### 這場游戲的本質
以下面介紹的重構手法中,你肯定會注意到一件事:重構步驟的描述,不再如前面 那么仔細。這是因為在大型重構中,情況有很多變化,我們無法告訴你準確的重構步驟;如果沒有看到實際情況,任誰都無法確切知道該怎么做。當你為某個函數添加參數時,作法可以很仔細而清楚,因為重構范圍(作用域)很清楚。但是當你分 解一個繼承體系時,由于每個繼承體系都是不同的,所以我們無法告訴你確切的重構步驟。
另外,對于這些大型重構,還有一件事需要注意:它們會耗費相當長的時間。第6 章至第11章所介紹的重構手法,都可以在數分鐘(至多一個小時)內完成,但是我們曾經進行過的一些大型重構,卻需要數月甚至數年的時間。如果你需要給一個運行中的系統添加功能,你不可能說服經理把系統停止運行兩個月讓你進行重構; 你只能一點一點地做你的工作,今天一點點,明天一點點。
在這個過程中,你應該根據需要安排自己的工作,只在需要添加新功能或修補錯誤 時才進行重構。你不必一開始就完成整個系統的重構;重構程度只要能滿足其他任務的需要就行了。反正明天你還可以回來重構。
本章范例也反映出這樣的哲學。如果要向你展示本書中所有的重構,輕易就能耗去上百頁篇幅。我們很清楚這一點,因為Martin 的確嘗試過。所以,我們把范例壓縮至「數張概略圖」的尺度。
由于大型重構可能需要花費相當長的時間,因此它們并不像其他章節介紹的重構那樣,能夠立刻讓人滿意。你必須有那么一點小小的信仰:你每天都在使你自己的程序世界更安全。
進行大規模重構時,有必要為整個開發團隊建立共識;這是小型重構所不需要的。大型重構為許許多多的修改指定了方向。整個團隊都必須意識到:有一個大型重構正在進行,每個人都應該相應地安排自己的行動。說到這里,我想給大家講個故事。 兩個家伙的車子在山頂附近拋錨了,于是他倆走下車,一人走到車的一頭,開始推車。經過毫無成果的半小時之后,車頭那家伙開口說道:『我從來不知道把車推下山這么難!』另一個家伙答道:『嘿,你說「推下山」是什么意思?難道我們不是想把車推上山嗎?』我猜你一定不想讓這個故事在你的開發團隊中重演,對吧!
大型重構的重要性
我們已經看到,使那些小型重構突顯價值的質量(可預測的結果、可觀察的過程、 立竿見影的滿足等等〕,在大型重構中往往并不存在。既然如此,為什么大型重構還那么重要,以至于我們想要把它們放進本書?那是因為如果沒有它們,我們就可能面臨這樣的風險:投入了大把時間學習重構,在實際工作中卻無法獲得實在的利益。這對我們來說是非常糟糕的,我們不能容忍這種事情發生。
更重要的是,你之所以需要重構,決不會是因為它很好玩,而是因為你希望它能對你的程序有所幫助,讓你能夠做一些重構之前無法做的事情。
正如水草會堵塞河道一樣,在一知半解的情況下做出的設計決策,一旦堆積起來,也會使你的程序陷于癱瘓。通過重構,你可以保證隨時在程序中反映出自己對于「應該如何設計程序」的完整理解。正如水草會迅速蔓延一樣,對系統理解不夠完整的設計決策,也會很快地將它們的影響蔓延到整個程序中。要根除這種錯誤,一 個、兩個、甚至十個單獨的行為都是不夠的,只有持續而無處不在的重構才有可能竟其功。
四個大型重構
本章之中,我們將介紹四個大型重構實例。這些僅僅是例子,我們并沒有打算覆蓋所有領域。迄今為止,絕大多數關于重構的研究和實踐都集中于比較小的重構手法上,以這種方式談論大型重構,是一種非常新鮮的作法,這主要來自于:Kent 的經 \驗。在大規模重構方面,Kent 的經驗比其他所有人都要豐富。
Tease Apart Inheritance 用于處理混亂的繼承體系——這種繼承體系往往以一種令人迷惑的方式組合了數個不同方面的變化(variations)。Convert Procedural Design to Objects可以幫助你解決一個「古典」問題:如何處理程序性代碼(procedural code )?許多使用面向對象語言的程序員,其實并沒有真正理解面向對象技術,因此你常會需要使用這項重構。如果你看到以傳統的雙層結構(two-tier, 用戶界面和數據庫)方式編寫的代碼,你能需要使用Separate Domain from Presentation 將業務邏輯(business logic)與用戶界面(user interface )隔離開來。經驗豐富的面向對象開發人員發現:對于一個長時間、大負荷運轉的系統來說,這樣的分離是至關重要的。Extract Hierarchy 則可以將過于復雜的class 轉變為一群subclass ,從而簡化系統。
- 譯序 by 侯捷
- 譯序 by 熊節
- 序言
- 前言
- 章節一 重構,第一個案例
- 起點
- 重構的第一步
- 分解并重組statement()
- 運用多態(Polymorphism)取代與價格相關的條件邏輯
- 結語
- 章節二 重構原則
- 何謂重構
- 為何重構
- 「重構」助你找到臭蟲(bugs)
- 何時重構
- 怎么對經理說?
- 重構的難題
- 重構與設計
- 重構與性能(Performance)
- 重構起源何處?
- 章節三 代碼的壞味道
- Duplicated Code(重復的代碼)
- Long Method(過長函數)
- Large Class(過大類)
- Long Parameter List(過長參數列)
- Divergent Change(發散式變化)
- Shotgun Surgery(散彈式修改)
- Feature Envy(依戀情結)
- Data Clumps(數據泥團)
- Primitive Obsession(基本型別偏執)
- Switch Statements(switch驚悚現身)
- Parallel Inheritance Hierarchies(平行繼承體系)
- Lazy Class(冗贅類)
- Speculative Generality(夸夸其談未來性)
- Temporary Field(令人迷惑的暫時值域)
- Message Chains(過度耦合的消息鏈)
- Middle Man(中間轉手人)
- Inappropriate Intimacy(狎昵關系)
- Alternative Classes with Different Interfaces(異曲同工的類)
- Incomplete Library Class(不完美的程序庫類)
- Data Class(純稚的數據類)
- Refused Bequest(被拒絕的遺贈)
- Comments(過多的注釋)
- 章節四 構筑測試體系
- 自我測試代碼的價值
- JUnit測試框架
- 添加更多測試
- 章節五 重構名錄
- 重構的記錄格式
- 尋找引用點
- 這些重構準則有多成熟
- 章節六 重新組織你的函數
- Extract Method(提煉函數)
- Inline Method(將函數內聯化)
- Inline Temp(將臨時變量內聯化)
- Replace Temp with Query(以查詢取代臨時變量)
- Introduce Explaining Variable(引入解釋性變量)
- Split Temporary Variable(剖解臨時變量)
- Remove Assignments to Parameters(移除對參數的賦值動作)
- Replace Method with Method Object(以函數對象取代函數)
- Substitute Algorithm(替換你的算法)
- 章節七 在對象之間搬移特性
- Move Method(搬移函數)
- Move Field(搬移值域)
- Extract Class(提煉類)
- Inline Class(將類內聯化)
- Hide Delegate(隱藏「委托關系」)
- Remove Middle Man(移除中間人)
- Introduce Foreign Method(引入外加函數)
- Introduce Local Extension(引入本地擴展)
- 章節八 重新組織數據
- Self Encapsulate Field(自封裝值域)
- Replace Data Value with Object(以對象取代數據值)
- Change Value to Reference(將實值對象改為引用對象)
- Replace Array with Object(以對象取代數組)
- Replace Array with Object(以對象取代數組)
- Duplicate Observed Data(復制「被監視數據」)
- Change Unidirectional Association to Bidirectional(將單向關聯改為雙向)
- Change Bidirectional Association to Unidirectional(將雙向關聯改為單向)
- Replace Magic Number with Symbolic Constant(以符號常量/字面常量取代魔法數)
- Encapsulate Field(封裝值域)
- Encapsulate Collection(封裝群集)
- Replace Record with Data Class(以數據類取代記錄)
- Replace Type Code with Class(以類取代型別碼)
- Replace Type Code with Subclasses(以子類取代型別碼)
- Replace Type Code with State/Strategy(以State/strategy 取代型別碼)
- Replace Subclass with Fields(以值域取代子類)
- 章節九 簡化條件表達式
- Decompose Conditional(分解條件式)
- Consolidate Conditional Expression(合并條件式)
- Consolidate Duplicate Conditional Fragments(合并重復的條件片段)
- Remove Control Flag(移除控制標記)
- Replace Nested Conditional with Guard Clauses(以衛語句取代嵌套條件式)
- Replace Conditional with Polymorphism(以多態取代條件式)
- Introduce Null Object(引入Null 對象)
- Introduce Assertion(引入斷言)
- 章節十一 處理概括關系
- Pull Up Field(值域上移)
- Pull Up Method(函數上移)
- Pull Up Constructor Body(構造函數本體上移)
- Push Down Method(函數下移)
- Push Down Field(值域下移)
- Extract Subclass(提煉子類)
- Extract Superclass(提煉超類)
- Extract Interface(提煉接口)
- Collapse Hierarchy(折疊繼承關系)
- Form Template Method(塑造模板函數)
- Replace Inheritance with Delegation(以委托取代繼承)
- Replace Delegation with Inheritance(以繼承取代委托)
- 章節十二 大型重構
- 這場游戲的本質
- Tease Apart Inheritance(梳理并分解繼承體系)
- Convert Procedural Design to Objects(將過程化設計轉化為對象設計)
- Separate Domain from Presentation(將領域和表述/顯示分離)
- Extract Hierarchy(提煉繼承體系)
- 章節十三 重構,復用與現實
- 現實的檢驗
- 為什么開發者不愿意重構他們的程序?
- 現實的檢驗(再論)
- 重構的資源和參考資料
- 從重構聯想到軟件復用和技術傳播
- 結語
- 參考文獻
- 章節十四 重構工具
- 使用工具進行重構
- 重構工具的技術標準(Technical Criteria )
- 重構工具的實用標準(Practical Criteria )
- 小結
- 章節十五 集成
- 參考書目