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                ### Replace Type Code with Class(以類取代型別碼) class 之中有一個數值型別碼( numeric type code ),但它并不影響class 的行為。 以一個新的class 替換該數值型別碼(type code)。 ![](https://box.kancloud.cn/2016-08-15_57b1b5a997066.gif) **動機(Motivation)** 在以C 為基礎的編程語言中,type code(型別碼)或枚舉值(enumerations)很常見。如果帶著一個有意義的符號名,type code 的可讀性還是不錯的。問題在于,符號名終究只是個別名,編譯器看見的、進行型別檢驗的,還是背后那個數值。任何接受type code 作為引數(argument)的函數,所期望的實際上是一個數值,無法強制使用符號名。這會大大降低代碼的可讀性,從而成為臭蟲之源。 如果把那樣的數值換成一個class ,編譯器就可以對這個class 進行型別檢驗。只要為這個class 提供factory methods ,你就可以始終保證只有合法的實體才會被創建出 來,而且它們都會被傳遞給正確的宿主對象。 但是,在使用Replace Type Code with Class 之前,你應該先考慮type code 的其他替換方式。只有當type code 是純粹數據時(也就是type code 不會在switch 語句中引起行為變化時),你才能以class 來取代它。Java 只能以整數作為switch 語句的「轉轍」依據,不能使用任意class ,因此那種情況下不能夠以class 替換type code 。更重要的是:任何switch 語句都應該運用 Replace Conditional with Polymorphism 去掉。為了進行那樣的重構,你首先必須運用 Replace Type Code with Subclasses 或Replace Type Code with State/Strategy 把type code處理掉。 即使一個type code 不會因其數值的不同而引起行為上的差異,宿主類中的某些行為還是有可能更適合置放于type code class 中,因此你還應該留意是否有必要使用Move Method 將一兩個函數搬過去。 **作法(Mechanics)** - 為type code 建立一個class 。 - 這個class 內需要一個用以記錄type code 的值域,其型別應該和type code 相同;并應該有對應的取值函數(getter)。此外還應該用一組static 變量保存「允許被創建」的實體,并以一個對static 函數根據原本的type code 返回合適的實體。 - 修改source class 實現碼,讓它使用上述新建的class 。 - 維持原先以type code 為基礎的函數接口,但改變static 值域,以新建的class 產生代碼。然后,修改type code 相關函數,讓它們也從新建的class 中獲取代碼。 - 編譯,測試。 - 此時,新建的class 可以對type code 進行運行期檢查。 - 對于source class 中每一個使用type code 的函數,相應建立一個函數,讓新函數使用新建的class 。 - 你需要建立「以新class 實體為自變量」的函數,用以替換原先「直接以type code 為引數」的函數。你還需要建立一個「返回新class 實體」的函數,用以替換原先「直接返回type code」的函數。建立新函數前,你可以使用Rename Method 修改原函數名稱,明確指出那些函數仍然使用舊式的type code ,這往往是個明智之舉。 - 逐一修改source class 用戶,讓它們使用新接口。 - 每修改一個用戶,編譯并測試。 - 你也可能需要一次性修改多個彼此相關的函數,才能保持這些函數之 間的一致性,才能順利地編譯、測試。 - 刪除「使用type code」的舊接口,并刪除「保存舊type code」的靜態變量。 - 編譯,測試。 **范例(Example)** 每個人都擁有四種血型中的一種。我們以Person 來表示「人」,以其中的type code 表示「血型」: ~~~ class Person { public static final int O = 0; public static final int A = 1; public static final int B = 2; public static final int AB = 3; private int _bloodGroup; public Person (int bloodGroup) { _bloodGroup = bloodGroup; } public void setBloodGroup(int arg) { _bloodGroup = arg; } public int getBloodGroup() { return _bloodGroup; } } ~~~ 首先,我建立一個新的BloodGroup class,用以表示「血型」,并在這個實體中保存原本的type code 數值: ~~~ class BloodGroup { public static final BloodGroup O = new BloodGroup(0); public static final BloodGroup A = new BloodGroup(1); public static final BloodGroup B = new BloodGroup(2); public static final BloodGroup AB = new BloodGroup(3); private static final BloodGroup[] _values = {O, A, B, AB}; private final int _code; private BloodGroup (int code ) { _code = code; } public int getCode() { return _code; } public static BloodGroup code(int arg) { return _values[arg]; } } ~~~ 然后,我把Person 中的type code 改為使用BloodGroup class: ~~~ class Person { public static final int O = BloodGroup.O.getCode(); public static final int A = BloodGroup.A.getCode(); public static final int B = BloodGroup.B.getCode(); public static final int AB = BloodGroup.AB.getCode(); private BloodGroup _bloodGroup; public Person (int bloodGroup) { _bloodGroup = BloodGroup.code(bloodGroup); } public int getBloodGroup() { return _bloodGroup.getCode(); } public void setBloodGroup(int arg) { _bloodGroup = BloodGroup.code (arg); } } ~~~ 現在,我因為BloodGroup class 而擁有了運行期檢驗能力。為了真正從這些改變中獲利,我還必須修改Person 的用戶,讓它們以BloodGroup 對象表示type code,而不再使用整數。 首先,我使用Rename Method 修改type code 訪問函數的名稱,說明當前情況: ~~~ class Person... public int getBloodGroupCode() { return _bloodGroup.getCode(); } ~~~ 然后我為Person 加入一個新的取值函數(getter),其中使用BloodGroup : ~~~ public BloodGroup getBloodGroup() { return _bloodGroup; } ~~~ 另外,我還要建立新的構造函數和設值函數(setter),讓它們也使用BloodGroup : ~~~ public Person (BloodGroup bloodGroup ) { _bloodGroup = bloodGroup; } public void setBloodGroup(BloodGroup arg) { _bloodGroup = arg; } ~~~ 現在,我要繼續處理Person 用戶。此時應該注意,每次只處理一個用戶,這樣才可以保持小步前進。每個用戶需要的修改方式可能不同,這使得修改過程更加棘手。 對Person 的static 變量的所有引用點也需要修改。因此,下列代碼: ~~~ Person thePerson = new Person(Person.A) ~~~ 就變成了: ~~~ Person thePerson = new Person(BloodGroup.A); ~~~ 「調用取值函數(getter)」必須改為「調用新取值函數」。因此,下列代碼: ~~~ thePerson.getBloodGroupCode() ~~~ 變成了 : ~~~ thePerson.getBloodGroup().getCode() ~~~ 設值函數(setter)也一樣。因此,下列代碼: ~~~ thePerson.setBloodGroup(Person.AB) ~~~ 變成了 : ~~~ thePerson.setBloodGroup(BloodGroup.AB) ~~~ 修改完畢Person 的所有用戶之后,我就可以刪掉原本使用整數型別的那些舊的取值函數、構造函數、靜態變量和設值函數了: ~~~ class Person ... public static final int O = BloodGroup.O.getCode(); public static final int A = BloodGroup.A.getCode(); public static final int B = BloodGroup.B.getCode(); public static final int AB = BloodGroup.AB.getCode(); public Person (int bloodGroup) { _bloodGroup = BloodGroup.code(bloodGroup); } public int getBloodGroup() { return _bloodGroup.getCode(); } public void setBloodGroup(int arg) { _bloodGroup = BloodGroup.code (arg); } ~~~ 我還可以將BloodGroup 中使用整數型別的函數聲明為private (因為再沒有人會使用它們了): ~~~ class BloodGroup... private int getCode() { return _code; } private static BloodGroup code(int arg) { return _values[arg]; } ~~~
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