# 譯者前言
《笨辦法學 Python》(Learn Python The Hard Way,簡稱 LPTHW)是 [Zed Shaw](#) 編寫的一本 Python 入門書籍。適合對計算機了解不多,沒有學過編程,但對編程感興趣的朋友學習使用。這本書以習題的方式引導讀者一步一步學習編程,從簡單的打印一直講到完整項目的實現。也許讀完這本書并不意味著你已經學會了編程,但至少你會對編程語言以及編程這個行業有一個初步的了解。
本書區別于其它入門書籍的特點如下:
- 注重實踐。本書提供了足夠的練習代碼,如果你完成了所有的練習(包括加分習題),那你已經寫了上萬行的代碼。要知道很多職業程序員一年也就寫幾萬行代碼而已。
- 注重能力培養。除了原序言提到的“讀和寫”、“注重細節”、以及“發現不同”這樣的基本能力以外,本書還培養了讀者自己專研問題和尋求答案的能力。
- 注重好習慣的養成。本書詳細地講解了怎樣寫出好的代碼、好的注釋、好的項目。這會讓你在后續的學習中少走很多彎路。
本書結構非常簡單,其實就是 52 個習題。其中 26 個覆蓋了輸入輸出、變量、以及函數三個課題,另外 26 個覆蓋了一些比較高級的話題,如條件判斷、循環、類和對象、代碼測試、以及項目的實現等。每一章節的格式基本都是一樣的,以代碼練習題開始,讀者照著說明編寫代碼(不允許復制粘貼),運行并檢查結果,然后再做一下加分習題就可以了。當然如果你覺得加分習題對你來說有點難,你也可以暫時跳過,以后再完成也沒關系。
另外閱讀本書還需要你有一定的英文能力。其實學編程不懂英語是很吃虧的,畢竟編程語言都是基于英語,而編程社群的主要交流方式也是英語。不會英語的人在編程界可能就只好當二等公民了。本書的翻譯盡量保留了所有的英文專業詞匯(可能會有中文說明),而且遵照 Zed 的建議,代碼及答案部分沒有翻譯成中文,讀者看到不懂的地方,請自己查字典解決。
如果你對自己的英文能力比較有信心,譯者強烈推薦你直接去下載閱讀[英文原版](#)。這本書代碼較多,文字內容較少,因此英文原版的閱讀理解也比較容易。
LPTHW 的風格和別的書差異很大。它沒有像一般的入門書籍一樣通過討好讀者以激發讀者興趣,而是直截了當地告訴你你需要做什么,需要注意什么。這種風格可能會讓人覺得枯燥乏味,讀者姑且把這也當做 Hard Way 的一部分把。所以如果你覺得實在不能適應這種風格,Zed 推薦你看下面兩本書:
- [How To Think Like A Computer Scientist](#)
- [A Byte Of Python](#) 這本書有 [中譯版](#)
本書的電子版會隨時跟著作者更新。你可以通過 [Read The Docs](#) 讀到最新的網頁版內容,也可以到 [bitbucket 代碼倉庫](#)下載 PDF 文件。如果你對本書的翻譯有任何意見和建議,你可以通過 bitbucket 進行反饋。
你可以訪問 lulu.com 購買本書的英文印刷版,這也是對原作者的支持。
原書版權為 Zed Shaw 所有,譯文版權為 Zed Shaw 和譯者共有。譯文遵循原書的版權規定:只允許完整轉載,禁止商業用途。
- 譯者前言
- 前言:笨辦法更簡單
- 習題 0: 準備工作
- 習題 1: 第一個程序
- 習題 2: 注釋和井號
- 習題 3: 數字和數學計算
- 習題 4: 變量(variable)和命名
- 習題 5: 更多的變量和打印
- 習題 6: 字符串(string)和文本
- 習題 7: 更多打印
- 習題 8: 打印,打印
- 習題 9: 打印,打印,打印
- 習題 10: 那是什么?
- 習題 11: 提問
- 習題 12: 提示別人
- 習題 13: 參數、解包、變量
- 習題 14: 提示和傳遞
- 習題 15: 讀取文件
- 習題 16: 讀寫文件
- 習題 17: 更多文件操作
- 習題 18: 命名、變量、代碼、函數
- 習題 19: 函數和變量
- 習題 20: 函數和文件
- 習題 21: 函數可以返回東西
- 習題 22: 到現在你學到了哪些東西?
- 習題 23: 讀代碼
- 習題 24: 更多練習
- 習題 25: 更多更多的練習
- 習題 26: 恭喜你,現在可以考試了!
- 習題 27: 記住邏輯關系
- 習題 28: 布爾表達式練習
- 習題 29: 如果(if)
- 習題 30: Else 和 If
- 習題 31: 作出決定
- 習題 32: 循環和列表
- 習題 33: While 循環
- 習題 34: 訪問列表的元素
- 習題 35: 分支和函數
- 習題 36: 設計和調試
- 習題 37: 復習各種符號
- 習題 38: 閱讀代碼
- 習題 39: 列表的操作
- 習題 40: 字典, 可愛的字典
- 習題 41: 來自 Percal 25 號行星的哥頓人(Gothons)
- 習題 42: 物以類聚
- 習題 43: 你來制作一個游戲
- 習題 44: 給你的游戲打分
- 習題 45: 對象、類、以及從屬關系
- 習題 46: 一個項目骨架
- 習題 47: 自動化測試
- 習題 48: 更復雜的用戶輸入
- 習題 49: 創建句子
- 習題 50: 你的第一個網站
- 習題 51: 從瀏覽器中獲取輸入
- 習題 52: 創建你的 web 游戲
- 下一步
- 老程序員的建議