# 章節十三 重構,復用與現實
by William Opdyke
我和Martin Fowler 第一次見面,是在溫哥華(Vancouver )舉行的OOPSLA 92 大會上。在那之前數個月,我才剛在伊利諾斯大學(University of Illinois)完成關于 「面向'對象框架之重構」(refactoring object-oriented frameworks)博士論文⑴。當時,我一邊考慮繼續研究重構,一邊也在尋找其他方向,例如醫學信息學(medical informatics)。那時Martin 恰好正在開發一個醫學信息應用程序,這便成了我們在溫哥華共進早餐現實的檢驗時的話題。Martin 在本書最前面也說過,我們用了數分鐘時間討論我對重構的研究。當時他對這個題目的興趣有限。但是正如你現在看到的,他的興趣已經大大增加了。
乍見之下,重構很像是從理論研究實驗室中誕生的。事實上它最初出現于軟件開發者陣營之中。在那兒,面向對象程序員以及Smalltalk 用戶,迫切需要一種技術能夠更好地「支持框架開發過程」〈或更一般性地「支持變化過程」)。如今重構的相關衍生研究已經成熟,我們感覺它已經進入了「黃金時期」——更多軟件從業人員可以體驗重構帶來的利益。
當Martin 給我機會,讓我為本書寫一章的時候,數種想法就出現在我的腦海中。我可以記述早期的重構研究,當時我和Ralph Johnson 有著迥然不同的技術背景,但我們走到一起,致力研究「如何支持面向對象軟件的變化」。我也可以討論如何為重構提供自動化支持能力,這也是我的研究領域之一,但是與本書關注焦點相去甚遠。我還可以與讀者分享自己獲得的經驗:如何把重構和軟件業者〔特別是那些開發大型項目的軟件業者)的日常關心事務結合起來。
在許多領域,我從重構研究之中獲得的許多領悟都很有用,這些領域包括軟件技術評估、產品發展策略規劃、為電信業開發原型和產品、為產品開發團隊提供培訓和 顧問等等。
最終,我決定把以上許多問題都簡單講一講。正如本章標題所暗示,許多關于重構的認識都適用于更具普遍意義的問題,例如軟件復用、產品開發、平臺選擇等等。 盡管本章的某些部分涉及重構中頗為有趣的理論,但本章關注的焦點,主要還是實際的、現實世界的問題,及其解決方案。
如果你想對重構做更深入的研究,請看本章最后所列的重構相關資源和參考文獻。
- 譯序 by 侯捷
- 譯序 by 熊節
- 序言
- 前言
- 章節一 重構,第一個案例
- 起點
- 重構的第一步
- 分解并重組statement()
- 運用多態(Polymorphism)取代與價格相關的條件邏輯
- 結語
- 章節二 重構原則
- 何謂重構
- 為何重構
- 「重構」助你找到臭蟲(bugs)
- 何時重構
- 怎么對經理說?
- 重構的難題
- 重構與設計
- 重構與性能(Performance)
- 重構起源何處?
- 章節三 代碼的壞味道
- Duplicated Code(重復的代碼)
- Long Method(過長函數)
- Large Class(過大類)
- Long Parameter List(過長參數列)
- Divergent Change(發散式變化)
- Shotgun Surgery(散彈式修改)
- Feature Envy(依戀情結)
- Data Clumps(數據泥團)
- Primitive Obsession(基本型別偏執)
- Switch Statements(switch驚悚現身)
- Parallel Inheritance Hierarchies(平行繼承體系)
- Lazy Class(冗贅類)
- Speculative Generality(夸夸其談未來性)
- Temporary Field(令人迷惑的暫時值域)
- Message Chains(過度耦合的消息鏈)
- Middle Man(中間轉手人)
- Inappropriate Intimacy(狎昵關系)
- Alternative Classes with Different Interfaces(異曲同工的類)
- Incomplete Library Class(不完美的程序庫類)
- Data Class(純稚的數據類)
- Refused Bequest(被拒絕的遺贈)
- Comments(過多的注釋)
- 章節四 構筑測試體系
- 自我測試代碼的價值
- JUnit測試框架
- 添加更多測試
- 章節五 重構名錄
- 重構的記錄格式
- 尋找引用點
- 這些重構準則有多成熟
- 章節六 重新組織你的函數
- Extract Method(提煉函數)
- Inline Method(將函數內聯化)
- Inline Temp(將臨時變量內聯化)
- Replace Temp with Query(以查詢取代臨時變量)
- Introduce Explaining Variable(引入解釋性變量)
- Split Temporary Variable(剖解臨時變量)
- Remove Assignments to Parameters(移除對參數的賦值動作)
- Replace Method with Method Object(以函數對象取代函數)
- Substitute Algorithm(替換你的算法)
- 章節七 在對象之間搬移特性
- Move Method(搬移函數)
- Move Field(搬移值域)
- Extract Class(提煉類)
- Inline Class(將類內聯化)
- Hide Delegate(隱藏「委托關系」)
- Remove Middle Man(移除中間人)
- Introduce Foreign Method(引入外加函數)
- Introduce Local Extension(引入本地擴展)
- 章節八 重新組織數據
- Self Encapsulate Field(自封裝值域)
- Replace Data Value with Object(以對象取代數據值)
- Change Value to Reference(將實值對象改為引用對象)
- Replace Array with Object(以對象取代數組)
- Replace Array with Object(以對象取代數組)
- Duplicate Observed Data(復制「被監視數據」)
- Change Unidirectional Association to Bidirectional(將單向關聯改為雙向)
- Change Bidirectional Association to Unidirectional(將雙向關聯改為單向)
- Replace Magic Number with Symbolic Constant(以符號常量/字面常量取代魔法數)
- Encapsulate Field(封裝值域)
- Encapsulate Collection(封裝群集)
- Replace Record with Data Class(以數據類取代記錄)
- Replace Type Code with Class(以類取代型別碼)
- Replace Type Code with Subclasses(以子類取代型別碼)
- Replace Type Code with State/Strategy(以State/strategy 取代型別碼)
- Replace Subclass with Fields(以值域取代子類)
- 章節九 簡化條件表達式
- Decompose Conditional(分解條件式)
- Consolidate Conditional Expression(合并條件式)
- Consolidate Duplicate Conditional Fragments(合并重復的條件片段)
- Remove Control Flag(移除控制標記)
- Replace Nested Conditional with Guard Clauses(以衛語句取代嵌套條件式)
- Replace Conditional with Polymorphism(以多態取代條件式)
- Introduce Null Object(引入Null 對象)
- Introduce Assertion(引入斷言)
- 章節十一 處理概括關系
- Pull Up Field(值域上移)
- Pull Up Method(函數上移)
- Pull Up Constructor Body(構造函數本體上移)
- Push Down Method(函數下移)
- Push Down Field(值域下移)
- Extract Subclass(提煉子類)
- Extract Superclass(提煉超類)
- Extract Interface(提煉接口)
- Collapse Hierarchy(折疊繼承關系)
- Form Template Method(塑造模板函數)
- Replace Inheritance with Delegation(以委托取代繼承)
- Replace Delegation with Inheritance(以繼承取代委托)
- 章節十二 大型重構
- 這場游戲的本質
- Tease Apart Inheritance(梳理并分解繼承體系)
- Convert Procedural Design to Objects(將過程化設計轉化為對象設計)
- Separate Domain from Presentation(將領域和表述/顯示分離)
- Extract Hierarchy(提煉繼承體系)
- 章節十三 重構,復用與現實
- 現實的檢驗
- 為什么開發者不愿意重構他們的程序?
- 現實的檢驗(再論)
- 重構的資源和參考資料
- 從重構聯想到軟件復用和技術傳播
- 結語
- 參考文獻
- 章節十四 重構工具
- 使用工具進行重構
- 重構工具的技術標準(Technical Criteria )
- 重構工具的實用標準(Practical Criteria )
- 小結
- 章節十五 集成
- 參考書目