### 重構的資源和參考資料
本書至此,我希望你已經開始計劃在自己的工作中使用重構技術,并鼓勵公司里的其他人也這樣做。如果你還猶豫不決,也許你愿意參考以下列出的數據,或是和Martin (Fowler@acm.org)、我或其他有重構經驗的人聯系。
如果你打算深入研究重構,下列一些參考資料你可能會想看看。正如Martin 所說, 本書不是重構的第一份書面數據,但是(我希望)它能讓更多人關注重構概念和它帶來的利益。我的博士論文是這個主題的第一份正式書面數據,但如果讀者有興趣探索重構早期的基礎研究,應該先看這幾篇文章:[3], [9], [12], [13] 。在OOPSLA 95和OOPSLA 96大會上,重構都是一個教學性主題[14], [15]。至于那些同時對設計模式(design patterns)和重構(refactoring)感興趣的讀者,Brian Foote和我在PLoP 94 上發表并于日后被收入Addison-Wesley 出版社之"Pattern Languages of Program Design " 叢書第一卷的"Lifecycle and Refactoring Patterns That Support Evolution and Reuse"是個不錯的起點。此外,我對重構的研究很大程度建立在Ralph Johnson 和 Brian 關于「面向對象應用程序框架和可復用classes 的設計」[4]研究基礎上。John Brant, Don Roberts, 和 Ralph Johnson 在伊利諾斯大學對重構的研究的主要關注點是Smalltalk 程序重構10], [11] 。他們的網站([http://st-www.cs.uiuc.edu)上有他們的最新研究成果。最近,面向對象研究社群對重構的興趣與日倶增。OOPSLA](http://st-www.cs.uiuc.edu%EF%BC%89%E4%B8%8A%E6%9C%89%E4%BB%96%E4%BB%AC%E7%9A%84%E6%9C%80%E6%96%B0%E7%A0%94%E7%A9%B6%E6%88%90%E6%9E%9C%E3%80%82%E6%9C%80%E8%BF%91%EF%BC%8C%E9%9D%A2%E5%90%91%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E7%A0%94%E7%A9%B6%E7%A4%BE%E7%BE%A4%E5%AF%B9%E9%87%8D%E6%9E%84%E7%9A%84%E5%85%B4%E8%B6%A3%E4%B8%8E%E6%97%A5%E5%80%B6%E5%A2%9E%E3%80%82OOPSLA/) 96會議之中一個主題為「重構與復用」的分會場議上也發表了數篇相關文章[18]。
- 譯序 by 侯捷
- 譯序 by 熊節
- 序言
- 前言
- 章節一 重構,第一個案例
- 起點
- 重構的第一步
- 分解并重組statement()
- 運用多態(Polymorphism)取代與價格相關的條件邏輯
- 結語
- 章節二 重構原則
- 何謂重構
- 為何重構
- 「重構」助你找到臭蟲(bugs)
- 何時重構
- 怎么對經理說?
- 重構的難題
- 重構與設計
- 重構與性能(Performance)
- 重構起源何處?
- 章節三 代碼的壞味道
- Duplicated Code(重復的代碼)
- Long Method(過長函數)
- Large Class(過大類)
- Long Parameter List(過長參數列)
- Divergent Change(發散式變化)
- Shotgun Surgery(散彈式修改)
- Feature Envy(依戀情結)
- Data Clumps(數據泥團)
- Primitive Obsession(基本型別偏執)
- Switch Statements(switch驚悚現身)
- Parallel Inheritance Hierarchies(平行繼承體系)
- Lazy Class(冗贅類)
- Speculative Generality(夸夸其談未來性)
- Temporary Field(令人迷惑的暫時值域)
- Message Chains(過度耦合的消息鏈)
- Middle Man(中間轉手人)
- Inappropriate Intimacy(狎昵關系)
- Alternative Classes with Different Interfaces(異曲同工的類)
- Incomplete Library Class(不完美的程序庫類)
- Data Class(純稚的數據類)
- Refused Bequest(被拒絕的遺贈)
- Comments(過多的注釋)
- 章節四 構筑測試體系
- 自我測試代碼的價值
- JUnit測試框架
- 添加更多測試
- 章節五 重構名錄
- 重構的記錄格式
- 尋找引用點
- 這些重構準則有多成熟
- 章節六 重新組織你的函數
- Extract Method(提煉函數)
- Inline Method(將函數內聯化)
- Inline Temp(將臨時變量內聯化)
- Replace Temp with Query(以查詢取代臨時變量)
- Introduce Explaining Variable(引入解釋性變量)
- Split Temporary Variable(剖解臨時變量)
- Remove Assignments to Parameters(移除對參數的賦值動作)
- Replace Method with Method Object(以函數對象取代函數)
- Substitute Algorithm(替換你的算法)
- 章節七 在對象之間搬移特性
- Move Method(搬移函數)
- Move Field(搬移值域)
- Extract Class(提煉類)
- Inline Class(將類內聯化)
- Hide Delegate(隱藏「委托關系」)
- Remove Middle Man(移除中間人)
- Introduce Foreign Method(引入外加函數)
- Introduce Local Extension(引入本地擴展)
- 章節八 重新組織數據
- Self Encapsulate Field(自封裝值域)
- Replace Data Value with Object(以對象取代數據值)
- Change Value to Reference(將實值對象改為引用對象)
- Replace Array with Object(以對象取代數組)
- Replace Array with Object(以對象取代數組)
- Duplicate Observed Data(復制「被監視數據」)
- Change Unidirectional Association to Bidirectional(將單向關聯改為雙向)
- Change Bidirectional Association to Unidirectional(將雙向關聯改為單向)
- Replace Magic Number with Symbolic Constant(以符號常量/字面常量取代魔法數)
- Encapsulate Field(封裝值域)
- Encapsulate Collection(封裝群集)
- Replace Record with Data Class(以數據類取代記錄)
- Replace Type Code with Class(以類取代型別碼)
- Replace Type Code with Subclasses(以子類取代型別碼)
- Replace Type Code with State/Strategy(以State/strategy 取代型別碼)
- Replace Subclass with Fields(以值域取代子類)
- 章節九 簡化條件表達式
- Decompose Conditional(分解條件式)
- Consolidate Conditional Expression(合并條件式)
- Consolidate Duplicate Conditional Fragments(合并重復的條件片段)
- Remove Control Flag(移除控制標記)
- Replace Nested Conditional with Guard Clauses(以衛語句取代嵌套條件式)
- Replace Conditional with Polymorphism(以多態取代條件式)
- Introduce Null Object(引入Null 對象)
- Introduce Assertion(引入斷言)
- 章節十一 處理概括關系
- Pull Up Field(值域上移)
- Pull Up Method(函數上移)
- Pull Up Constructor Body(構造函數本體上移)
- Push Down Method(函數下移)
- Push Down Field(值域下移)
- Extract Subclass(提煉子類)
- Extract Superclass(提煉超類)
- Extract Interface(提煉接口)
- Collapse Hierarchy(折疊繼承關系)
- Form Template Method(塑造模板函數)
- Replace Inheritance with Delegation(以委托取代繼承)
- Replace Delegation with Inheritance(以繼承取代委托)
- 章節十二 大型重構
- 這場游戲的本質
- Tease Apart Inheritance(梳理并分解繼承體系)
- Convert Procedural Design to Objects(將過程化設計轉化為對象設計)
- Separate Domain from Presentation(將領域和表述/顯示分離)
- Extract Hierarchy(提煉繼承體系)
- 章節十三 重構,復用與現實
- 現實的檢驗
- 為什么開發者不愿意重構他們的程序?
- 現實的檢驗(再論)
- 重構的資源和參考資料
- 從重構聯想到軟件復用和技術傳播
- 結語
- 參考文獻
- 章節十四 重構工具
- 使用工具進行重構
- 重構工具的技術標準(Technical Criteria )
- 重構工具的實用標準(Practical Criteria )
- 小結
- 章節十五 集成
- 參考書目