<ruby id="bdb3f"></ruby>

    <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

      <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"><th id="bdb3f"></th></cite></p><p id="bdb3f"></p>
        <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

          <pre id="bdb3f"></pre>
          <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><thead id="bdb3f"></thead></del></pre>

          <ruby id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></ruby><ruby id="bdb3f"></ruby>
          <pre id="bdb3f"><pre id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></pre></pre><output id="bdb3f"></output><p id="bdb3f"></p><p id="bdb3f"></p>

          <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><progress id="bdb3f"></progress></del></pre>

                <ruby id="bdb3f"></ruby>

                ??碼云GVP開源項目 12k star Uniapp+ElementUI 功能強大 支持多語言、二開方便! 廣告
                ### Tease Apart Inheritance(梳理并分解繼承體系) 某個繼承體系(inheritance hierarchy )同時承擔兩項責任。 建立兩個繼承體系,并通過委托關系(delegation)讓其中一個可以調用另一個。 ![](https://box.kancloud.cn/2016-08-15_57b1b5e7ea705.gif) **動機(Motivation)** 繼承是個好東西,它使你得以在subclass 中寫出明顯「壓縮過」(compressed)的 代碼。函數的重要性可能并不和它的大小成比例——在繼承體系之中尤然。 不過,先別急著為這個強大的工具歡呼雀躍,因為繼承也很容易被誤用,并且這種誤用還很容易在開發人員之間蔓延。今天你為了一項小小任務而加入一個小小的subclass ;明天又為同樣任務在繼承體系的另一個地方加入另一個subclass 。一個星期(或者一個月或者一年)之后,你就會發現自己身陷泥淖,而且連一根拐杖都沒有。 混亂的繼承體系是一個嚴重的問題,因為它會導致重復代碼,而后者正是程序員生涯的致命毒藥。它還會使修改變得困難,因為「特定種類」的問題的解決策略被分散到了整個繼承體系。最終,你的代碼將非常難以理解。你無法簡單地說:『這就 是我的繼承體系,它能計算結果』,而必須說:『它會計算出結果……呃,這些是 用以表現不同表格形式的subclasses ,每個subclass 又有一些subclasses 針對不同的 國家。』 要指出「某個繼承體系承擔了兩項不同的責任」并不困難:如果繼承體系中的某一特定層級上的所有classes,其subclass 名稱都以相同的形容詞開始,那么這個體系很可能就是承擔著兩項不同的責任。 **作法(Mechanics)** - 首先識別出繼承體系所承擔的不同責任,然后建立一個二維表格(或者三維乃至四維表格,如果你的繼承體系夠混亂而你的繪圖工具夠酷的話),并以坐標軸標示出不同的任務。我們將重復運用本重構,處理兩個或兩個以上的維度〔當然,每次只處理一個維度〉。 - 判斷哪一項責任更重要些,并準備將它留在當前的繼承體系中。準備將另一項責任移到另一個繼承體系中。 - 使用Extract Class 從當前的superclass 提煉出一個新class ,用以表示重要性稍低的責任,并在原superclass 中添加一個instance 變量(不是static 變量〕,用以保存新建class 的實體。 - 對應于原繼承體系中的每個subclass ,創建上述新class 的一個個subclasses 。在原繼承體系的subclasses 中,將前一步驟所添加的instance 變量初始化為新建subclass 的實體。 - 針對原繼承體系中每個subclass ,使用Move Method 將其中的行為搬移到與之對應的新建subclass 中。 - 當原繼承體系中的某個subclass 不再有任何代碼時,就將它去除。 - 重復以上步驟,直到原繼承體系中的所有subclass 都被處理過為止。觀察新繼承體系,看看是否有可能對它實施其他重構手法,例如Pull Up Method 或 Pull Up Field 。 **范例:(Example)** 讓我們來看一個混亂的繼承體系(如圖12.1)。 ![](https://box.kancloud.cn/2016-08-15_57b1b5e80dfab.gif) 圖12.1 一個混亂的繼承體系 這個繼承體系之所以混亂,因為一開始Deal class 只被用來顯示單筆交易。后來,某個人突發奇想地用它來顯示一張交易表格。只需飛快建立一個ActiveDeal subclass 再加上一點點經驗,不必做太多工作就可以顯示一張表格了。哦,還要「被動交易(PassiveDeal)」表格是嗎?沒問題,再加一個subclass 就行了。 兩個月過去,表格相關代碼變得愈來愈復雜,你卻沒有一個好地方可以放它們,因為時間太緊了。咳,老戲碼!現在你將很難向系統加入新種交易,因為「交易處理邏輯」與「數據顯示邏輯」已經「你中有我,我中有你」了。 按照本重構提出的處方箋,第一步工作是識別出這個繼承體系所承擔的各項責任。 這個繼承體系的職責之一是捕捉不同交易種類間的變化(差異〕,職責之二是捕捉 不同顯示風格之間的變化(差異〕。因此,我們可以得到下列表格: ~~~ Deal Active Deal Passive DealTabular Deal ~~~ 下一步要判斷哪一項職責更重要。很明顯「交易種類」比「顯示風格」重要,因此我們把「交易種類」留在原地,把「顯示風格」提煉到另一個繼承體系中。不過,實際工作中,我們可能需要將「代碼較多」的職責留在原地,這樣一來需要搬移的 代碼數量會比較少。 然后,我們應該使用Extract Class 提煉出一個單獨的PresentationStyle class 用以表示「顯示風格」(如圖12.2)。 ![](https://box.kancloud.cn/2016-08-15_57b1b5e822381.gif) 圖12.2 添加PresentationStyle ,用以表示「顯示風格」 接下來我們需要針對原繼承體系中的每個subclass ,建立PresentationStyle 的一個個subclasses (如圖 12.3),并將Deal class之中用來保存PresentationStyle 實體的那個instance 變量初始化為適當的subclass 實體: ![](https://box.kancloud.cn/2016-08-15_57b1b5e836737.gif) 圖12.3 為PresentationStyle 添加subclasses ~~~ ActiveDeal constructor ...presentation= new SingleActivePresentationStyle();... ~~~ 你可能會說:『這不是比原先的classes 數量還多了嗎?難道這還能讓我的生活更舒服?』生活往往如此:以退為進,走得更遠。對一個糾結成團的繼承體系來說,被提煉出來的另一個繼承體系幾乎總是可以再戲劇性地大量簡化。不過,比較安全的態度是一次一小步,不要過于躁進。 現在,我們要使用 Move Method 和 Move Field,將Deal subclass 中[與顯示邏輯相關」的函數和變量搬移到PresentationStyle 相應的subclasses 去。我們想不出什么好辦法來模擬這個過程,只好請你自己想像。總之,這個步驟完成后,TabularActiveDeal 和 TabularPassiveDeal不再有任何代碼,因此我們將它們移除(如圖12.4)。 ![](https://box.kancloud.cn/2016-08-15_57b1b5e84c140.gif) 圖12.4 與表格相關的 Deal subclass 都移除了 兩項職責被分割之后,我們可以分別簡化兩個繼承體系。一旦本重構完成,我們總是能夠大大簡化被提煉出來的新繼承體系,而且通常還可以簡化原繼承體系。 下一步,我們將擺脫「顯示風格」中的主動(active)與被動(passive)區別,如圖 12.5。 ![](https://box.kancloud.cn/2016-08-15_57b1b5e85f190.gif) 圖12.5 繼承體系被分割了 就連「單一顯示」和「表格顯示」之間的區別,都可以運用若干變量值來捕捉,根本不需要為它們建立subclasses (如圖12.6〕。 ![](https://box.kancloud.cn/2016-08-15_57b1b5e874ff4.gif) 圖12.6 「顯示風格」(presentation style)之間的差異可以使用一些變量來表現
                  <ruby id="bdb3f"></ruby>

                  <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

                    <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"><th id="bdb3f"></th></cite></p><p id="bdb3f"></p>
                      <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

                        <pre id="bdb3f"></pre>
                        <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><thead id="bdb3f"></thead></del></pre>

                        <ruby id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></ruby><ruby id="bdb3f"></ruby>
                        <pre id="bdb3f"><pre id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></pre></pre><output id="bdb3f"></output><p id="bdb3f"></p><p id="bdb3f"></p>

                        <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><progress id="bdb3f"></progress></del></pre>

                              <ruby id="bdb3f"></ruby>

                              哎呀哎呀视频在线观看