code with Subclasses(以子類取代型別碼)
- Replace Type Code with State/Strategy(以State/strategy 取代型別碼)
- Replace Subclass with Fields(以值域取代子類)
- 章節九 簡化條件表達式
- Decompose Conditional(分解條件式)
- Consolidate Conditional Expression(合并條件式)
- Consolidate Duplicate Conditional Fragments(合并重復的條件片段)
- Remove Control Flag(移除控制標記)
- Replace Nested Conditional with Guard Clauses(以衛語句取代嵌套條件式)
- Replace Conditional with Polymorphism(以多態取代條件式)
- Introduce Null Object(引入Null 對象)
- Introduce Assertion(引入斷言)
- 章節十一 處理概括關系
- Pull Up Field(值域上移)
- Pull Up Method(函數上移)
- Pull Up Constructor Body(構造函數本體上移)
- Push Down Method(函數下移)
- Push Down Field(值域下移)
- Extract Subclass(提煉子類)
- Extract Superclass(提煉超類)
- Extract Interface(提煉接口)
- Collapse Hierarchy(折疊繼承關系)
- Form Template Method(塑造模板函數)
- Replace Inheritance with Delegation(以委托取代繼承)
- Replace Delegation with Inheritance(以繼承取代委托)
- 章節十二 大型重構
- 這場游戲的本質
- Tease Apart Inheritance(梳理并分解繼承體系)
- Convert Procedural Design to Objects(將過程化設計轉化為對象設計)
- Separate Domain from Presentation(將領域和表述/顯示分離)
- Extract Hierarchy(提煉繼承體系)
- 章節十三 重構,復用與現實
- 現實的檢驗
- 為什么開發者不愿意重構他們的程序?
- 現實的檢驗(再論)
- 重構的資源和參考資料
- 從重構聯想到軟件復用和技術傳播
- 結語
- 參考文獻
- 章節十四 重構工具
- 使用工具進行重構
- 重構工具的技術標準(Technical Criteria )
- 重構工具的實用標準(Practical Criteria )
- 小結
- 章節十五 集成
- 參考書目