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                ### Change Unidirectional Association to Bidirectional(將單向關聯改為雙向) 兩個classes都需要使用對方特性,但其間只有一條單向連接(one-way link)。 添加一個反向指針,并使修改函數(modifiers)能夠同時更新兩條連接。(譯注:這里的指針等同于句柄(handle),修改函數(modifier)指的是改變雙方關系者) ![](https://box.kancloud.cn/2016-08-15_57b1b56d46496.gif) **動機(Motivation)** 開發初期,你可能會在兩個classes之間建立一條單向連接,使其中一個可以引用另一個class。隨著時間推移,你可能發現referred class 需要得到其引用者(某個object)以便進行某些處理。也就是說它需要一個反向指針。但指針乃是一種單向連接,你不可能反向操作它。通常你可以繞道而行,雖然會耗費一些計算時間, 成本還算合理,然后你可以在referred class中建立一個專職函數,負責此一行為。 但是,有時候,想繞過這個問題并不容易,此時你就需要建立雙向引用關系(two-way reference),或稱為反向指針(back pointer)。如果你不習慣使用反向指針,它們很容易造成混亂;但只要你習慣了這種手法,它們其實并不是太復雜。 「反向指針」手法有點棘手,所以在你能夠自在運用它之前,應該有相應的測試。通常我不花心思去測試訪問函數(accessors),因為普通訪問函數的風險沒有高到需要測試的地步,但本重構要求測試訪問函數,所以它是極少數需要添加測試的重構 手法之一。 本重構運用反向指針(back pointer)實現雙向關聯(bidirectionality)。其他技術(例如連接對象,link object)需要其他重構手法。 **作法(Mechanics)** - 在class中增加一個值域,用以保存「反向指針」。 - 決定由哪個class (引用端或被引用端)控制關聯性(association)。 - 在「被控端」建立一個輔助函數,其命名應該清楚指出它的有限用途。 - 如果既有的修改函數(modifier)在「控制端」,讓它負責更新反向指針。 - 如果既有的修改函數(modifier)在「被控端」,就在「控制端」建立一個控制函數,并讓既有的修改函數調用這個新建的控制函數。 **范例(Example)** 下面是一段簡單程序,其中有兩個classes:表示「定單」的Order 和表示「客戶」的Customer。Order引用了Customer,Customer則并沒有引用Order: ~~~ class Order... Customer getCustomer() { return _customer; } void setCustomer (Customer arg) { _customer = arg; } Customer _customer; ~~~ 首先,我要為Customer添加一個值域。由于一個客戶可以擁有多份定單,所以這個新增值域應該是個群集(collection)。我不希望同一份定單在同一個群集中出現一次以上,所以這里適合使用set: ~~~ class Customer { private Set _orders = new HashSet(); ~~~ 現在,我需要決定由哪一個class負責控制關聯性(association)。我比較喜歡讓單一class來操控,因為這樣我就可以將所有「關聯處理邏輯」集中安置于一地。我將按照下列步驟做出這一決定: 1. 如果兩者都是reference objects,而其間的關聯是「一對多」關系,那么就由「擁有單一 reference 」的那一方承擔「控制者」角色。以本例而言,如果一個客戶可擁有多份定單,那么就由Order class (定單)來控制關聯性。 1. 如果某個對象是另一對象的組成(component),那么由后者負責控制關聯性。 1. 如果兩者都是reference objects,而其間的關聯是「多對多」關系,那么隨便其中哪個對象來控制關聯性,都無所謂。 本例之中由于Order負責控制關聯性,所以我必須為Customer添加一個輔助函數,讓Order可以直接訪問 _orders(訂單〕群集。Order的修改函數(modifier)將使用這個輔助函數對指針兩端對象進行同步控制。我將這個輔助函數命名為friendOrders() ,表示這個函數只能在這種特殊情況下使用。此外,如果Order和Customer位在同一個package內,我還會將friendOrders ()聲明為「package可見度」(譯注:亦即不加任何修飾符的缺省訪問級別),使其可見程度降到最低。 但如果這兩個classes不在同一個package內,我就只好把friendOrders() 聲明為public 了。 ~~~ class Customer... Set friendOrders() { /** should only be used by Order when modifying the association */ return _orders; } ~~~ 現在,我要改變修改函數(modifier),令它同時更新反向指針: ~~~ class Order... void setCustomer (Customer arg) ... if (_customer != null) _customer.friendOrders().remove(this); _customer = arg; if (_customer != null) _customer.friendOrders().add(this); } ~~~ classes 之間的關聯性是各式各樣的,因此修改函數(modifier )的代碼也會隨之有所差異。如果_customer 的值不可能是null ,我可以拿掉上述的第一個null 檢查, 但仍然需要檢查引數(argument)是否為null 。不過,基本形式總是相同的:先讓對方刪除「指向你」的指針,再將你的指針指向一個新對象,最后讓那個新對象把 它的指針指向你。 如果你希望在Customer 中也能修改連接(link),就讓它調用控制函數: ~~~ class Customer... void addOrder(Order arg) { arg.setCustomer(this); } ~~~ 如果一份定單也可以對應多個客戶,那么你所面臨的就是一個「多對多」情況,重構后的函數可能是下面這樣: ~~~ class Order... //controlling methods void addCustomer (Customer arg) { arg.friendOrders().add(this); _customers.add(arg); } void removeCustomer (Customer arg) { arg.friendOrders().remove(this); _customers.remove(arg); } class Customer... void addOrder(Order arg) { arg.addCustomer(this); } void removeOrder(Order arg) { arg.removeCustomer(this); } ~~~
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