### Self Encapsulate Field(自封裝值域)
你直接訪問一個值域(field),但與值域之間的耦合關系逐漸變得笨拙。
為這個值域建立取值/設值函數(getting and setting methods ),并且只以這些函數來訪問值域。
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private int _low, _high;
boolean includes (int arg) {
return arg >= _low && arg <= _high;
}
~~~
=>
~~~
private int _low, _high;
boolean includes (int arg) {
return arg >= getLow() && arg <= getHigh();
}
int getLow() {return _low;}
int getHigh() {return _high;}
~~~
**動機(Motivation)**
在「值域訪問方式」這個問題上,存在兩種截然不同的觀點:其中一派認為,在該 變量定義所在的中,你應該自由(直接)訪問它;另一派認為,即使在這個class中你也應該只使用訪問函數間接訪問之。兩派之間的爭論可以說是如火如荼。(參見Auer在[Auer]p.413和Beck在[Beck]上的討論。)
本質而言,「間接訪問變量」的好處是,subclass得以通過「覆寫一個函數」而改變獲取數據的途徑;它還支持更靈活的數據管理方式,例如lazy initialization (意思是: 只有在需要用到某值時,才對它初始化)。
「直接訪問變量」的好處則是:代碼比較容易閱讀。閱讀代碼的時候,你不需要停下來說:『啊,這只是個取值函數。』
面臨選擇時,我總是做兩手準備。通常情況下我會很樂意按照團隊中其他人的意愿來做。就我自己而言,我比較喜歡先使用「直接訪問」方式,直到這種方式給我帶來麻煩為止。如果「直接訪問」給我帶來麻煩,我就會轉而使用「間接訪問」方式。 重構給了我改變主意的自由。
如果你想訪問superclass中的一個值域,卻又想在subclass中將「對這個變量的訪問」改為一個計算后的值,這就是最該使用Self Encapsulate Field的時候。「值域自我封裝」只是第一步。完成自我封裝之后,你可以在subclass中根據自己的需要隨意覆寫取值/設值函數(getting and setting methods )。
**作法(Mechanics)**
- 為「待封裝值域」建立取值/設值函數(getting and setting methods)。
- 找出該值域的所有引用點,將它們全部替換為「對于取值/設值函數的調用」。
- 如果引用點是「讀取」值域值,就將它替換為「調用取值函數」;如果引用點是「設定」值域值,就將它替換為「調用設值函數」。
- 你可以暫時為該值域改名,讓編譯器幫助你查找引用點。
- 將該值域聲明為private。
- 復查,確保找出所有引用點。
- 編譯,測試。
**范例(Example)**
下面這個例子看上去有點過分簡單。不過,嘿,起碼它寫起來很快:
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class IntRange {
private int _low, _high;
boolean includes (int arg) {
return arg >= _low && arg <= _high;
}
void grow(int factor) {
_high = _high * factor;
}
IntRange (int low, int high) {
_low = low;
_high = high;
}
~~~
為了封裝_low和_high這兩個值域,我先定義「取值/設值函數」(如果此前沒有定義的話),并使用它們:
~~~
class IntRange {
boolean includes (int arg) {
return arg >= getLow() && arg <= getHigh();
}
void grow(int factor) {
setHigh (getHigh() * factor);
}
private int _low, _high;
int getLow() {
return _low;
}
int getHigh() {
return _high;
}
void setLow(int arg) {
_low = arg;
}
void setHigh(int arg) {
_high = arg;
}
~~~
使用本項重構時,你必須小心對待「在構造函數中使用設值函數」的情況。一般說來,設值函數被認為應該在「對象創建后」才使用,所以初始化過程中的行為有可能與設值函數的行為不同。在這種情況下,我也許在構造函數中直接訪問值域,要不就是建立另一個獨立的初始化函數:
~~~
IntRange (int low, int high) {
initialize (low, high);
}
private void initialize (int low, int high) {
_low = low;
_high = high;
}
~~~
一旦你擁有一個subclass,上述所有動作的價值就體現出來了。如下所示:
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class CappedRange extends IntRange {
CappedRange (int low, int high, int cap) {
super (low, high);
_cap = cap;
}
private int _cap;
int getCap() {
return _cap;
}
int getHigh() {
return Math.min(super.getHigh(), getCap());
}
}
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現在,我可以在CappedRange class中覆寫getHigh(),從而加入對cap的考慮,而不必修改IntRange class的任何行為。
- 譯序 by 侯捷
- 譯序 by 熊節
- 序言
- 前言
- 章節一 重構,第一個案例
- 起點
- 重構的第一步
- 分解并重組statement()
- 運用多態(Polymorphism)取代與價格相關的條件邏輯
- 結語
- 章節二 重構原則
- 何謂重構
- 為何重構
- 「重構」助你找到臭蟲(bugs)
- 何時重構
- 怎么對經理說?
- 重構的難題
- 重構與設計
- 重構與性能(Performance)
- 重構起源何處?
- 章節三 代碼的壞味道
- Duplicated Code(重復的代碼)
- Long Method(過長函數)
- Large Class(過大類)
- Long Parameter List(過長參數列)
- Divergent Change(發散式變化)
- Shotgun Surgery(散彈式修改)
- Feature Envy(依戀情結)
- Data Clumps(數據泥團)
- Primitive Obsession(基本型別偏執)
- Switch Statements(switch驚悚現身)
- Parallel Inheritance Hierarchies(平行繼承體系)
- Lazy Class(冗贅類)
- Speculative Generality(夸夸其談未來性)
- Temporary Field(令人迷惑的暫時值域)
- Message Chains(過度耦合的消息鏈)
- Middle Man(中間轉手人)
- Inappropriate Intimacy(狎昵關系)
- Alternative Classes with Different Interfaces(異曲同工的類)
- Incomplete Library Class(不完美的程序庫類)
- Data Class(純稚的數據類)
- Refused Bequest(被拒絕的遺贈)
- Comments(過多的注釋)
- 章節四 構筑測試體系
- 自我測試代碼的價值
- JUnit測試框架
- 添加更多測試
- 章節五 重構名錄
- 重構的記錄格式
- 尋找引用點
- 這些重構準則有多成熟
- 章節六 重新組織你的函數
- Extract Method(提煉函數)
- Inline Method(將函數內聯化)
- Inline Temp(將臨時變量內聯化)
- Replace Temp with Query(以查詢取代臨時變量)
- Introduce Explaining Variable(引入解釋性變量)
- Split Temporary Variable(剖解臨時變量)
- Remove Assignments to Parameters(移除對參數的賦值動作)
- Replace Method with Method Object(以函數對象取代函數)
- Substitute Algorithm(替換你的算法)
- 章節七 在對象之間搬移特性
- Move Method(搬移函數)
- Move Field(搬移值域)
- Extract Class(提煉類)
- Inline Class(將類內聯化)
- Hide Delegate(隱藏「委托關系」)
- Remove Middle Man(移除中間人)
- Introduce Foreign Method(引入外加函數)
- Introduce Local Extension(引入本地擴展)
- 章節八 重新組織數據
- Self Encapsulate Field(自封裝值域)
- Replace Data Value with Object(以對象取代數據值)
- Change Value to Reference(將實值對象改為引用對象)
- Replace Array with Object(以對象取代數組)
- Replace Array with Object(以對象取代數組)
- Duplicate Observed Data(復制「被監視數據」)
- Change Unidirectional Association to Bidirectional(將單向關聯改為雙向)
- Change Bidirectional Association to Unidirectional(將雙向關聯改為單向)
- Replace Magic Number with Symbolic Constant(以符號常量/字面常量取代魔法數)
- Encapsulate Field(封裝值域)
- Encapsulate Collection(封裝群集)
- Replace Record with Data Class(以數據類取代記錄)
- Replace Type Code with Class(以類取代型別碼)
- Replace Type Code with Subclasses(以子類取代型別碼)
- Replace Type Code with State/Strategy(以State/strategy 取代型別碼)
- Replace Subclass with Fields(以值域取代子類)
- 章節九 簡化條件表達式
- Decompose Conditional(分解條件式)
- Consolidate Conditional Expression(合并條件式)
- Consolidate Duplicate Conditional Fragments(合并重復的條件片段)
- Remove Control Flag(移除控制標記)
- Replace Nested Conditional with Guard Clauses(以衛語句取代嵌套條件式)
- Replace Conditional with Polymorphism(以多態取代條件式)
- Introduce Null Object(引入Null 對象)
- Introduce Assertion(引入斷言)
- 章節十一 處理概括關系
- Pull Up Field(值域上移)
- Pull Up Method(函數上移)
- Pull Up Constructor Body(構造函數本體上移)
- Push Down Method(函數下移)
- Push Down Field(值域下移)
- Extract Subclass(提煉子類)
- Extract Superclass(提煉超類)
- Extract Interface(提煉接口)
- Collapse Hierarchy(折疊繼承關系)
- Form Template Method(塑造模板函數)
- Replace Inheritance with Delegation(以委托取代繼承)
- Replace Delegation with Inheritance(以繼承取代委托)
- 章節十二 大型重構
- 這場游戲的本質
- Tease Apart Inheritance(梳理并分解繼承體系)
- Convert Procedural Design to Objects(將過程化設計轉化為對象設計)
- Separate Domain from Presentation(將領域和表述/顯示分離)
- Extract Hierarchy(提煉繼承體系)
- 章節十三 重構,復用與現實
- 現實的檢驗
- 為什么開發者不愿意重構他們的程序?
- 現實的檢驗(再論)
- 重構的資源和參考資料
- 從重構聯想到軟件復用和技術傳播
- 結語
- 參考文獻
- 章節十四 重構工具
- 使用工具進行重構
- 重構工具的技術標準(Technical Criteria )
- 重構工具的實用標準(Practical Criteria )
- 小結
- 章節十五 集成
- 參考書目