# 習題 36: 設計和調試
現在你已經學會了“if 語句”,我將給你一些使用“for 循環”和“while 循環”的規則,一面你日后碰到麻煩。我還會教你一些調試的小技巧,以便你能發現自己程序的問題。最后,你將需要設計一個和上節類似的小游戲,不過內容略有更改。
### If 語句的規則
1. 每一個“if 語句”必須包含一個 else.
1. 如果這個 else 永遠都不應該被執行到,因為它本身沒有任何意義,那你必須在 else 語句后面使用一個叫做 die 的函數,讓它打印出錯誤信息并且死給你看,這和上一節的習題類似,這樣你可以找到很多的錯誤。
1. “if 語句”的嵌套不要超過 2 層,最好盡量保持只有 1 層。 這意味著如果你在 if 里邊又有了一個 if,那你就需要把第二個 if 移到另一個函數里面。
1. 將“if 語句”當做段落來對待,其中的每一個 if,elif,else 組合就跟一個段落的句子組合一樣。在這種組合的最前面和最后面留一個空行以作區分。
1. 你的布爾測試應該很簡單,如果它們很復雜的話,你需要將它們的運算事先放到一個 變量里,并且為變量取一個好名字。
如果你遵循上面的規則,你就會寫出比大部分程序員都好的代碼來。回到上一個練習中,看看我有沒有遵循這些規則,如果沒有的話,就將其改正過來。
Warning
在日常編程中不要成為這些規則的奴隸。在訓練中,你需要通過這些規則的應用來鞏固你學到的知識,而在實際編程中這些規則有時其實很蠢。如果你覺得哪個規則很蠢,就別使用它。
### 循環的規則
1. 只有在循環永不停止時使用“while 循環”,這意味著你可能永遠都用不到。這條只有 Python 中成立,其他的語言另當別論。
1. 其他類型的循環都使用“for 循環”,尤其是在循環的對象數量固定或者有限的情況下。
### 調試(debug)的小技巧
1. 不要使用 “debugger”。 Debugger 所作的相當于對病人的全身掃描。你并不會得到某方面的有用信息,而且你會發現它輸出的信息態度,而且大部分沒有用,或者只會讓你更困惑。
1. 最好的調試程序的方法是使用 print 在各個你想要檢查的關鍵環節將關鍵變量打印出來,從而檢查哪里是否有錯。
1. 讓程序一部分一部分地運行起來。不要等一個很長的腳本寫完后才去運行它。寫一點,運行一點,再修改一點。
### 家庭作業
寫一個和上節練習類似的游戲。同類的任何題材的游戲都可以,花一個星期讓它盡可能有趣一些。作為加分習題,你可以盡量多使用列表、函數、以及模組(記得習題 13 嗎?),而且盡量多弄一些新的 Python 代碼讓你的游戲跑起來。
不過有一點需要注意,你應該把游戲的設計先寫出來。在你寫代碼之前,你應該設計出游戲的地圖,創建出玩家會碰到的房間、怪物、以及陷阱等環節。
一旦搞定了地圖,你就可以寫代碼了。如果你發現地圖有問題,就調整一下地圖,讓代碼和地圖互相符合。
最后一個建議:每一個程序員在開始一個新的大項目時,都會被非理性的恐懼影響到。為了避免這種恐懼,他們會拖延時間,到最后一事無成。我有時會這樣,每個人都會有這樣的經歷,避免這種情況的最好的方法是把自己要做的事情列出來,一次完成一樣。
開始做吧。先做一個小一點的版本,擴充它讓它變大,把自己要完成的事情一一列出來,然后逐個完成就可以了。
- 譯者前言
- 前言:笨辦法更簡單
- 習題 0: 準備工作
- 習題 1: 第一個程序
- 習題 2: 注釋和井號
- 習題 3: 數字和數學計算
- 習題 4: 變量(variable)和命名
- 習題 5: 更多的變量和打印
- 習題 6: 字符串(string)和文本
- 習題 7: 更多打印
- 習題 8: 打印,打印
- 習題 9: 打印,打印,打印
- 習題 10: 那是什么?
- 習題 11: 提問
- 習題 12: 提示別人
- 習題 13: 參數、解包、變量
- 習題 14: 提示和傳遞
- 習題 15: 讀取文件
- 習題 16: 讀寫文件
- 習題 17: 更多文件操作
- 習題 18: 命名、變量、代碼、函數
- 習題 19: 函數和變量
- 習題 20: 函數和文件
- 習題 21: 函數可以返回東西
- 習題 22: 到現在你學到了哪些東西?
- 習題 23: 讀代碼
- 習題 24: 更多練習
- 習題 25: 更多更多的練習
- 習題 26: 恭喜你,現在可以考試了!
- 習題 27: 記住邏輯關系
- 習題 28: 布爾表達式練習
- 習題 29: 如果(if)
- 習題 30: Else 和 If
- 習題 31: 作出決定
- 習題 32: 循環和列表
- 習題 33: While 循環
- 習題 34: 訪問列表的元素
- 習題 35: 分支和函數
- 習題 36: 設計和調試
- 習題 37: 復習各種符號
- 習題 38: 閱讀代碼
- 習題 39: 列表的操作
- 習題 40: 字典, 可愛的字典
- 習題 41: 來自 Percal 25 號行星的哥頓人(Gothons)
- 習題 42: 物以類聚
- 習題 43: 你來制作一個游戲
- 習題 44: 給你的游戲打分
- 習題 45: 對象、類、以及從屬關系
- 習題 46: 一個項目骨架
- 習題 47: 自動化測試
- 習題 48: 更復雜的用戶輸入
- 習題 49: 創建句子
- 習題 50: 你的第一個網站
- 習題 51: 從瀏覽器中獲取輸入
- 習題 52: 創建你的 web 游戲
- 下一步
- 老程序員的建議