### 何謂重構
我總是不太樂意為什么東西下定義,因為每個人對任何東西都有自己的定義。但是當你寫一本書時,你總得選擇自己滿意的定義。在重構這個題目上,我的定義以Ralph Johnson團隊和其他相關研究成果為基礎。
首先要說明的是:視上下文不同,「重構」這個詞有兩種不同的定義。你可能會覺得這挺煩人的(我就是這么想),不過處理自然語言本來就是件煩人的事,這只不過是又一個實例而已。
第一個定義是名詞形式:
重構(名詞):對軟件內部結構的一種調整,目的是在不改變「軟件之可察行為」前提下,提高其可堙鮮性,降低蘇修改成本。
你可以在后續章節中找到許多重構范例,諸如Extract Method 和 Pull Up Field等等。一般而言重構都是對軟件的小改動,但重構可以包含另一個重構。例如Extract Class通常包含Move Method 和 Move Field。
「重構」的另一個用法是動詞形式:
重構(動詞):使用一系列重構準則(手法〕,在不改變「軟件之可察行為」前提 下,調整其結構。
所以,在軟件開發過程中,你可能會花上數小時的時間進行重構,其間可能用上數十個不同的重構準則。
曾經有人這樣問我:『重構就只是整理代碼嗎?』從某種角度來說,是的!但我認為重構不止于此,因為它提供了一種更高效且受控的代碼整理技術。自從運用重構技術后,我發現自己對代碼的整理比以前更有效率。這是因為我知道該使用哪些重構準則,我也知道以怎樣的方式使用它們才能夠將錯誤減到最少,而且在每一個可能出錯的地方我都加以測試。
我的定義還需要往兩方面擴展。首先,重構的目的是使軟件更容易被理解和修改。你可以在軟件內部做很多修改,但必須對軟件「可受觀察之外部行為」只造成很小變化,或甚至不造成變化。與之形成對比的是「性能優化」。和重構一樣,性能優化通常不會改變組件的行為(除了執行速度),只會改變其內部結構。但是兩者出發點不同:性能優化往往使代碼較難理解,但為了得到所需的性能你不得不那么做。
我要強調的第二點是:重構不會改變軟件「可受觀察之行為」——重構之后軟件功能一如以往。任何用戶,不論最終用戶或程序員,都不知道已有東西發生了變化。(譯注:「可受觀察之行為」其實也包括性能,因為性能是可以被觀察的。不過我想我們無需太挑剔這些用詞。)
**兩頂帽子**
上述第二點引出了Kent Beck的「兩頂帽子」比喻。使用重構技術開發軟件時,你把自己的時間分配給兩種截然不同的行為:「添加新功能」和「重構」。添加新功能時,你不應該修改既有代碼,只管添加新功能。通過測試(并讓測試正常運行〉,你可以衡量自己的工作進度。重構時你就不能再添加功能,只管改進程序結構。此時你不應該添加任何測試(除非發現先前遺漏的任何東西),只在絕對必要(用以處理接口變化〕時才修改測試。
軟件開發過程中,你可能會發現自己經常變換帽子。首先你會嘗試添加新功能,然后你會意識到:如果把程序結構改一下,功能的添加會容易得多。于是你換一頂帽 子,做一會兒重構工作。程序結構調整好后,你又換上原先的帽子,繼續添加新功能。新功能正常工作后,你又發現自己的編碼造成程序難以理解,于是你又換上重構帽子……。整個過程或許只花十分鐘,但無論何時你都應該清楚自己戴的是哪一頂帽子。
- 譯序 by 侯捷
- 譯序 by 熊節
- 序言
- 前言
- 章節一 重構,第一個案例
- 起點
- 重構的第一步
- 分解并重組statement()
- 運用多態(Polymorphism)取代與價格相關的條件邏輯
- 結語
- 章節二 重構原則
- 何謂重構
- 為何重構
- 「重構」助你找到臭蟲(bugs)
- 何時重構
- 怎么對經理說?
- 重構的難題
- 重構與設計
- 重構與性能(Performance)
- 重構起源何處?
- 章節三 代碼的壞味道
- Duplicated Code(重復的代碼)
- Long Method(過長函數)
- Large Class(過大類)
- Long Parameter List(過長參數列)
- Divergent Change(發散式變化)
- Shotgun Surgery(散彈式修改)
- Feature Envy(依戀情結)
- Data Clumps(數據泥團)
- Primitive Obsession(基本型別偏執)
- Switch Statements(switch驚悚現身)
- Parallel Inheritance Hierarchies(平行繼承體系)
- Lazy Class(冗贅類)
- Speculative Generality(夸夸其談未來性)
- Temporary Field(令人迷惑的暫時值域)
- Message Chains(過度耦合的消息鏈)
- Middle Man(中間轉手人)
- Inappropriate Intimacy(狎昵關系)
- Alternative Classes with Different Interfaces(異曲同工的類)
- Incomplete Library Class(不完美的程序庫類)
- Data Class(純稚的數據類)
- Refused Bequest(被拒絕的遺贈)
- Comments(過多的注釋)
- 章節四 構筑測試體系
- 自我測試代碼的價值
- JUnit測試框架
- 添加更多測試
- 章節五 重構名錄
- 重構的記錄格式
- 尋找引用點
- 這些重構準則有多成熟
- 章節六 重新組織你的函數
- Extract Method(提煉函數)
- Inline Method(將函數內聯化)
- Inline Temp(將臨時變量內聯化)
- Replace Temp with Query(以查詢取代臨時變量)
- Introduce Explaining Variable(引入解釋性變量)
- Split Temporary Variable(剖解臨時變量)
- Remove Assignments to Parameters(移除對參數的賦值動作)
- Replace Method with Method Object(以函數對象取代函數)
- Substitute Algorithm(替換你的算法)
- 章節七 在對象之間搬移特性
- Move Method(搬移函數)
- Move Field(搬移值域)
- Extract Class(提煉類)
- Inline Class(將類內聯化)
- Hide Delegate(隱藏「委托關系」)
- Remove Middle Man(移除中間人)
- Introduce Foreign Method(引入外加函數)
- Introduce Local Extension(引入本地擴展)
- 章節八 重新組織數據
- Self Encapsulate Field(自封裝值域)
- Replace Data Value with Object(以對象取代數據值)
- Change Value to Reference(將實值對象改為引用對象)
- Replace Array with Object(以對象取代數組)
- Replace Array with Object(以對象取代數組)
- Duplicate Observed Data(復制「被監視數據」)
- Change Unidirectional Association to Bidirectional(將單向關聯改為雙向)
- Change Bidirectional Association to Unidirectional(將雙向關聯改為單向)
- Replace Magic Number with Symbolic Constant(以符號常量/字面常量取代魔法數)
- Encapsulate Field(封裝值域)
- Encapsulate Collection(封裝群集)
- Replace Record with Data Class(以數據類取代記錄)
- Replace Type Code with Class(以類取代型別碼)
- Replace Type Code with Subclasses(以子類取代型別碼)
- Replace Type Code with State/Strategy(以State/strategy 取代型別碼)
- Replace Subclass with Fields(以值域取代子類)
- 章節九 簡化條件表達式
- Decompose Conditional(分解條件式)
- Consolidate Conditional Expression(合并條件式)
- Consolidate Duplicate Conditional Fragments(合并重復的條件片段)
- Remove Control Flag(移除控制標記)
- Replace Nested Conditional with Guard Clauses(以衛語句取代嵌套條件式)
- Replace Conditional with Polymorphism(以多態取代條件式)
- Introduce Null Object(引入Null 對象)
- Introduce Assertion(引入斷言)
- 章節十一 處理概括關系
- Pull Up Field(值域上移)
- Pull Up Method(函數上移)
- Pull Up Constructor Body(構造函數本體上移)
- Push Down Method(函數下移)
- Push Down Field(值域下移)
- Extract Subclass(提煉子類)
- Extract Superclass(提煉超類)
- Extract Interface(提煉接口)
- Collapse Hierarchy(折疊繼承關系)
- Form Template Method(塑造模板函數)
- Replace Inheritance with Delegation(以委托取代繼承)
- Replace Delegation with Inheritance(以繼承取代委托)
- 章節十二 大型重構
- 這場游戲的本質
- Tease Apart Inheritance(梳理并分解繼承體系)
- Convert Procedural Design to Objects(將過程化設計轉化為對象設計)
- Separate Domain from Presentation(將領域和表述/顯示分離)
- Extract Hierarchy(提煉繼承體系)
- 章節十三 重構,復用與現實
- 現實的檢驗
- 為什么開發者不愿意重構他們的程序?
- 現實的檢驗(再論)
- 重構的資源和參考資料
- 從重構聯想到軟件復用和技術傳播
- 結語
- 參考文獻
- 章節十四 重構工具
- 使用工具進行重構
- 重構工具的技術標準(Technical Criteria )
- 重構工具的實用標準(Practical Criteria )
- 小結
- 章節十五 集成
- 參考書目