### 這些重構準則有多成熟
任何技術作家都會面對這樣一個問題:該在何時發表自己的想法?發表愈早,人們愈快能夠運用新想法、新觀念。但只要是人,總是不斷在學習。如果過早發表半生不熟的想法,這些思想可能并不完善,甚至可能給那些嘗試采用它們的人帶來麻煩。
重構的基本技巧——小步前進、頻繁測試——已經得到多年的實踐檢驗,特別是在Smalltalk社群中。所以,我敢保證,重構的這些基礎思想是非常可靠的。
本書中的重構準則是我自己使用重構的筆記。是的,我全都用過它們。但是「使用某個重構手法」和「將它濃縮成可在這里給出之作法步驟」是有區別的。特別是在一些十分特殊的情況下,偶爾你會看見一些問題突然涌現。我并沒有讓很多人進行我所寫下的這些技術步驟以圖發現這一類問題。所以,使用重構的時候,請隨時知道自己在做什么。記住,就像看著食譜做菜一樣,你必須讓這些重構準則適應你自己的情況。如果你遇上一個有趣的問題,請以電子郵件告訴我,我會試著把你的情況告訴其他人。
關于這些重構手法,另一個需要記住的就是:我是在「單進程」(single-procerss)軟件這一大前提下考慮并介紹它們的。我很希望看到有人介紹用于并發式(concurrent)和分布式(distributed)程序設計的重構技術。這樣的重構將是完全不同的。舉個例子,在單進程軟件中,你永遠不必操心多么頻繁地調用某個函數,因為函數的調用成本很低。但在分布式軟件中,函數的往返必須被減至最低限度。在這些特殊編程領域中有著完全不同的重構技術,這己超越本書主題。
許多重構手法,例如 Replace Type Code with State/Strategy 和 Form Template Method 都涉及「向系統引入模式(patterns)」。正如GoF(Gang of Four,四巨頭)的經典著作中所說,『設計模式……為你的重構行為提供了目標」。模式和重構之間有著一種與生俱來的關系。模式是你希望到達的目標,重構則是到達之路。本書并沒有提供「助你完成所有知名模式」的重構手法,甚至連的23 個知名模式[Gang of Four]都沒有能夠全部覆蓋。這也從某個側面反映出這份名錄的不完整。我希望有一天這個缺陷能夠被填補。
運用重構的時候,請記住:它們僅僅是一個起點。毋庸置疑,你一定可以找出個中缺陷。我之所以選擇現在發表它們,因為我相信,盡管它們還不完美,但的確有用。我相信它們能給你一個起點,然后你可以不斷提高自己的重構能力。這正是它們帶給我的。
隨著你用過愈來愈多的重構手法,我希望,你也開始發展屬于你自己的重構手法。 但愿本書例子能夠激發你的創造力,并給你一個起點,讓你知道從何入手。我很清楚現實存在的重構,比我這里介紹的還要多得多。如果你真的提出了一些新的重構手法,請給我一封電子郵件。
- 譯序 by 侯捷
- 譯序 by 熊節
- 序言
- 前言
- 章節一 重構,第一個案例
- 起點
- 重構的第一步
- 分解并重組statement()
- 運用多態(Polymorphism)取代與價格相關的條件邏輯
- 結語
- 章節二 重構原則
- 何謂重構
- 為何重構
- 「重構」助你找到臭蟲(bugs)
- 何時重構
- 怎么對經理說?
- 重構的難題
- 重構與設計
- 重構與性能(Performance)
- 重構起源何處?
- 章節三 代碼的壞味道
- Duplicated Code(重復的代碼)
- Long Method(過長函數)
- Large Class(過大類)
- Long Parameter List(過長參數列)
- Divergent Change(發散式變化)
- Shotgun Surgery(散彈式修改)
- Feature Envy(依戀情結)
- Data Clumps(數據泥團)
- Primitive Obsession(基本型別偏執)
- Switch Statements(switch驚悚現身)
- Parallel Inheritance Hierarchies(平行繼承體系)
- Lazy Class(冗贅類)
- Speculative Generality(夸夸其談未來性)
- Temporary Field(令人迷惑的暫時值域)
- Message Chains(過度耦合的消息鏈)
- Middle Man(中間轉手人)
- Inappropriate Intimacy(狎昵關系)
- Alternative Classes with Different Interfaces(異曲同工的類)
- Incomplete Library Class(不完美的程序庫類)
- Data Class(純稚的數據類)
- Refused Bequest(被拒絕的遺贈)
- Comments(過多的注釋)
- 章節四 構筑測試體系
- 自我測試代碼的價值
- JUnit測試框架
- 添加更多測試
- 章節五 重構名錄
- 重構的記錄格式
- 尋找引用點
- 這些重構準則有多成熟
- 章節六 重新組織你的函數
- Extract Method(提煉函數)
- Inline Method(將函數內聯化)
- Inline Temp(將臨時變量內聯化)
- Replace Temp with Query(以查詢取代臨時變量)
- Introduce Explaining Variable(引入解釋性變量)
- Split Temporary Variable(剖解臨時變量)
- Remove Assignments to Parameters(移除對參數的賦值動作)
- Replace Method with Method Object(以函數對象取代函數)
- Substitute Algorithm(替換你的算法)
- 章節七 在對象之間搬移特性
- Move Method(搬移函數)
- Move Field(搬移值域)
- Extract Class(提煉類)
- Inline Class(將類內聯化)
- Hide Delegate(隱藏「委托關系」)
- Remove Middle Man(移除中間人)
- Introduce Foreign Method(引入外加函數)
- Introduce Local Extension(引入本地擴展)
- 章節八 重新組織數據
- Self Encapsulate Field(自封裝值域)
- Replace Data Value with Object(以對象取代數據值)
- Change Value to Reference(將實值對象改為引用對象)
- Replace Array with Object(以對象取代數組)
- Replace Array with Object(以對象取代數組)
- Duplicate Observed Data(復制「被監視數據」)
- Change Unidirectional Association to Bidirectional(將單向關聯改為雙向)
- Change Bidirectional Association to Unidirectional(將雙向關聯改為單向)
- Replace Magic Number with Symbolic Constant(以符號常量/字面常量取代魔法數)
- Encapsulate Field(封裝值域)
- Encapsulate Collection(封裝群集)
- Replace Record with Data Class(以數據類取代記錄)
- Replace Type Code with Class(以類取代型別碼)
- Replace Type Code with Subclasses(以子類取代型別碼)
- Replace Type Code with State/Strategy(以State/strategy 取代型別碼)
- Replace Subclass with Fields(以值域取代子類)
- 章節九 簡化條件表達式
- Decompose Conditional(分解條件式)
- Consolidate Conditional Expression(合并條件式)
- Consolidate Duplicate Conditional Fragments(合并重復的條件片段)
- Remove Control Flag(移除控制標記)
- Replace Nested Conditional with Guard Clauses(以衛語句取代嵌套條件式)
- Replace Conditional with Polymorphism(以多態取代條件式)
- Introduce Null Object(引入Null 對象)
- Introduce Assertion(引入斷言)
- 章節十一 處理概括關系
- Pull Up Field(值域上移)
- Pull Up Method(函數上移)
- Pull Up Constructor Body(構造函數本體上移)
- Push Down Method(函數下移)
- Push Down Field(值域下移)
- Extract Subclass(提煉子類)
- Extract Superclass(提煉超類)
- Extract Interface(提煉接口)
- Collapse Hierarchy(折疊繼承關系)
- Form Template Method(塑造模板函數)
- Replace Inheritance with Delegation(以委托取代繼承)
- Replace Delegation with Inheritance(以繼承取代委托)
- 章節十二 大型重構
- 這場游戲的本質
- Tease Apart Inheritance(梳理并分解繼承體系)
- Convert Procedural Design to Objects(將過程化設計轉化為對象設計)
- Separate Domain from Presentation(將領域和表述/顯示分離)
- Extract Hierarchy(提煉繼承體系)
- 章節十三 重構,復用與現實
- 現實的檢驗
- 為什么開發者不愿意重構他們的程序?
- 現實的檢驗(再論)
- 重構的資源和參考資料
- 從重構聯想到軟件復用和技術傳播
- 結語
- 參考文獻
- 章節十四 重構工具
- 使用工具進行重構
- 重構工具的技術標準(Technical Criteria )
- 重構工具的實用標準(Practical Criteria )
- 小結
- 章節十五 集成
- 參考書目