### Tease Apart Inheritance(梳理并分解繼承體系)
某個繼承體系(inheritance hierarchy )同時承擔兩項責任。
建立兩個繼承體系,并通過委托關系(delegation)讓其中一個可以調用另一個。

**動機(Motivation)**
繼承是個好東西,它使你得以在subclass 中寫出明顯「壓縮過」(compressed)的 代碼。函數的重要性可能并不和它的大小成比例——在繼承體系之中尤然。
不過,先別急著為這個強大的工具歡呼雀躍,因為繼承也很容易被誤用,并且這種誤用還很容易在開發人員之間蔓延。今天你為了一項小小任務而加入一個小小的subclass ;明天又為同樣任務在繼承體系的另一個地方加入另一個subclass 。一個星期(或者一個月或者一年)之后,你就會發現自己身陷泥淖,而且連一根拐杖都沒有。
混亂的繼承體系是一個嚴重的問題,因為它會導致重復代碼,而后者正是程序員生涯的致命毒藥。它還會使修改變得困難,因為「特定種類」的問題的解決策略被分散到了整個繼承體系。最終,你的代碼將非常難以理解。你無法簡單地說:『這就 是我的繼承體系,它能計算結果』,而必須說:『它會計算出結果……呃,這些是 用以表現不同表格形式的subclasses ,每個subclass 又有一些subclasses 針對不同的 國家。』
要指出「某個繼承體系承擔了兩項不同的責任」并不困難:如果繼承體系中的某一特定層級上的所有classes,其subclass 名稱都以相同的形容詞開始,那么這個體系很可能就是承擔著兩項不同的責任。
**作法(Mechanics)**
- 首先識別出繼承體系所承擔的不同責任,然后建立一個二維表格(或者三維乃至四維表格,如果你的繼承體系夠混亂而你的繪圖工具夠酷的話),并以坐標軸標示出不同的任務。我們將重復運用本重構,處理兩個或兩個以上的維度〔當然,每次只處理一個維度〉。
- 判斷哪一項責任更重要些,并準備將它留在當前的繼承體系中。準備將另一項責任移到另一個繼承體系中。
- 使用Extract Class 從當前的superclass 提煉出一個新class ,用以表示重要性稍低的責任,并在原superclass 中添加一個instance 變量(不是static 變量〕,用以保存新建class 的實體。
- 對應于原繼承體系中的每個subclass ,創建上述新class 的一個個subclasses 。在原繼承體系的subclasses 中,將前一步驟所添加的instance 變量初始化為新建subclass 的實體。
- 針對原繼承體系中每個subclass ,使用Move Method 將其中的行為搬移到與之對應的新建subclass 中。
- 當原繼承體系中的某個subclass 不再有任何代碼時,就將它去除。
- 重復以上步驟,直到原繼承體系中的所有subclass 都被處理過為止。觀察新繼承體系,看看是否有可能對它實施其他重構手法,例如Pull Up Method 或 Pull Up Field 。
**范例:(Example)**
讓我們來看一個混亂的繼承體系(如圖12.1)。

圖12.1 一個混亂的繼承體系
這個繼承體系之所以混亂,因為一開始Deal class 只被用來顯示單筆交易。后來,某個人突發奇想地用它來顯示一張交易表格。只需飛快建立一個ActiveDeal subclass 再加上一點點經驗,不必做太多工作就可以顯示一張表格了。哦,還要「被動交易(PassiveDeal)」表格是嗎?沒問題,再加一個subclass 就行了。
兩個月過去,表格相關代碼變得愈來愈復雜,你卻沒有一個好地方可以放它們,因為時間太緊了。咳,老戲碼!現在你將很難向系統加入新種交易,因為「交易處理邏輯」與「數據顯示邏輯」已經「你中有我,我中有你」了。
按照本重構提出的處方箋,第一步工作是識別出這個繼承體系所承擔的各項責任。 這個繼承體系的職責之一是捕捉不同交易種類間的變化(差異〕,職責之二是捕捉 不同顯示風格之間的變化(差異〕。因此,我們可以得到下列表格:
~~~
Deal
Active Deal
Passive DealTabular Deal
~~~
下一步要判斷哪一項職責更重要。很明顯「交易種類」比「顯示風格」重要,因此我們把「交易種類」留在原地,把「顯示風格」提煉到另一個繼承體系中。不過,實際工作中,我們可能需要將「代碼較多」的職責留在原地,這樣一來需要搬移的 代碼數量會比較少。
然后,我們應該使用Extract Class 提煉出一個單獨的PresentationStyle class 用以表示「顯示風格」(如圖12.2)。

圖12.2 添加PresentationStyle ,用以表示「顯示風格」
接下來我們需要針對原繼承體系中的每個subclass ,建立PresentationStyle 的一個個subclasses (如圖 12.3),并將Deal class之中用來保存PresentationStyle 實體的那個instance 變量初始化為適當的subclass 實體:

圖12.3 為PresentationStyle 添加subclasses
~~~
ActiveDeal constructor
...presentation= new SingleActivePresentationStyle();...
~~~
你可能會說:『這不是比原先的classes 數量還多了嗎?難道這還能讓我的生活更舒服?』生活往往如此:以退為進,走得更遠。對一個糾結成團的繼承體系來說,被提煉出來的另一個繼承體系幾乎總是可以再戲劇性地大量簡化。不過,比較安全的態度是一次一小步,不要過于躁進。
現在,我們要使用 Move Method 和 Move Field,將Deal subclass 中[與顯示邏輯相關」的函數和變量搬移到PresentationStyle 相應的subclasses 去。我們想不出什么好辦法來模擬這個過程,只好請你自己想像。總之,這個步驟完成后,TabularActiveDeal 和 TabularPassiveDeal不再有任何代碼,因此我們將它們移除(如圖12.4)。

圖12.4 與表格相關的 Deal subclass 都移除了
兩項職責被分割之后,我們可以分別簡化兩個繼承體系。一旦本重構完成,我們總是能夠大大簡化被提煉出來的新繼承體系,而且通常還可以簡化原繼承體系。
下一步,我們將擺脫「顯示風格」中的主動(active)與被動(passive)區別,如圖 12.5。

圖12.5 繼承體系被分割了
就連「單一顯示」和「表格顯示」之間的區別,都可以運用若干變量值來捕捉,根本不需要為它們建立subclasses (如圖12.6〕。

圖12.6 「顯示風格」(presentation style)之間的差異可以使用一些變量來表現
- 譯序 by 侯捷
- 譯序 by 熊節
- 序言
- 前言
- 章節一 重構,第一個案例
- 起點
- 重構的第一步
- 分解并重組statement()
- 運用多態(Polymorphism)取代與價格相關的條件邏輯
- 結語
- 章節二 重構原則
- 何謂重構
- 為何重構
- 「重構」助你找到臭蟲(bugs)
- 何時重構
- 怎么對經理說?
- 重構的難題
- 重構與設計
- 重構與性能(Performance)
- 重構起源何處?
- 章節三 代碼的壞味道
- Duplicated Code(重復的代碼)
- Long Method(過長函數)
- Large Class(過大類)
- Long Parameter List(過長參數列)
- Divergent Change(發散式變化)
- Shotgun Surgery(散彈式修改)
- Feature Envy(依戀情結)
- Data Clumps(數據泥團)
- Primitive Obsession(基本型別偏執)
- Switch Statements(switch驚悚現身)
- Parallel Inheritance Hierarchies(平行繼承體系)
- Lazy Class(冗贅類)
- Speculative Generality(夸夸其談未來性)
- Temporary Field(令人迷惑的暫時值域)
- Message Chains(過度耦合的消息鏈)
- Middle Man(中間轉手人)
- Inappropriate Intimacy(狎昵關系)
- Alternative Classes with Different Interfaces(異曲同工的類)
- Incomplete Library Class(不完美的程序庫類)
- Data Class(純稚的數據類)
- Refused Bequest(被拒絕的遺贈)
- Comments(過多的注釋)
- 章節四 構筑測試體系
- 自我測試代碼的價值
- JUnit測試框架
- 添加更多測試
- 章節五 重構名錄
- 重構的記錄格式
- 尋找引用點
- 這些重構準則有多成熟
- 章節六 重新組織你的函數
- Extract Method(提煉函數)
- Inline Method(將函數內聯化)
- Inline Temp(將臨時變量內聯化)
- Replace Temp with Query(以查詢取代臨時變量)
- Introduce Explaining Variable(引入解釋性變量)
- Split Temporary Variable(剖解臨時變量)
- Remove Assignments to Parameters(移除對參數的賦值動作)
- Replace Method with Method Object(以函數對象取代函數)
- Substitute Algorithm(替換你的算法)
- 章節七 在對象之間搬移特性
- Move Method(搬移函數)
- Move Field(搬移值域)
- Extract Class(提煉類)
- Inline Class(將類內聯化)
- Hide Delegate(隱藏「委托關系」)
- Remove Middle Man(移除中間人)
- Introduce Foreign Method(引入外加函數)
- Introduce Local Extension(引入本地擴展)
- 章節八 重新組織數據
- Self Encapsulate Field(自封裝值域)
- Replace Data Value with Object(以對象取代數據值)
- Change Value to Reference(將實值對象改為引用對象)
- Replace Array with Object(以對象取代數組)
- Replace Array with Object(以對象取代數組)
- Duplicate Observed Data(復制「被監視數據」)
- Change Unidirectional Association to Bidirectional(將單向關聯改為雙向)
- Change Bidirectional Association to Unidirectional(將雙向關聯改為單向)
- Replace Magic Number with Symbolic Constant(以符號常量/字面常量取代魔法數)
- Encapsulate Field(封裝值域)
- Encapsulate Collection(封裝群集)
- Replace Record with Data Class(以數據類取代記錄)
- Replace Type Code with Class(以類取代型別碼)
- Replace Type Code with Subclasses(以子類取代型別碼)
- Replace Type Code with State/Strategy(以State/strategy 取代型別碼)
- Replace Subclass with Fields(以值域取代子類)
- 章節九 簡化條件表達式
- Decompose Conditional(分解條件式)
- Consolidate Conditional Expression(合并條件式)
- Consolidate Duplicate Conditional Fragments(合并重復的條件片段)
- Remove Control Flag(移除控制標記)
- Replace Nested Conditional with Guard Clauses(以衛語句取代嵌套條件式)
- Replace Conditional with Polymorphism(以多態取代條件式)
- Introduce Null Object(引入Null 對象)
- Introduce Assertion(引入斷言)
- 章節十一 處理概括關系
- Pull Up Field(值域上移)
- Pull Up Method(函數上移)
- Pull Up Constructor Body(構造函數本體上移)
- Push Down Method(函數下移)
- Push Down Field(值域下移)
- Extract Subclass(提煉子類)
- Extract Superclass(提煉超類)
- Extract Interface(提煉接口)
- Collapse Hierarchy(折疊繼承關系)
- Form Template Method(塑造模板函數)
- Replace Inheritance with Delegation(以委托取代繼承)
- Replace Delegation with Inheritance(以繼承取代委托)
- 章節十二 大型重構
- 這場游戲的本質
- Tease Apart Inheritance(梳理并分解繼承體系)
- Convert Procedural Design to Objects(將過程化設計轉化為對象設計)
- Separate Domain from Presentation(將領域和表述/顯示分離)
- Extract Hierarchy(提煉繼承體系)
- 章節十三 重構,復用與現實
- 現實的檢驗
- 為什么開發者不愿意重構他們的程序?
- 現實的檢驗(再論)
- 重構的資源和參考資料
- 從重構聯想到軟件復用和技術傳播
- 結語
- 參考文獻
- 章節十四 重構工具
- 使用工具進行重構
- 重構工具的技術標準(Technical Criteria )
- 重構工具的實用標準(Practical Criteria )
- 小結
- 章節十五 集成
- 參考書目