### Convert Procedural Design to Objects(將過程化設計轉化為對象設計)
你手上有一些代碼,以傳統的過程化風格(procedural style)寫就。
將數據記錄(data records)[9]變成對象,將行為分開,并將行為移入相關對象之中。
[9]譯注:這里所謂的記錄(record),是指像C struct 那樣的結構。

**動機(Motivation)**
有一次,我們的一位客戶,在項目開始時,給開發者提出了兩條必須遵守的條件:(1)必須使用Java;(2)不能使用對象。
這讓我們忍俊不禁。盡管是面向對象語言,「使用對象」可遠不僅僅是「調用構造函數」而已。對象的使用也需要花時間去學習。往往你會面對一些過程化風格(procedural style)的代碼所帶來的問題,并因而希望它們變得更面向對象一些。 典型的情況是:class 中有著長長的過程化函數和極少的數據,以及所謂的「啞數據 對象」——除了數據訪問函數(accessors)外沒有其他任何函數。如果你要轉換的是一個純粹的過程化程序(procedural program),可能連這些東西都沒有。
我們并不是說絕對不應該出現「只有行為而幾乎沒有數據」的對象。在Strategy 模式中,我們常常使用一些小型的strategy 對象來改變宿主對象的行為,這些小型的strategy 對象就是「只有行為而沒有數據」。但是這樣的對象通常比較小,而且只有在我們特規需要靈活性的時候,才會使用它們。
**作法(Mechanics)**
- 針對每一個記錄型別(record type),將它轉變為「只含訪問函數」的「啞數據對象』(dump data object )。
- 如果你的數據來自關系式數據庫(relational database),就把數據庫中的每個表(table)變成一個「啞數據對象」。
- 針對每一處過程化風格,將該處的代碼提煉到一個獨立class 中。
- 你可以把提煉所得的class 做成一個Singleton(單件;為了方便重新初始化),或是把提煉所得的函數聲明為static。
- 針對每一個長長的程序(procedure),實施Extract Method 及其他相關重構,將它分解。再以Move Method 將分解后的函數分別移到它所相關的啞數據類(dump data class)中。
- 重復上述步驟,直到原始中的所有函數都被移除。如果原始是一個完全過程化(purely procedural〕的class ,將它拿掉將大快人心。
**范例:(Example)**
第1章的范例很好地展示了Convert Procedural Design to Objects,尤其是第一階段(對statement() 函數的分解和安置)。完成這項重構之后,你就擁有了一個「聰明的」數據對象,可以對它進行其他種重構了。
- 譯序 by 侯捷
- 譯序 by 熊節
- 序言
- 前言
- 章節一 重構,第一個案例
- 起點
- 重構的第一步
- 分解并重組statement()
- 運用多態(Polymorphism)取代與價格相關的條件邏輯
- 結語
- 章節二 重構原則
- 何謂重構
- 為何重構
- 「重構」助你找到臭蟲(bugs)
- 何時重構
- 怎么對經理說?
- 重構的難題
- 重構與設計
- 重構與性能(Performance)
- 重構起源何處?
- 章節三 代碼的壞味道
- Duplicated Code(重復的代碼)
- Long Method(過長函數)
- Large Class(過大類)
- Long Parameter List(過長參數列)
- Divergent Change(發散式變化)
- Shotgun Surgery(散彈式修改)
- Feature Envy(依戀情結)
- Data Clumps(數據泥團)
- Primitive Obsession(基本型別偏執)
- Switch Statements(switch驚悚現身)
- Parallel Inheritance Hierarchies(平行繼承體系)
- Lazy Class(冗贅類)
- Speculative Generality(夸夸其談未來性)
- Temporary Field(令人迷惑的暫時值域)
- Message Chains(過度耦合的消息鏈)
- Middle Man(中間轉手人)
- Inappropriate Intimacy(狎昵關系)
- Alternative Classes with Different Interfaces(異曲同工的類)
- Incomplete Library Class(不完美的程序庫類)
- Data Class(純稚的數據類)
- Refused Bequest(被拒絕的遺贈)
- Comments(過多的注釋)
- 章節四 構筑測試體系
- 自我測試代碼的價值
- JUnit測試框架
- 添加更多測試
- 章節五 重構名錄
- 重構的記錄格式
- 尋找引用點
- 這些重構準則有多成熟
- 章節六 重新組織你的函數
- Extract Method(提煉函數)
- Inline Method(將函數內聯化)
- Inline Temp(將臨時變量內聯化)
- Replace Temp with Query(以查詢取代臨時變量)
- Introduce Explaining Variable(引入解釋性變量)
- Split Temporary Variable(剖解臨時變量)
- Remove Assignments to Parameters(移除對參數的賦值動作)
- Replace Method with Method Object(以函數對象取代函數)
- Substitute Algorithm(替換你的算法)
- 章節七 在對象之間搬移特性
- Move Method(搬移函數)
- Move Field(搬移值域)
- Extract Class(提煉類)
- Inline Class(將類內聯化)
- Hide Delegate(隱藏「委托關系」)
- Remove Middle Man(移除中間人)
- Introduce Foreign Method(引入外加函數)
- Introduce Local Extension(引入本地擴展)
- 章節八 重新組織數據
- Self Encapsulate Field(自封裝值域)
- Replace Data Value with Object(以對象取代數據值)
- Change Value to Reference(將實值對象改為引用對象)
- Replace Array with Object(以對象取代數組)
- Replace Array with Object(以對象取代數組)
- Duplicate Observed Data(復制「被監視數據」)
- Change Unidirectional Association to Bidirectional(將單向關聯改為雙向)
- Change Bidirectional Association to Unidirectional(將雙向關聯改為單向)
- Replace Magic Number with Symbolic Constant(以符號常量/字面常量取代魔法數)
- Encapsulate Field(封裝值域)
- Encapsulate Collection(封裝群集)
- Replace Record with Data Class(以數據類取代記錄)
- Replace Type Code with Class(以類取代型別碼)
- Replace Type Code with Subclasses(以子類取代型別碼)
- Replace Type Code with State/Strategy(以State/strategy 取代型別碼)
- Replace Subclass with Fields(以值域取代子類)
- 章節九 簡化條件表達式
- Decompose Conditional(分解條件式)
- Consolidate Conditional Expression(合并條件式)
- Consolidate Duplicate Conditional Fragments(合并重復的條件片段)
- Remove Control Flag(移除控制標記)
- Replace Nested Conditional with Guard Clauses(以衛語句取代嵌套條件式)
- Replace Conditional with Polymorphism(以多態取代條件式)
- Introduce Null Object(引入Null 對象)
- Introduce Assertion(引入斷言)
- 章節十一 處理概括關系
- Pull Up Field(值域上移)
- Pull Up Method(函數上移)
- Pull Up Constructor Body(構造函數本體上移)
- Push Down Method(函數下移)
- Push Down Field(值域下移)
- Extract Subclass(提煉子類)
- Extract Superclass(提煉超類)
- Extract Interface(提煉接口)
- Collapse Hierarchy(折疊繼承關系)
- Form Template Method(塑造模板函數)
- Replace Inheritance with Delegation(以委托取代繼承)
- Replace Delegation with Inheritance(以繼承取代委托)
- 章節十二 大型重構
- 這場游戲的本質
- Tease Apart Inheritance(梳理并分解繼承體系)
- Convert Procedural Design to Objects(將過程化設計轉化為對象設計)
- Separate Domain from Presentation(將領域和表述/顯示分離)
- Extract Hierarchy(提煉繼承體系)
- 章節十三 重構,復用與現實
- 現實的檢驗
- 為什么開發者不愿意重構他們的程序?
- 現實的檢驗(再論)
- 重構的資源和參考資料
- 從重構聯想到軟件復用和技術傳播
- 結語
- 參考文獻
- 章節十四 重構工具
- 使用工具進行重構
- 重構工具的技術標準(Technical Criteria )
- 重構工具的實用標準(Practical Criteria )
- 小結
- 章節十五 集成
- 參考書目