### 重構工具的技術標準(Technical Criteria )
重構工具最主要的用途就是讓程序員可以不必重新測試,便能對代碼進行重構。即使有了自動化測試工具,測試仍然是很費時間的,如果能完全避免測試,將可極大加快重構過程。本小節簡短討論重構工具的技術標準。惟有滿足這些標準,重構工 具才能在「保持程序行為」的前提下,對程序進行改造。
**程序數據庫(Program Database)**
對于重構工具,最早被人們所認識的需求就是「貫穿整個程序,搜索各種程序元素」的能力。例如,對于某個特定函數,找出其所有可能被調用點;對于某個特定的instance 變量(譯注:non-static 變量),找到讀/寫該變量的所有函數。在Smalltalk 這樣緊密集成的環境中,這類信息總是被維護為一種便于搜索的格式。這不是傳統意義上的數據庫,但的確是一個可搜索的數據庫。程序員只需執行一次搜索動作,就可以找到任何程序元索的交叉引用(cross references)。這種能力主要源自代碼的動態編譯機制:當任何一個class 被修改,就立刻被編譯為bytescodes,而上述的「數據庫」則同時得到更新。在較為靜態的開發環境如Java 中,程序員是把代碼輸入到文本文件中;這種環境下如果要更新程序數據庫,就必須運行一個程序來處理這些文本文件,從中提煉相關信息。這樣的更新過程和Java 代碼自身的編譯過程很相似。一些比較先進'的開發環境(例如IBM VisualAge for Java)則模仿了Smalltalk 的程序數據庫動態更新機制。
有一種原始(粗糙)的作法是:以諸如grep 之類的文本處理工具來進行搜索。這種 辦法很快就歸于失敗,因為它無法區分名為foo 的變量和名為foo 的函數。要建立程序數據庫,就必須借助語義分祈來判斷程序中每個語匯單元(token)在語句中的地位。而且這種分析在定義和函數定義兩層面上都不可少:在class 定義層面 上,需要以語義分析(semantic ana)來區分instance 變量和函數;在函數定義層面上,需要以語義分析來區分instance 變量和函數引用(method references)。
**解析樹(Parse Trees)**
絕大多數重構都必須處理函數層面下的一部分系統,通常是對「被修改之程序元素」的引用。舉個例子,如果某個instance 變量被改名,那么該class 及其subclass 對于該instance 變量的所有引用都必須更新。有些重構手法則整個運作于函數層面 下,例如將某個函數的一部分提煉為一個獨立函數。由于對函數的任何修改都必須能夠處理函數結構,因此我們需要parse trees(解析樹)的幫助。這是一種數據結構,可用以表現函數的內部結構。下面是個簡單例子:
public void hello( ){
System.out.println("Hello World");
}
這個函數相應的parse trees(解析樹)如圖14.1。

圖14.1 hello() 函數的解析樹(parse trees)
**準確性(Accuracy)**
由工具實現的重構,必須合理保持程序原有行為。當然,完全的行為保持是不可能達到的,重構總是會給程序帶來一些細微改變。例如重構可能會對程序的運行速度帶來數個微秒的變化,這算是「完全的行為保持」嗎?通常這般微小差異不會對程序造成影晌;但如果程序有嚴格的實時性要求(real-time constraints),這一點點差異就可能導致整個程序出錯。
即使是傳統程序(而非實時系統)也可能被重構破壞。假設你的程序建構了一個字符串,然后使用Java Reflection API 執行以這個字符串命名的函數,那么如果日后你修改這個函數的名稱,程序就會拋出一個異常;重構前的程序不會這樣做。
然而,對絕大多數程序來說,重構可以相當準確。只要「可能破壞重構準確性」的因素都被識別出來,重構技術員就可以避免在不適當時候進行重構,也可以避免對于「重構工具無法修補的程序」錯誤地進行手工修補。
- 譯序 by 侯捷
- 譯序 by 熊節
- 序言
- 前言
- 章節一 重構,第一個案例
- 起點
- 重構的第一步
- 分解并重組statement()
- 運用多態(Polymorphism)取代與價格相關的條件邏輯
- 結語
- 章節二 重構原則
- 何謂重構
- 為何重構
- 「重構」助你找到臭蟲(bugs)
- 何時重構
- 怎么對經理說?
- 重構的難題
- 重構與設計
- 重構與性能(Performance)
- 重構起源何處?
- 章節三 代碼的壞味道
- Duplicated Code(重復的代碼)
- Long Method(過長函數)
- Large Class(過大類)
- Long Parameter List(過長參數列)
- Divergent Change(發散式變化)
- Shotgun Surgery(散彈式修改)
- Feature Envy(依戀情結)
- Data Clumps(數據泥團)
- Primitive Obsession(基本型別偏執)
- Switch Statements(switch驚悚現身)
- Parallel Inheritance Hierarchies(平行繼承體系)
- Lazy Class(冗贅類)
- Speculative Generality(夸夸其談未來性)
- Temporary Field(令人迷惑的暫時值域)
- Message Chains(過度耦合的消息鏈)
- Middle Man(中間轉手人)
- Inappropriate Intimacy(狎昵關系)
- Alternative Classes with Different Interfaces(異曲同工的類)
- Incomplete Library Class(不完美的程序庫類)
- Data Class(純稚的數據類)
- Refused Bequest(被拒絕的遺贈)
- Comments(過多的注釋)
- 章節四 構筑測試體系
- 自我測試代碼的價值
- JUnit測試框架
- 添加更多測試
- 章節五 重構名錄
- 重構的記錄格式
- 尋找引用點
- 這些重構準則有多成熟
- 章節六 重新組織你的函數
- Extract Method(提煉函數)
- Inline Method(將函數內聯化)
- Inline Temp(將臨時變量內聯化)
- Replace Temp with Query(以查詢取代臨時變量)
- Introduce Explaining Variable(引入解釋性變量)
- Split Temporary Variable(剖解臨時變量)
- Remove Assignments to Parameters(移除對參數的賦值動作)
- Replace Method with Method Object(以函數對象取代函數)
- Substitute Algorithm(替換你的算法)
- 章節七 在對象之間搬移特性
- Move Method(搬移函數)
- Move Field(搬移值域)
- Extract Class(提煉類)
- Inline Class(將類內聯化)
- Hide Delegate(隱藏「委托關系」)
- Remove Middle Man(移除中間人)
- Introduce Foreign Method(引入外加函數)
- Introduce Local Extension(引入本地擴展)
- 章節八 重新組織數據
- Self Encapsulate Field(自封裝值域)
- Replace Data Value with Object(以對象取代數據值)
- Change Value to Reference(將實值對象改為引用對象)
- Replace Array with Object(以對象取代數組)
- Replace Array with Object(以對象取代數組)
- Duplicate Observed Data(復制「被監視數據」)
- Change Unidirectional Association to Bidirectional(將單向關聯改為雙向)
- Change Bidirectional Association to Unidirectional(將雙向關聯改為單向)
- Replace Magic Number with Symbolic Constant(以符號常量/字面常量取代魔法數)
- Encapsulate Field(封裝值域)
- Encapsulate Collection(封裝群集)
- Replace Record with Data Class(以數據類取代記錄)
- Replace Type Code with Class(以類取代型別碼)
- Replace Type Code with Subclasses(以子類取代型別碼)
- Replace Type Code with State/Strategy(以State/strategy 取代型別碼)
- Replace Subclass with Fields(以值域取代子類)
- 章節九 簡化條件表達式
- Decompose Conditional(分解條件式)
- Consolidate Conditional Expression(合并條件式)
- Consolidate Duplicate Conditional Fragments(合并重復的條件片段)
- Remove Control Flag(移除控制標記)
- Replace Nested Conditional with Guard Clauses(以衛語句取代嵌套條件式)
- Replace Conditional with Polymorphism(以多態取代條件式)
- Introduce Null Object(引入Null 對象)
- Introduce Assertion(引入斷言)
- 章節十一 處理概括關系
- Pull Up Field(值域上移)
- Pull Up Method(函數上移)
- Pull Up Constructor Body(構造函數本體上移)
- Push Down Method(函數下移)
- Push Down Field(值域下移)
- Extract Subclass(提煉子類)
- Extract Superclass(提煉超類)
- Extract Interface(提煉接口)
- Collapse Hierarchy(折疊繼承關系)
- Form Template Method(塑造模板函數)
- Replace Inheritance with Delegation(以委托取代繼承)
- Replace Delegation with Inheritance(以繼承取代委托)
- 章節十二 大型重構
- 這場游戲的本質
- Tease Apart Inheritance(梳理并分解繼承體系)
- Convert Procedural Design to Objects(將過程化設計轉化為對象設計)
- Separate Domain from Presentation(將領域和表述/顯示分離)
- Extract Hierarchy(提煉繼承體系)
- 章節十三 重構,復用與現實
- 現實的檢驗
- 為什么開發者不愿意重構他們的程序?
- 現實的檢驗(再論)
- 重構的資源和參考資料
- 從重構聯想到軟件復用和技術傳播
- 結語
- 參考文獻
- 章節十四 重構工具
- 使用工具進行重構
- 重構工具的技術標準(Technical Criteria )
- 重構工具的實用標準(Practical Criteria )
- 小結
- 章節十五 集成
- 參考書目